Thema: WoW: Patch 4.0.1 Hexenmeister Guide | Änderungen, Skillungen, Rotationen, Mastery-Sys
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Alt 12.10.2010, 16:22   #1
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WoW: Patch 4.0.1 Hexenmeister Guide | Änderungen, Skillungen, Rotationen, Mastery-Sys

Klick

Wie ich finde
ein super Guide! Vielleicht hilft er euch ja ;)
alibaba2 ist offline  
Alt 12.10.2010, 16:22  
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AW: WoW: Patch 4.0.1 Hexenmeister Guide | Änderungen, Skillungen, Rotationen, Mastery-Sys

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 12.10.2010, 16:34   #2
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Avatar von Lightning

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AW: WoW: Patch 4.0.1 Hexenmeister Guide | Änderungen, Skillungen, Rotationen, Mastery

Nunja , ich finde den ehrlich gesagt Mist. Es ist weniger als ein Guide, als viel mehr eine Zusammenfassung aller Änderungen.
Ich hab mir jetzt Gebrechen und Zerstörung nicht durchgelesen, da ich damit keine Erfahrung habe, aber der Dämonologie Teil ist entweder unvollständig oder Fehlerhaft. Molten Core wird zb nicht erwähnt, dass man zusätzlich zum Bane of Doom noch einen Curse setzen kann und anderes.
Bei den Dämo Glyphen bin ich sogar der Meinung, dass die Glyphe Teufelswache stärker ist als die Verbrennen Glyphe die dort empfohlen wird. Verbrenen bekommt 5% mehr Schaden oder der Legionsschlag der Teufelswache macht mehr schaden. Legionsschlag crittet von meiner Teufelswache auf dem PTR für 7k an der Puppe, mit Support und Mastery noch weit mehr möglich. Es dient als Hauptangriff der Wache bei einem 6 Sec Cd, wärend wir Verbrennen nur vn 100%-0% wirken, bei einer 6% Procc Chance von Feuerbrand. Das Müsste man jetzt ausgiebig ausrechen um genauer zu wissen, welche Glyphe stärker ist, aber ich würde schätzen, dass Teufelswache Glyphe spürbar stärker sein sollte.

Der Guide wirkt wie lieblos hingeklatscht. Ich finde wenn man etwas derartiges macht, sollte man es richtig machen oder gar nicht.
Lightning ist offline  
Alt 12.10.2010, 16:47   #3
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AW: WoW: Patch 4.0.1 Hexenmeister Guide | Änderungen, Skillungen, Rotationen, Mastery

Kann Lightning da nur zustimmen. Es ist eine ganz nette Zusammenfassung, aber es wird z.B. der Procc des Dämo nicht erwähnt, der aus BoD nen zusätzlichen Mellee-Imp proccen lässt. Nur Mal als Beispiel. Ausserdem fehlt die Erwähnung des Demon Leap komplett. Für Gebrechen fehlt mir ne Erläuterung von SoulSwap (ich weiß drüber Bescheid, aber wenns schon ein Guide sein soll, sollte es auch beschrieben werden). Und für Destruction fehlt mir der Bane of Havoc.

Alles in allem also eigtl. mehr ein lieblos hingeklatschter Abklatsch aus den PTR-Patchnotes. Schade, hätte etwas mehr erwartet.
Trismegistos ist offline  
Alt 22.10.2010, 13:45   #4
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AW: WoW: Patch 4.0.1 Hexenmeister Guide | Änderungen, Skillungen, Rotationen, Mastery

@ Lightning:

Ich hab's jetzt mal getestet, und zumindest bei meinem "glücklichen" Händchen für Procs (*Sarkasmus wieder ausstell*) kommt der Schaden von Verbrennen selbst mit Verbrennen als Glyphe nicht annähend an den (ungeglyphten) Legion Strike der Teufelswache ran. Ich hab inzwischen die Glyphe getauscht (allerdings seitdem auch nicht mehr allzu viel testen können...Sartharion ist kein gutes Testobjekt...)

Grüße,

Bartol
BartolGdH ist offline  
Alt 22.10.2010, 16:50   #5
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AW: WoW: Patch 4.0.1 Hexenmeister Guide | Änderungen, Skillungen, Rotationen, Mastery

Ich war seit langem gestern mal wieder ICC 10. Fauldarfm hat richtig Spaß gemacht. 16k DPS ohne sich richtig anzustrengen ;)
alibaba2 ist offline  
Alt 23.10.2010, 17:45   #6
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AW: WoW: Patch 4.0.1 Hexenmeister Guide | Änderungen, Skillungen, Rotationen, Mastery

16 k dps wie soll das denn gehen
stogibaer ist offline  
Alt 23.10.2010, 19:51   #7
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AW: WoW: Patch 4.0.1 Hexenmeister Guide | Änderungen, Skillungen, Rotationen, Mastery

Zitat:
Zitat von stogibaer Beitrag anzeigen
16 k dps wie soll das denn gehen
l2p ^^
robinh95 ist offline  
Alt 24.10.2010, 11:53   #8
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AW: WoW: Patch 4.0.1 Hexenmeister Guide | Änderungen, Skillungen, Rotationen, Mastery

16k DPS ist kein Problem als guter Hexer, v.a. seitm Patch. Ich hatte VORM Patch als Affli-Lock bei Festergut (vorausgesetzt, ich habs Kotzen nur ein Mal abbekommen) gute 15.5k DPS. Wenn natürlich Kotzen öfter als ein Mal kam, sank die Zahl ^^

Aber unabhängig davon - seitm Patch kannst als Dämo-Hexer locker die 16k-Grenze schaffen, wennst gut spielst. Als Destru dürftest sogar um die 18k machen.
Trismegistos ist offline  


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