Thema: Das neue Talentsystem
Diskutiere im Hexenmeister Forum über Das neue Talentsystem. Nicht nur von SearingPain, sondern auch dadurch dass an den Puppen der Haste-Procc 50% der Zeit oben ist (internal CD 30 Sek, Dauer 15 Sek ==> Puppen sinken seltenst unter 80%). Allerdings seh ich z.B. in Kämpfen wie Lady Deathwhisper (besonders im Hardmode, wo in ...
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Alt 13.10.2010, 10:45   #21
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AW: Das neue Talentsystem

Nicht nur von SearingPain, sondern auch dadurch dass an den Puppen der Haste-Procc 50% der Zeit oben ist (internal CD 30 Sek, Dauer 15 Sek ==> Puppen sinken seltenst unter 80%).

Allerdings seh ich z.B. in Kämpfen wie Lady Deathwhisper (besonders im Hardmode, wo in P2 auch Adds spawnen) eine sehr große Chance, dass man - ähnlich wie beim Dämo - den Buff für zumindest 80% der möglichen Zeit oben halten kann. Ebenso bei Saurfang. Auch Prof sowie Arthas werden solche Bosse, die hierfür geeignet sind. Sobald instant SF dank Wichtel procct, einfach Add auswählen und SF casten und dann über 15% Haste freuen.

Searing Pain hingegen wird... nett.
Mit dem extrem hohen Crit-Rating und der erzeugten Aggro glaub ich weiß ich jetzt schon, wer ständig Vigilance vom Krieger-Tank bekommen wird ^^

So... soeben im offiziellen Forum gelesen:

Zitat:
Z i t a t:
Affliction

* Fear now has a 1.7 sec cast time, down from 2 sec.
* Drain Life now restores 2% health every 1 sec, up from 0.5 sec. Lasts 1.5 sec, down from 3 sec. Now costs 12% of base mana, down from 17% of base mana.

Destruction

* Searing Pain now costs 18% of base mana, up from 12% of base mana.
* Shadowburn now has a 40 yards range, up from 35 yards.
* Improved Soul Fire no longer requires your target to be above 80% health.
* Improved Searing Pain now affects at or below

Pet

* Whiplash now scales from 42.5% of Spell Power. (Probably already does, but reflected in tooltip now)

Quelle: MMO-Champion.com
Was sie mit DrainLife veranstalten ist nicht mehr feierlich. Ich glaub, die haben etwas zu viel geraucht (jede Sekunde ein Tick, bei 1.5 Sek Dauer?!?).

Interessant find ich allerdings "Improved Soul Fire no longer requires your target to be above 80% health." Einerseits sag ich NICE, weil man jetzt nicht auf Adds etc. wechseln muss. Andererseits find ich es extremst schade, da diese Änderung die komplette Spielweise wieder verändert und Destru wieder Mal zur Noob-Skillung par excellence macht, in der man einfach draufbolzen kann. Mit Bane of Havoc + der 80%-Mechanik wäre zumindest ein bisschen Abwechslung in die Skillung gekommen, bei der man etwas Skill zeigen müsste, um gute DPS zu liefern (sprich Add-Switching für den Haste-Procc). Das wiederum macht mir diese Skillung extremst madig, und wenn es nicht wirklich die MIT ABSTAND beste DPS-Skillung ist, werd ich mich wohl doch auf Affli/Dämo einschießen.
Trismegistos ist offline  
Alt 13.10.2010, 10:45  
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AW: AW: Das neue Talentsystem

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 13.10.2010, 12:01   #22
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AW: Das neue Talentsystem

Naja, Destru hat nun doch einige Tasten mehr zu bedienen und kommt vom Spell/CD-Use an Affli ran.
Mit Affli hast auch nur noch SoulSwap (wie Omen der Verwüstung). Multi-Dotting wird mit Cata sowieso ziemlich am Ende sein (Soul Swap geglypht). Und mehr als 2 Mobs werdens wohl pro Tank nicht werden. :)

Dämo glaub ich wird sehr anspruchsvoll zu spielen sein, wenns so bleibt wie aktuell. Allerdings ist meines Wissens nach Simcraft noch nicht aktuell, also wird sich da an den Zahlen und damit an der jeweiligen Prio-Liste noch einiges tun. Dazu Hotfixes die nächsten 2 Wochen (mindestens).

Abwarten. Die Änderungen finde ich sehr schön. Searing Pain wird damit fürs PvE wohl zu manaintensiv werden und damit als PvP-Filler enden und mal ordentlich Bums machen.
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Alt 13.10.2010, 18:38   #23
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AW: Das neue Talentsystem

huhu da ich bis jetzt noch ned sonderlich viel zeit hatte mir das mit den mastery und so genauer anzuguckn wollte ich fragen weil ich auf manaflask gelesen habe ich soll alles in mastery umwandeln bist auf das tempo soft cap. das heißt also mein ganzes crit und so umwandeln ?? o.o
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Alt 13.10.2010, 19:34   #24
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AW: Das neue Talentsystem

Hab jetzt Dämo-Specc, da ich die Animation einfach nur noch geil find. Demon Leap, Immo-Aura, Infernal + Hellfire sind so pornös dass es ganz aus ist.

Hab zuerst gschaut dass ich ans Hit-Cap komme (bin bei 16.70 und geh einfach das kleine Risiko ein. Besser als 17.40 und Overkill). Den Rest alles in Haste bzw. wenn schon Haste drauf war, dann Mastery.
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Alt 14.10.2010, 06:26   #25
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Die 3% Hit von nem schadow im raid gibt's aber schon noch oder?
MagicDemon ist offline  
Alt 14.10.2010, 09:37   #26
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Soweit ich weiß nicht.
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Alt 14.10.2010, 10:45   #27
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Ach du Schande jetzt hab ich schon 3% wegen dem Talent sockEln müssen ned nochmal 3% >.<
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Alt 14.10.2010, 12:27   #28
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AW: Das neue Talentsystem

Leider müssen wir "vollwertigen" Schadensklassen ans Treffer-Hardcap von 17%.
Die "Hybrid"-Klassen (welche natürlich mehr Schaden als wir machen) bekommen Hit aus Wille.

Blaue Sockel mit Int + Hit bzw. rein Hit füllen (Trefferwertung ist nun "blau").
Craa ist offline  
Alt 14.10.2010, 12:37   #29
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AW: Das neue Talentsystem

Ok, das mit Hit hat mich gestern etwas verwirrt.

Man braucht immer noch 447 Hit RATING, was aber nur als "+14.x%" Hit angezeigt wird (k.a. ob Bug oder so gewollt?). D.h. man sollte sich nicht länger daran orientieren, dass +17% Hit im Charakter-Fenster angezeigt wird, sondern darauf, dass man 447 hat. Ich hab momentan 442 Hit Rating und hab soeben bei nem Puppenkampf über 10 Minuten kein einziges Mal verfehlt.

Ausserdem sieht es folgendermaßen aus:

10 Minuten Kampf an Boss-Puppe, nur Fel Armor gebufft:

- als Dämo mach ich konstant 10.8k DPS, wobei ich ab und an noch den Felguard-Wirbel vergess zu betätigen
- als Destru mach ich konstant 12k+ DPS, wobei ich Bane of Havoc auf eine zweite Puppe gecastet habe

Find die DPS-Zahlen schon Mal ganz nett muss ich sagen, dafür dass es Puppen-Fights sind. Beim Dämo dürfte noch ORDENTLICH was durch die Execute-Phase dazu kommen, und beim Destru zumindest noch ein bisschen was durch Searing Pain-Spam ab 50%.

Rota-technisch hab ich mich an den Thread ausm FtH-Guide gehalten:

Immolate - Corruption - Hand of Gul'dan - Bane of Doom - Schattenblitz

Dazwischen hab ich die drei Shards für drei Instant Soulfires verwendet. Allerdings gleich am Anfang - wenn ich sie in Dämo-Form verwendet hätte, springt etwas mehr Schaden raus. Aber für die ersten Tests kann man sich auch kleine Schnitzer erlauben
Ausserdem hab ich immer den Felguard-Wirbelwind eingesetzt (ausser ich habs natürlich vergessn, dann war er ein paar Sekunden off CD ^^).
Als zusätzlichen Wächter-Dämon hab ich die Doomguard beschworen, da Single-Target.

Sehr schön find ich übrigens, dass der Meta-CD refreshed wird. Nur mit Molten Core happerts noch etwas, der procct entweder gar nicht oder zwei-drei Mal hintereinander.
Trismegistos ist offline  
Alt 14.10.2010, 12:38   #30
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AW: Das neue Talentsystem

Wie is das dann mit Tempo auf managlask hab ich gelesen Mann braucht 1269 Tempo was ich Aber leider ned ganz habe soll ich jetzt mal alles auf tempo Reforgen bevor ich auch Mastery gehe ? Ps: Spiele destru

Geändert von MagicDemon (14.10.2010 um 12:41 Uhr)
MagicDemon ist offline  


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