also meine erfahrung war
bis level 20 , 2 mal komplette blocks ( gesehen ) dabei stand dann oben in der anzeige : geblockt ! genau wie ab und zu parry oder ausweichen da steht ! 2 hand hat den vorteil vom mehr schaden machen ! 1 hand / schild den vorteil von , länger am leben bleiben ... wie man nun spielt is geschmackssache ! und vergleiche zu daoc gehen hier ja nu gar nich

nen
pala auf 50 mit 50+xx in blocken ... das ja mehr als unrealistisch gewesen ... 10 mobs haun , 10 mobs werden bei 90% der haue geblockt... naja
das wow syteme is schon fast gut
perfeckte kampfsysteme wird es wohl noch ne ganze weile nich geben... zb stelle ich mir ein kampfsystem vor , wo stärke nich alleine den schaden bestimmt , sondern auch die fähigkeit sein eigenes schwert überhaupt zu halten ! sprich , 2 minuten kampf , und die stärke is je nach *ausgangswert* bei null angekommen ! nehmt euch mal ne 10 kilohantel und schwingt die mal 5 minuten durch die luft , mal schaun ob ihr danach noch nen bären angreifen könntet

( blödes beispiel )
aber jeder weiß , das die kondition nach einigen minuten voll anspannung und anstrengung , weg is ! so auch beim blocken ! ein schildkämpfer im mittelalter hat nur 4-5 mal schwäre schläge geblockt... danach war die kraft im arm weg , oder der schmerz enorm ( denk ich mir mal )
genau so 2 händer ! die schwint man 10 mal... dann is die luft raus , allerdings schwinngt man nen fetten kriegshammer nur 1 mal , und nen platten träger mit schild , der den hammer blocken will ... der is anschließend so groß wie ne tunfischdose im eigenen saft ... ihr wisst was ich meine
also das balancing vonn allen rollenspielen bisher , is nich so ernst zu nehmen
schild steckt mehr ein ... 2 hand macht mehr aua... auch wenn der kampf 5 stunden dauert