Thema: Kritisches Blocken + Hold the Line
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Alt 29.09.2010, 12:39   #1
Level 34
 
Avatar von Rhazul
 
Fraktion: Allianz
Rasse: Nachtelfen
Klasse: Krieger
 
Beiträge: 569

Kritisches Blocken + Hold the Line

Hier mal ein Testdurchlauf zum derzeit umstrittenen Talent "Hold the Line" (Haltet die Stellung)

Zur Erinnerung:

Stellung halten (Hold the Line) Rang 2
Sofort
Improves your critical strike and critical block chance by 10% for 10 Sek. following a successful parry.
Erhöht die kritische Trefferchance und die Chance auf einen kritischen Block um 10% für 10 sek. nach einem erfolgreichen Parrieren.


Der Test besteht aus 4 Phasen:

Bei jedem Test wurde Schildblock auf Cooldown gehalten!

Zur Erinnerung:

Schildblock Verteidigungshaltung
10 Wut
Spontanzauber 1 Min. Abklingzeit
Erhöht Eure Blockchance 10 Sek. lang um 100%.


Test 1 - niedriger Avoidancewert, kein geskilltes Hold the Line:
Totale Angriffe: 292
Totale Treffer: 91 (31.16%)
Verfehlt: 39 (13.36%)
Parriert: 11 (4.21%)
Ausgewichen: 28 (9.59%)
Blocks: 134 (45.89%)
Normale Blocks: 120 (41.1% / 89.55% der Blocks)
Kritische Blocks: 14 (4.79% / 10.45% der Blocks)

Test 2 - hoher Avoidancewert, kein geskilltes Hold the Line:
Totale Angriffe: 244
Totale Treffer: 55 (22.54%)
Verfehlt: 33 (13.52%)
Parriert: 30 (12.3%)
Ausgewichen: 22 (9.02%)
Blocks: 104 (42.62%)
Normale
Blocks: 92 (37.7% / 88.46% der Blocks)
Kritische Blocks: 12 (4.92% / 11.54% der Blocks)

Test 3 - Hold the Line - Single Target:
Totale Angriffe: 300
Totale Treffer: 53 (17.67%)
Verfehlt: 36 (12%)
Parriert: 41 (13.67%)
Ausgewichen: 23 (7.67%)
Blocks: 147 (49%)
Normal Blocks: 117 (39% / 79.59% der Blocks)
Kritische Blocks: 30 (10% / 20.41% der Blocks)
Hold the Line Proccs (Treffer): 161 (53.67% / 55.1% der Blocks)

Test 4 - Hold the Line, 3 NPCs
Totale Angriffe: 360
Totale Treffer: 106 (29.44%)
Verfehlt: 43 (11.94%)
Parriert: 59 (16.39%)
Ausgewichen: 43 (11.94%)
Blocks: 109 (30.28%)
Normale Blocks: 91 (25.28% / 83.49% der Blocks)
Kritische Blocks: 18 (5% / 16.51% der Blocks)
Hold the Line Proccs (Treffer): 349 (96.94% / 98.17% der Blocks)

Ergebnis:

1) Hold the Line bietet eine nette Erhöhung der Kritischen Blockwerte, aber eine geringe Zunahme der Überlebensrate. Auf Basis des Mastery Levels, bietet HTL (Hold the Line) einen wesentlichen Einfluss auf die Rate der Kritischen Blocks, hat aber immer noch bei lediglich 2 Talentpunkten rund 1,5% Schadensreduzierung oder 0,75% Schadensreduzierung pro Talentpunkt. Das ist im Moment noch ein großer Nachteil im neuen Talentsystem des Kriegers.

2) Der kritische Blockwert der Krieger Mastery ist derzeit sehr gering und bietet weniger als 1,5% Schadensreduzierung. Seltsamerweise ist die normale Blockwert Steigerung von 10% viel vorteilhafter als die doppelte Wertung des kritischen Blocks. Das ist schon sehr seltsam, da die Mastery sich genau über diesen Bereich definiert ^^

Definition des passiven Tank Mastery Bonus "Kritische Blockchance":

Wie wir bereits in der Vorschau auf die Änderungen der Werte in Cataclysm erwähnt haben, wird die Blockwertung dahingehend verändert, dass eine Chance besteht, 30% des Schadens eines Nahkampfwaffenschwungs zu blocken. Schutzkrieger erhalten eine Chance, kritisch zu blocken, was den Schaden eines Nahkampfwaffenschwungs zu 60% verringert. Wahrscheinlich wird es Schlüsseltalente geben, welche die Höhe des geblockten Schadens noch erhöhen.

3) Auf Level 82 braucht es eine Mastery Wertung von etwa 80 um auf 1,25% kritische Blockchance zu kommen. Umgerechnet etwa 0,42% Schadensreduzierung. Doch für die gleiche Menge an Dodge Rating bekomme ich fast 1% Schadensreduzierung. Das macht die kritische Blockchance dank Mastery in seiner derzeitigen Form ziemlich redundant und ineffizient.

4) Zusätzlich zu diesem "Kriegerhaushaltsdefizit" (schön ne? ;D ), skaliert in einem Zwei-Rollen-System das kritische Blocken mit Ausweichen. Avoidance schiebt quasi Blocken vom Feld und die kritischen Blocks werden als Prozentsatz der gesamten geblockten Schläge aufgeführt, somit steht die Anzahl der kritischen Blocks bei Höherer Avoidance eher im Abseits.

5) Der kritische Block wird also nur dann attraktiver, wenn man mit wesentlich höheren Zahlen als 10% arbeitet . Somit würde dann Schildblock (s.o.) sowohl Blockchance als auch kritische Blockchance auf 100% für 10sek. erhöhen.


Die Diskussionsrunde ist eröffnet :)

Geändert von Rhazul (29.09.2010 um 13:45 Uhr)
Rhazul ist offline  
Alt 29.09.2010, 12:39  
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AW: Kritisches Blocken + Hold the Line

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 


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