Thema: Verzauberungen für den Dizi
Diskutiere im Priester Forum über Verzauberungen für den Dizi. JOah denk ich auch wenn du zB zm+ Int sockel nimmst bringt dir das dann sowieso am meisten :) Auf die 25 krit kommste recht schnell :) Oo bei mir happerts noch am Haste <3 Diszi. Holy werd ich bei Gelegenheit mal wieder als sec. ...
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Alt 12.09.2010, 12:58   #11
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AW: Verzauberungen für den Dizi

JOah denk ich auch wenn du zB zm+Int sockel nimmst bringt dir das
dann sowieso am meisten :)
Auf die 25 krit kommste recht schnell :)

Oo bei mir happerts noch am Haste

<3 Diszi.

Holy werd ich bei Gelegenheit mal wieder als sec. specc nehmen aber dafür müsst ich erstmal wieder Gear sammelt *seufz
Pherisaria ist offline  
Alt 12.09.2010, 12:58  
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AW: AW: Verzauberungen für den Dizi

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 12.09.2010, 20:49   #12
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AW: Verzauberungen für den Dizi

Bitte bitte bitte - vergesst schnell (fast) alles, was in diesem Threat steht. Als Diszi die mp/5-Verzauberungen ist ein no-go!

Sockeln: 23 Zaubermacht, Metasockel: 25ZM & 2%Int (alternativ 1x Alptraumträne und dann als Meta 21 Int und Chance auf Manareg, nur bei Manaproblemen)
Verzauberungen:
Kopf: ZM+crit
Schultern: ZM+crit
Brust: +10 alle Werte
Rücken: 23 Tempo / Schneidergarn
Armschienen: 30 ZM
Hände: 28 ZM
Hose: 50ZM & 20 Wille (zur Vollständigkeit: bei manchen Hardmodebossen ist auch die mit Ausdauer gut)
Schuhe: 15 Ausdauer und schneller laufen
(Ring: 23 ZM)
Stab/1H-Waffe: 81ZM / 63 ZM

Hintergrund:
Der Disziplinpriester (als Raidschilder) braucht, je nach Raidbuffs, zwischen ~160 und ~400 Tempo, die allerdings problemlos übers Gear kommen. Wenn man sich die Skalierung von ZM und Crit anschaut, wird man sehen, dass Schild (mit Glyphe) z.B. mit ~150% ZM skaliert, zu 20% mit crit (Glyphe), aber ab dem GcD-Cap (1 Sekunde) garnicht mehr mit Tempo. Die anderen primären Fähigkeiten des Diszis (Sühne, FH) sind nach dem Tempobuff vom Schild dann auch am GcD und skalieren da nichtmehr mit Haste. Mit mp5 und Wille skalliert der Diszi im output garnicht. Manareg bekommt man so schon genug, wenn man allerdings mit Pot, Schattengeist, Hymne und vielleicht nem Anregen/Manatide oom geht, sollte man NICHT auf mp5 oder Wille zurückgreifen, sondern auf Int, weil Schattengeist, Hymne, Manatide, Erfrischung und zuletzt auch die Wille-Manareg durch Int gepusht wird.

Kurz: ZM > Tempo (bis zum cap) >> crit > Int > Rest


Wenn man Shadow "nur so nebenbei" spielt, sollte man sich 4x T10 zulegen (alles außer Hose) und dazu das Trinket für 60 Frostmarken. Noch 1-2 (Misch-)Sockel mit Hit und man ist bei den 289 Hit die man braucht.
Plopf ist offline  
Alt 13.09.2010, 16:43   #13
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AW: Verzauberungen für den Dizi

Vom Grund her hast du zwar Recht aber.... ich denke hier geht es viel mehr um Anfangsgear.

Und beim Anfangsgear kann man - wenn man Manaprobleme hat mp5 sockeln ;) (nur zur Info 5 Sec. Rule gilt immernoch ^^ - und da kriegste direkt Mana) Zumal du um den Meta zu bekommen auch eh nen grünen/blauen Stein haben musst und dann kann man getrost nen zm/mp5 setzen.

Wie ich bereits eine Seite vorher erwähnt hatte ist ZM und INT das non + ultra. Und im übrigen habe ich nichts anderes wie du geschrieben ;) Mit der Ausnahme eben, das ich mich auf Anfangsgear beziehe und du auf Endcontent ;)

Und da sind Welten Unterschied - nicht nur vom Content sondern einfach auch vom Gear her.

Und jeder der seinen 80er Priester nicht gekauft hat, weiss, dass man am Anfang erstmal Manaprobleme hat ^^ Und absolute Hilfestellung ist hier eben nicht nur ZM/INt sockel sondern eben auch den direkten Mana-INput durch MP5 ;)

Was das Thema Haste angeht.

1. Manareg soweit bekommen das du keine Probleme mehr hast
2. Göttliche Aegis und Inspiration müssen erstmal laufen, deshalb sollte man erst auf 25% den Kritwert pushen! (zumal die Hauptaufgabe des Diszis die effektive Heilung ist)
3. danach dann ans Haste-Cap

Soo du kannst das im übrigen -hier- nachlesen!

So far....Pherisaria
Pherisaria ist offline  


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