Bitte bitte bitte - vergesst schnell (fast) alles, was in diesem Threat steht. Als Diszi die mp/5-Verzauberungen ist ein no-go!
Sockeln: 23 Zaubermacht, Metasockel: 25ZM & 2%
Int (alternativ 1x Alptraumträne und dann als Meta 21
Int und Chance auf Manareg, nur bei Manaproblemen)
Verzauberungen:
Kopf: ZM+crit
Schultern: ZM+crit
Brust: +10 alle Werte
Rücken: 23 Tempo / Schneidergarn
Armschienen: 30 ZM
Hände: 28 ZM
Hose: 50ZM & 20 Wille (zur Vollständigkeit: bei manchen Hardmodebossen ist auch die mit Ausdauer gut)
Schuhe: 15 Ausdauer und schneller laufen
(Ring: 23 ZM)
Stab/1H-Waffe: 81ZM / 63 ZM
Hintergrund:
Der Disziplinpriester (als Raidschilder)
braucht, je nach Raidbuffs, zwischen ~160 und ~400 Tempo, die allerdings problemlos übers Gear kommen. Wenn man sich die Skalierung von ZM und Crit anschaut, wird man sehen, dass Schild (mit Glyphe) z.B. mit ~150% ZM skaliert, zu 20% mit crit (Glyphe), aber ab dem GcD-Cap (1 Sekunde) garnicht mehr mit Tempo. Die anderen primären Fähigkeiten des Diszis (Sühne,
FH) sind nach dem Tempobuff vom Schild dann auch am GcD und skalieren da nichtmehr mit Haste. Mit mp5 und Wille skalliert der Diszi im output garnicht. Manareg bekommt man so schon genug, wenn man allerdings mit Pot, Schattengeist, Hymne und vielleicht nem Anregen/Manatide
oom geht, sollte man NICHT auf mp5 oder Wille zurückgreifen, sondern auf
Int, weil Schattengeist, Hymne, Manatide, Erfrischung und zuletzt auch die Wille-Manareg durch
Int gepusht wird.
Kurz: ZM > Tempo (bis zum cap) >> crit >
Int > Rest
Wenn man Shadow "nur so nebenbei" spielt, sollte man sich 4x T10 zulegen (alles außer Hose) und dazu das Trinket für 60 Frostmarken. Noch 1-2 (Misch-)Sockel mit Hit und man ist bei den 289 Hit die man braucht.