Thema: Formeln ?
Diskutiere im Technik Forum über Formeln ?. Weiss wer .. hat wer .. nen guten Link zu Formeln zu WoW ? z.B. in welchem Zusammenhang Willenskraft (Spirit) zu Mana-Regeneration steht ?...
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Alt 09.02.2005, 09:05   #1
Level 4
 
 
Beiträge: 10

Formeln ?

Weiss wer .. hat wer ..
nen guten Link zu Formeln zu WoW ?
z.B. in welchem Zusammenhang Willenskraft (Spirit) zu Mana-Regeneration steht ?
Nyana ist offline  
Alt 09.02.2005, 09:05  
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AW: Formeln ?

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 09.02.2005, 11:26   #2
Level 2
 
 
Beiträge: 3

Da die offizielle Seite im Mom. Probleme hat hier mal ein kleiner Auszug:

Attribute

Stärke (STR)
# Erhöht die Angriffskraft, also den Nahkampfschaden, den der Charakter austeilt
# Erhöht den Schaden, der mit einem Schild abgeblockt werden kann
Kraft hat keinen Einfluss auf die Chancen auf einen Kritischen Treffer. Kraft erhöht auch nicht die Chance einen Angriff abzublocken, sondern nur den bei einem erfolgreichen Blockversuch abgeblockten Schaden. Der Betrag, um den der Schaden gesenkt wird, hängt teils von der Kraft und teils von der Qualität des verwendeten Schildes ab.

Beweglichkeit (AGI)
# Erhöht den Fernkampfschaden, den der Charakter austeilt
# Erhöht den Rüstungswert
# Erhöht die Chance auf einen Kritischen Treffer
# Erhöht die Wahrscheinlichkeit, einem Angriff auszuweichen
# Schurken erhalten einen deutlich höheren Ausweichbonus durch Beweglichkeit
# Jäger & Schurke: Erhöht ebenfalls den Nahkampfschaden, den der Charakter austeilt

Ausdauer (STA)
# Erhöht die Trefferpunkte des Charakters

Intelligenz (INT)
# Erhöht die Lerngeschwindigkeit für Kampffertigkeiten
# Erhöht die Manapunkte des Charakters
# Erhöht die Chance auf Kritsche Treffer mit Zaubersprüchen

Willenskraft (SPT)
# Erhöht die Regenerationsraten von Gesundheit und Mana sowohl während als auch nach Kämpfen. Willenskraft erhöht auch die Wahrscheinlichkeit, dass eine Waffe ihren Spezialeffekt aktiviert.

Waffen
# Angriff (AR) - Angriffswert, Fertigkeitsstufe für den derzeitg verwendeten Waffentyp
# Kraft (AP) - Angriffskraft
# Schaden (DMG) - Der durch die derzeitig verwendete Waffe verursachte Schaden

Rüstung
# Verteidigung (AC) - Verteidigungswert
# Rüstung - Physische Schadensminderung, wird durch Rüstungsgegenstände erhöht

-SPS bei Schurken und Jägern: Beweglichkeit trägt für Schurken und Jäger zu 50% zum SPS bei, die anderen 50% hängen von Stärke ab.

-SPS bei allen sonstigen Klassen: Bei allen anderen Klassen hängt der SPS zu 100% von der Stärke des Charakters ab.

-Kritische Treffer bei Schurken: Beweglichkeit erhöht für Schurken die Chance auf einen Kritischen Treffer deutlich.

-Kritische Treffer bei allen sonstigen Klassen: Beweglichkeit erhöht die Chance auf einen Kritschen Treffer, jedoch nicht so stark wie bei Schurken (Kritische Treffer bei Zaubern werden vom Intelligenzattribut bestimmt).

-Ausweichen: Beweglichkeit bestimmt die Wahrscheinlichkeit, dass der Charakter einem Angriff ausweicht.

-Kampf mit zwei Waffen: Der Gesamtschaden, der durch dein Einsatz von zwei Waffen verursacht wird, sollte höher sein als der Schaden durch nur eine Waffe plus Schild, aber ungefähr gleich hoch wie der Schaden einer Zweihandwaffe. Die Waffe in der Nebenhand verursacht nur 50% ihres normalen Schadens, weswegen die gefährlichere Waffe in der Regel in der Haupthand geführt werden sollte.


Widerstand: Wenn ein Charakter Ziel eines schädlichen Zaubers wird, kann er diesem Zauber auf zwei Arten widerstehen. Die erste Chance dazu hängt von der Stufe des Charakters ab. Wenn die Stufe des Ziels deutlich höher ist als die des Zaubernden hat das Ziel eine sehr gute Chance, dem Zauber zu widerstehen. Allerdings gilt auch umgekehrt, dass dem Zauber eines deutlich höherstufigeren Charakters wahrscheinlich nicht widerstanden werden kann – die Mindestwahrscheinlichkeit, also die kleinstmögliche Wahrscheinlichkeit, dass ein Charakter einem Zauber widersteht, beträgt 1%. Wenn es einem Charakter gelingt, einem Zauber auf diese Art zu widerstehen, bleibt er von den negativen Auswirkungen des Zaubers komplett verschont.


Die zweite Chance hängt vom Widerstandswert des Ziels und der Stufe des Zaubernden ab. Der Widerstandswert eines Charakters errechnet sich aus den Effekten bestimmter Ausrüstungsgegenstände und Zauber, die derzeitig auf dem Charakter liegen. Je mehr der Widerstandswert des Ziels über der Stufe des Zaubernden liegt, dest größer die Wahrscheinlichkeit, dass der Charakter dem Zauber widersteht, bis zu einem Maximum von 75%. Bei den meisten Zaubern gibt dieser Wert direkt die Wahrscheinlichkeit an, dass das Ziel dem Zauber komplett widersteht. Bei Direktschadenszaubern (DSZs) wie zum Beispiel Feuerball gibt dieser Wert jedoch den Anteil an Schaden an, den der Charakter abblockt.

Wenn ein Charakter zum Ziel eines DSZ wird, kann er entweder 100, 75, 50, 25, oder sogar 0 Prozent des Schadens widerstehen, je nach dem Verhältnis von Widerstandswert zu Stufe des Zaubernden. Die endgültige Widerstandswahrscheinlichkeit ist der Mittelwert der einzelnen Widerstandswahrscheinlichkeiten für 100, 75, 50, 25, oder 0 Prozentigen Widerstand. Verwirrt? Hier ein Beispiel.

Avi der Schurke schleicht gerade durch die felsige Einöde von Desolace, als ihm Ben der Stufe 50 Magier einen Feuerball reinknallt. Da Avis Stufe niedriger ist als die von Ben gelingt es ihm nicht, dem Zauber komplett zu widerstehen (erste Chance). Zum Glück hat Avi einen Haufen schützender Gegenstände dabei, die seinen Feuerwiderstand auf stolze 149 anheben. In der folgenden Tabelle stehen Widerstandswerte und Widerstandswahrscheinlichkeiten. Bens Zauber ist ein DSZ, also brauchen wir die zweite Tabelle, und Avis Widerstandswert beträgt 149, also nehmen wir die Spalte für einen Widerstandswert von 150. Alle Widerstandswahrscheinlichkeiten in dieser Spalte zusammen ergeben 100%. Die endgültige Widerstandswahrscheinlichkeit errechnet sich aus der folgenden Formel:

Wendgültig = 100 * W100 + 75 * W75 + 50 * W50 + 25 * W25

Wobei W die jeweilige Widerstandswahrscheinlichkeit ist. In diesem Beispiel ergibt sich für Avi also ein endgültiger Feuerwiderstand von etwas weniger als 45%. Das bedeutet, dass er höchstwahrscheinlich etwas weniger als die Hälfte des Schadens, den Bens Feuerball anrichtet, wegstecken kann. Schlechte Nachrichten für Ben...

Die in dem Txt erwähnte Tabelle konnte ich leider nicht mehr finden.
mehr konnte ich auf die Schnelle nicht auftreiben...
Alihahd ist offline  
Alt 09.02.2005, 19:13   #3
Level 9
 
 
Beiträge: 41

hmm nett zum lesen, aber avi der schurke ist < lvl 50 und hat 149 feuerresis ... omg
rorick ist offline  


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