| Thema: [USA] Neue Infos zum kommenden Warlock Update Diskutiere im Hexenmeister Forum über [USA] Neue Infos zum kommenden Warlock Update. Deutsche Übersetzung von Gamona.de
Zitat:
Neue Informationen zum Hexenmeister
Vor kurzem gab es ja eine gewaltige Stellungnahme der Entwickler zum Thema Krieger, heute ist der Hexenmeister dran. Wie man in den amerikanischen Foren nun nachlesen kann, plant man auch am umstrittenen Hexenmeister Verbesserungen. Wir haben ... Du bist noch kein Mitglied? Mitglieder sehen keine störende Werbung und können alle Funktionen des Forums nutzen. Die Registrierung ist kostenlos und es ist keine Bestätigung deiner E-Mail Adresse erforderlich! Schließe dich rund 260.000 Mitgliedern an und sei Teil des größten, deutschen World of Warcraft Forums!
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08.02.2005, 10:02
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#1 | Level 20 | [USA] Neue Infos zum kommenden Warlock Update Deutsche Übersetzung von Gamona.de Zitat:
Neue Informationen zum Hexenmeister
Vor kurzem gab es ja eine gewaltige Stellungnahme der Entwickler zum Thema Krieger, heute ist der Hexenmeister dran. Wie man in den amerikanischen Foren nun nachlesen kann, plant man auch am umstrittenen Hexenmeister Verbesserungen. Wir haben dieses längere Posting von Eyonix für euch übersetzt und möchten euch hier und jetzt mit den neuesten Informationen versorgen.
Ich habe eine große Menge Zeit damit verbracht, Feedback der Spieler aus dem Forum (und hey, da gibt es wirklich beeindruckendes Feedback!) zu sammeln und ich wollte mir nun auch die Zeit nehmen, euch daran teilhaben zu lassen, was ich mit den Entwicklern diskutiert habe. Ich weiß, dass die folgenden Informationen nicht jeden Punkt ansprechen, der von den Hexenmeister Spielern angeführt wurde. Wie auch immer, ich glaube, dass das ein guter Anfang ist und das Mindeste ist, das ich euch Jungs Informationen und Neuigkeiten geben kann. Also nehmt euch einen Moment Zeit zu genießen
und zu diskutieren.
Es ist mir klar, daß Seelensteie eines der Hauptthemen unter den Spielern des Hexenmeisters sind, also werde ich diese zuerst ansprechen. Seelensteine sollen Plätze im Inventar belegen, da wir wollen, daß die Spieler die Menge der Seelensteine, die sie mit sich führen, strategisch nutzen. Jedoch ist uns auch klar, daß der jetzige Stand der Dinge ein wenig hinderlich ist und wir behalten uns die Option vor, einige notwendige Verbesserungen vorzunehmen. Wir haben uns jedoch noch auf keine Lösung festgelegt, die Entwickler halten es aber für durchaus möglich, dass spezifische Hexenmeister-Taschen eingeführt werden, in denen man Seelensteine tragen kann. Diese Entscheidung ist noch nicht engdültig, jedoch sind Verbesserungen in diesem Bereich in Arbeit und ein Update dazu wird es geben, sobald ich neue Informationen habe.
Ein weitere Verbesserung die Soul Shards (Seelensteine) betreffend ist, wie man sie eigentlich in PvP Umgebungen erhalten kann. Sobald das Ehre-System in das Spiel integriert worden ist werden Gegner, die mittels einer "Ehrenhaften Tötung" besiegt wurden, dem Hexenmeister einen solchen Seelenstein geben. Es gibt zwar keine Pläne, daß auch gegnerische Wachen und NPCs einen solchen Seelenstein hervorbringen, so sollte man aber dennoch wissen, daß viele NPCs, die in den einmaligen Battleground Umgebungen vorhanden sind, irgendwie "Seelenstein-Freundlich" sind. Dadurch, daß Battleground NPCs sowie ehrenhafte Kills Seelensteine hervorbringen können, erreichen wir, daß der Hexenmeister keine Schwierigkeiten haben dürfte an Battleground Features teilzunehmen und er auch nicht in normalem PvP benachteiligt ist.
Die Rolle des Infernals ist eine zwar mächtige aber auch gefährliche Rolle, die so durchaus beabsichtigt designt wurde. Wir haben wirklich nicht vor, das Infernal schwächer zu machen, nur damit Warlocks mit ihnen umgehen können wie mit normalen Pets und deren Macht ausnutzen. Wenn man das im Hinterkopf behält, so wird man verstehen, daß wir zumindest die Zeit, die das Infernal unter Kontrolle des Hexenmeisters steht, erhöhen wollen, sofern es denn mitten in einem Kampf beschworen wurde. Außerdem ist es wichtig zu erwähnen, dass der Zauberspruch "Curse of Shadows" (Schattenfluch) sehr sehr nützlich ist um die Kontrolle über das Infernal zu halten. Durch intensive Tests haben wir herausgefunden, daß dieser Fluch in Verbindung mit "Enslave Demon" es ermöglicht, das Infernal eine großzügig bemessene Zeit zu kontrollieren. Und schließlich untersuchen die Entwickler gerade die Möglichkeit, das Infernal auch innerhalb von Gebäuden zu beschwören und nicht nur außerhalb. Das aber ist noch nicht in Stein gemeißelt.
Wir arbeiten aktiv daran, Probleme mit dem Entlassen von Pets zu beheben, die durch Probleme mit der Wegfindungsroutine auftreten. Ich habe hier jetzt zwar keine genauen Informationen, aber ich möchte das deswegen ansprechen, damit ihr wisst, dass wir es wissen. Ihr solltet Verbesserungen in naher Zukunft feststellen können. In der Zwischenzeit drückt uns die Daumen, daß die genannten Probleme behoben werden können.
Vielen Dank an all diejenigen, die sich die Zeit genommen haben, diesen Text zu lesen. Quelle
mfg |
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08.02.2005, 10:02
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| | AW: [USA] Neue Infos zum kommenden Warlock Update
Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
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09.02.2005, 19:16
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#2 | Level 2 | hmm, meinst Du nicht Seelensplitter? Die verbauchen nämlich immer jeweils einen Slot in den Taschen. Seelensteine kann man meines Wissens nur einmal produzieren und wenn man den benutzt, kann man wieder erst einen neuen erstellen. Seelensteine sind ja zur Reinkanation da.
Aber was ich zu den Seelensplitter nicht so gut finde, ist das man sie bei fast allen brauch. Das Problem ist wenn man nicht drauf achtet und sie einem ausgehen, dann kann man nur diesen kleinen eigentlich nix bringenden Wichtel erstellen und der ist nicht grade ein Blocker. Und ich habe mir in der Beta teilweise an NPC´s die Zähne ausgebissen die 10 Level lower waren als ich nur weil ich kein Seelensplitter mehr hatte, durch das töten von den lowen NPS´s keine gewinnen konnte, da sie zu der Zeit keine Erfahrung mehr abgaben und der Wichtel immer super schnell drauf gegangen ist. Ich bin der Meinung den Seelensplitter sollte man erst ab dem Subukus brauchen! Den Leerwandler sollte man auch ohne beschwören können. Denn das finde ich ist im Solo creepen nen riesen Nachteil gegenüber den anderen Rassen! Wenn man da keinen Leerwandler beschwören kann ist man mit der Stoffrüstung echt am Arsch!
greetz |
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09.02.2005, 22:13
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#3 | Level 27
Fraktion: Horde Realm: Eredar Rasse: Untote Klasse: Magier
Beiträge: 362
| Das ist halt das Problem bei diesen Übersetzungen... das macht nicht immer die gleiche Person, deshalb übersetzt es der eine direkt, der andere etwas anders. Finde Seelensplitter auf jeden Fall auch eine gelungene Übersetzung.
Mich nervt das vor allem, wenn Mobs oder gar gewisse Orte nicht so heissen wie in der Questbeschreibung. Das finde ich mit Abstand das grösste Manko an der ganzen Übersetzung, denn im Englischen war einfach alles einheitlich, eine runde Sache...
Zurück zum Thema: Eine Seelensplitter-Tasche einzuführen, fände ich Quatsch. Viel besser wär's doch, wenn man sie stapeln könnte - sagen wir bis zu 5. Das würde keinem weh tun und die Warlocks würden sich schon sehr darüber freuen!
Wenn ihr mich fragt, müssten sie das Infernal und den Doomguard nochmal komplett überarbeiten. Da gibt auch die längere Kontrolle über das Infernal nicht viel her. Ich bin nun mal der Meinung, dass Spieler nicht eine so einfache Möglichkeit geboten bekommen sollten, seine Mitspieler zu töten - Teamkill nennt man das glaube ich
@un1k: Zu deinem Problem mit dem Imp Seelensplitter zu machen. Versuchs mal so: Such dir einen grünen Mob, der möglichst nicht in einem Camp steht oder Adds herbeirufen kann (also kein Humanoider).
- Curse of Agony und Corruption (die beiden DoTs) rauf
- gleichzeitig den Imp Feuerbälle schleudern lassen, damit er Aggro zieht (allzu schnell stirbt der auch nicht)
- Immolate (Versengen) casten, das kaum Aggro verursacht
- fearen und schauen, dass der Imp ihm nicht allzuweit nachrennt und noch andere Mobs anlockt
- jetzt die Seele abziehen, womit der Mob schon den vierten DoT auf sich hat
Die Feuerbälle des Imps unterbrechen Fear nicht, der Mobs müsste an den 4 DoTs noch im Fear sterben. |
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09.02.2005, 23:21
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#4 | Level 6 | Bei dem doch lächerlich geringen Schaden den der Imp macht bekommst Du aber auf jeden Fall die Aggro mit Deinen Dots. Es ist aber in der Tat ein Problem mit den Seelensteinen. Ich habe es mir in der Beta angewöhnt immer mit 8-10 Seelensteinen herumzulaufen ( Pet, Instanthealth,Selfrezz und 3 sind schonmal weg).
Vielleicht wäre es eine Lösung, sobald man den Succubus erspielt hat, den Valk ohne Seelenstein casten zu können und wenn man das Level 40 Pet hat, den Succubus ohne Seelenstein.
Eventuell auch nett wäre alle Pets ohne Seelenstein in der normalen Castzeit und mit Seelenstein in der halben Castzeit, fürs RvR sicher ganz nützlich.
Topaz |
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09.02.2005, 23:39
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#5 | Level 27
Fraktion: Horde Realm: Eredar Rasse: Untote Klasse: Magier
Beiträge: 362
| Zitat: Original von Topaz
Bei dem doch lächerlich geringen Schaden den der Imp macht bekommst Du aber auf jeden Fall die Aggro mit Deinen Dots.
Wie soll er denn am Anfang NICHT die Aggro haben, wenn man selber erst die beiden DoTs auf das Mob gecastet hat und er fröhlich seine Feuerbälle schleudert? Wie du weisst, machen die DoTs ganz am Anfang sehr wenig Schaden und somit sehr wenig Aggro.
Und Immolate macht auch kaum Aggro. Nachher Fear und die Aggro spielt eh keine Rolle mehr, denn er stirbt ja noch im Weglaufen wegen den 4 DoTs (Curse of Agony, Corruption, Immolate und Drain Soul). Man sollte nur den Imp auf passiv stellen, damit er nicht nachrennt. Aber da habe ich ja alles oben schon geschrieben... |
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10.02.2005, 09:50
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#6 | Level 61
Fraktion: Allianz Realm: Alleria Rasse: Nachtelfen Klasse: Druide
Beiträge: 1.838
| [COLOR=royalblue]Also am Anfang (bis lvl 8 bin ich nur gekommen in der Beta) hab ich noch mehr ausgehalten als mein Imp. Außerdem bei einem einzelnen grünenMob sollte Aggro doch wohl kein Problem sein. Naja, ich muß mal beobachten, wie das auf höheren Leveln wird.
Die Seelensplitter wurden ja absichtlich so angelegt, daß sie gerade nicht stacken. Sonst könnte man (bei der von dir vorgeschlagenen Stapelgröße von 5) mit einer 10er Tasche mal eben 50 Splitter durch die Gegend schleppen. Sich eine Extratsche für Seelensplitter reservieren kann man ja auch jetzt schon, man muß halt nur ein bißchen vorausschauend agieren, damit man nicht plötzlich merkt, daß man keine mehr hat, wenn das Pet tot ist. |
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10.02.2005, 18:12
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#7 | Level 4 | Ich hab den Hexenmeister in der Beta bis auf 30 gespielt und hatte nie irgendwelche Platz- oder Aggroprobleme. Ich hatte eine 8-Platz-Tasche reserviert für die Seelensplitter. Die war belegt mit dem Porterstein, einem Healstone und 6 frische Seelensplittern.
Das einzige Problem ist nur, wenn man in einer Gegend unterwegs ist, in der einem die Splitter ausgehen und kein grüner Mob in der Nähe ist. Das kam aber relativ selten vor.
Ausserdem empfehle ich jedem den Imp regelmäßig auszubilden. Dann macht der nämlich auch ganz gut Schaden mit seinem Feuerball. |
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22.02.2005, 15:36
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#8 | Level 23 | den aspekt mit dem vorausschauenden planen halte ich für wichtig... sobald ich weniger als 2 splitter habe werden die nächsten gegner halt mit dem drain soul gelegt... |
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24.02.2005, 08:24
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#9 | Level 11 | Mein Hexenmeister ist jetzt Lvl 32 und ich finde ihn so gut wie er ist ... wenn jemand damit net umgehen kann, dass man auf Seelensplitter aufpassen sollte, dann ist es eher sein Problem und nicht das der Entwickler.
Ein Krieger jammert ja auch nicht nur weil er gegen gleichstarke Mobs stirbt, wenn er sie mit 10% HP angreift .. |
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24.02.2005, 10:23
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#10 | Level 23 | Zitat: Original von Ichabod
Mein Hexenmeister ist jetzt Lvl 32 und ich finde ihn so gut wie er ist ... wenn jemand damit net umgehen kann, dass man auf Seelensplitter aufpassen sollte, dann ist es eher sein Problem und nicht das der Entwickler.
Ein Krieger jammert ja auch nicht nur weil er gegen gleichstarke Mobs stirbt, wenn er sie mit 10% HP angreift ..
seh ich genauso... warlock is gut stark und macht nen heiden-spass |
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