@ Kasham
handverzauberung: 20 hit-enchant gegen 20
Agi-enchant tauschen
stiefelverzauberung: 16agi/6agi+runspeed (kampfabhängig) sind besser als 32AP
gems: die 3 nicht-ArP gems gengen ArP austauschen (auf hit sockelt man nicht). den besten sockelbonus (rot+blau, rot+gelb) mit einer nightmare tear mitnhemen um den meta zu aktivieren.
skillung MM:
1/3 improved hunters mark ist fürn popo. den punkt in focused aim packen - wenn du so auf 7% hitrating kommst (also charscreen 5%) bist du mit einem draenei in der gruppe in raids hitcapped. wenn du auf nummer sicher - also 8% - gehen willst, kannst du einen punkt aus rapid recuperation (wenn du keine manaprobleme hast) oder aus improved staedy shot oder improved barrage nehmen und focused aim auf 3/3 ausbauen.
skillung SV:
hunting party max 1/3
expose weakness 2/3
improvisation max 2/3
im hinblick auf dein equip würde ich empfehlen improvisation zugunsten von focused aim wegzulassen. überzählige punkte solltest du in improved aspect of the hawk stecken wenn es 2 sind, wenn es nur einer ist 1/3 improvisation.
glyphenMM:
1# serpent sting ist als marksman pflicht. wirf dafür hunters mark raus.
2# kill shot ist ok, hawk oder trueshot aura sind alternativen für diesen slot, abhängig davon wie dein raidprogress gerade aussieht - bei bloodwqueen zb wäre hawk/trueshot (bei frühem biss sogar trueshot > hawk > killshot) durch die doppelte wirkung von piercing shots) deutlich besser als kill shot. geschmackssache also.
glyphenSV:
steady shot ersetzt explosive shot, nicht beide zusammen. eine der beiden gegen serpent sting tauschen (ob explosive shot oder steady shot musst du ausrechenen, im zweifelsfall oder bei unlust explosive shot).