Wenn du Diablo gezockt hast weisst du in etwa wie die Skilltrees aussehen.
Ab Level 10 gibt es für jedes Level 1 Skillpunkt den du in diverse Spellverstärkungen (mehr Schaden, längere Dauer), Timerverkürzungen (für die Schockzauber des Schamanen wichtig) oder aber Nahkampfverbesserungen (Blocken, Parieren, kritische Treffer, Kettenrüstung) stecken kannst.
Die Spells kann man beim Schamanen Trainer kaufen. Diese sind vom Level abhängig und bei den Totemzaubern vom Besitz des passenden Totems.
Erde, Wasser, Wind und Feuer.
Grob gesagt macht Feuer Schaden, Wasser erneuert, Erde schützt und Wind.../blush bin ich nochnicht so weit.
Um nicht in theoretischen Erklärungen zu schwelgen kurz der Ablauf um ein böses, böses Monster zur Strecke zu bringen.
Zunächst achtet der umsichtige Schamane darauf das seine Waffe mit einem Waffenadd (Feuerschaden prozentuell, Eisschaden mit Root oder Erde mit zusätzlicher Angriffsstärke) und er selbst mit dem Blitzschlagschild (3 Blitzkugeln die bei Treffer Schaden verursachen) versehen ist.
Um das ausgewählte Opfer auf sich aufmerksam zu machen und den ersten Schaden zu verursachen wird Blitzschlag gecastet. Alle weiteren Spells sind ab nun Schockzauber, also Instant.
Wenn sich das Opfer nun nähert wird es zunächst mit Eisschock abgebremst damit ich in Ruhe meine Totems aufstellen kann. Ein Erdentotem das den Nahkampfschaden verringert, ein Feuertotem das Schaden verursacht (Single oder Area), ein Heilstromtotem oder ein Entgiftungstotem (Spinnen sind zeitweise meine Hauptgegner, da wirkt das Wunder). Wir sehen das von jeder Art ein Totem gestellt werden kann. Feuertotem überschreibt Feuertotem z.B. Nur mehrere Schamanen in der Gruppe können mehrere gleichartige Totems aufstellen. Ob die Schutztotems stacken weiss ich noch nicht.
Während man nun munter auf den Gegner einhaut, castet man wenn der Timer der Schocksprüche abgelaufen ist seine diversen Schadenspells (
DD mit Castblockade,
DoT, Freeze gibt lecker Sachen), sollte der Gegner länger stehen als die Totems andauern gegebenenfalls das eine oder andere Totem nachcasten. Intelligentere Mobs zerstören schon mal die Totems...
Eine Eigenheit des Tauren ist der sogenannte Donnerschlag der für 2 Sekunden alle Feinde im Umkreis betäubt. Ideal verbunden mit dem pulsenden Area Feuertotem oder um kurzfristig mal einige Mobs zum innehalten zu bewegen.
Das besondere am Castsystem sei hier noch erwähnt: Man wird zwar durch Schläge unterbrochen aber niemals ganz gehindert. Man wird sozusagen nur verzögert. Das bedingt das man sich selbst auch während eines Kampfes heilen kann. Stun und diverse Zauber (siehe oben) können jedoch einen Cast unterbinden.
Narf, wieder mal zuviel gelabert, bin aber schwer begeistert vom Schamanen.
Bin eher der Typ für die Schockzauber, du kannst natürlich aber auch deine heilenden Kräfte verstärken. zauberdauer verkürzen, Heilsprüche verstärken, kritische Heilsprüche unterstützen.
Eine meiner Lieblingsfähigkeiten zum Beispiel (erschlagt mich ich weiss nicht wie das im Original heisst) gewährt eine 10%ige Chance damit der nächste Schockzauber ohne Manakosten bleibt.
Sodale, bin in der arbeit also muss ich nu Schluss machen.
Bis Abends dann.