Thema: Ausverkauft wegen Serverproblemen
Diskutiere im Neuigkeiten Forum über Ausverkauft wegen Serverproblemen. Zitat: Original von Gamestar.de World of WarCraft 20.01.2005, 09:55 ausverkauft wegen Serverproblemen Erfolg ist für jedes Unternehmen schön, bei einem Online-Rollenspiel kann es aber auch mal gefährlich werden: "Wir sind gerade bedacht, keine zusätzlichen Exemplare des Spiels für den Verkauf zu liefern, bis wir glauben, ...
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Alt 21.01.2005, 00:35   #1
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Ausverkauft wegen Serverproblemen

Zitat:
Original von Gamestar.de
World of WarCraft
20.01.2005, 09:55 ausverkauft wegen Serverproblemen
Erfolg ist für jedes Unternehmen schön, bei einem Online-Rollenspiel kann es aber auch mal gefährlich werden: "Wir sind gerade bedacht, keine zusätzlichen Exemplare des Spiels
für den Verkauf zu liefern, bis wir glauben, dass die Spieleserver zusätzliche Spieler aushalten.", sagte Blizzard-PR-Mann Gil Shif gegenüber Filefront.com zu den gegenwärtigen Problemen der US-Version von World of WarCraft. Blizzard dementiert zwar, dass die Firma große Handelsketten darum gebeten hätte, das Spiel aus den Regalen zu nehmen. Aber im hauseigenen Onlineshop, auf Amazon.com und EBgames.com ist World of WarCraft derzeit nicht lieferbar. Laut einem Bericht von Shlashdot waren am letzten Wochenende waren zwanzig Server mehrmals offline. Es ist davon auszugehen, dass die große Last gerade für die Server zuviel ist.
Die Probleme muss man mal als Spielehersteller haben
Lehnard ist offline  
Alt 21.01.2005, 00:35  
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AW: Ausverkauft wegen Serverproblemen

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
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Schäppchen für WoWler
 
Alt 21.01.2005, 09:00   #2
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Zitat:
Original von Vordai
[COLOR=royalblue]Ich kann mich noch gut erinnern, daß es bei DAoC sowohl bei Release trotz ausgiebigen Betatests als auch bei der Registrierung eines der beiden AddOns erhebliche Probleme mit Überlastungen und Ausfällen der Server gab. (sowohl Spieleserver als auch Patch- und Webserver) Auch beim Release von Diablo II soll es derartiges gegeben haben (trotz Streßtestbeta), aber das kenne ich nur vom Hörensagen.
Zitat:
Original von Entaria Adun
Beim WoW US Release gab es ja auch keine Probleme, das einzige waren die Überlasteten Server, die schnell durch neue Server und Warteschlangen entlastet wurden. Dank der Pre-Order kann sich Blizzard hier ja schon ungefähr auf die Spielerflut einstellen, weswegen ich da keine großen Probleme erwarte (vielleicht abgesehen von einer längeren Warteschlange, wenns noch nicht genug Server gibt).
[COLOR=royalblue]Hihi, ich hab vorausgesagt, daß es Überlastungen und Serverausfälle geben würde, auch wenn es damals keiner wahrhaben wollte. Fällt mir gerade so ein.
Vordai ist offline  
Alt 21.01.2005, 10:04   #3
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Hart ist, daß WoW bereits wegen den Server-Problemen ein Award als Game of the year 2004 aberkannt wurde.
Agron ist offline  
Alt 21.01.2005, 10:13   #4
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Zitat:
Original von Vordai
[COLOR=royalblue]Hihi, ich hab vorausgesagt, daß es Überlastungen und Serverausfälle geben würde, auch wenn es damals keiner wahrhaben wollte. Fällt mir gerade so ein.
Das fällt weniger unter Hellsehen als vielmehr unter Statistisches Verständnis

Ausserdem: Hat dir jemand zu der Aussage widersprochen ?

Es zeigt aber sehr deutlich, dass der monetäre Erfolg eines Unternehmens an erster Priorität steht
Cilil ist offline  
Alt 21.01.2005, 10:14   #5
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wenn die server so überlastet sind .. wieso machen sie dann nocht einfach noch ein paar auf, so wie sie das auch mal angekündigt hatten ("...bla bla .. serverkapazitäten dynamisch erweitern, bla...")

wenn man 2 monate nach dem release immernoch in'nem 60min+ queue hängt wird's langsam ärgerlich
reality ist offline  
Alt 21.01.2005, 10:39   #6
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Mit Serverproblemen hat jedes Spiel zu kämpfen gehabt bzw. zu kämpfen.

DAoC hatte zu Release arge Probleme und selbst nach einigen Jahren kämpfen sie immer wieder mit schweren Problemen, was man auch momentan auf den Servern beobachten kann. Großer Nachteil war es seit jeher und ist es immernoch dass diese Probleme von GOA sehr sehr langsam behoben werden...

Everquest 2 hatte auch schon mit ihren Servern zu kämpfen, so fielen so ziemlich alle Ami-Server ein Wochenende aus. Hoch anzurechnen war dort, dass die Techniker Nachtschichten geschoben haben und die Probleme in relativ kurzer Zeit beheben konnten. Ansonsten hatten einige Server nur aufgrund von Überbelastung mit etwas Lag zu leben, jedoch empfinde ich das System was sie sich dort zu Anfang überlegt hatten als wenig vorteilhaft... Ist die Serverkapazität erreicht konnte man keine Char mehr auf dem Server erstellen... Wenn jemand mit seinen Freunden zusammenspielen wollte ging dies oftmals nicht, da man nicht auf dem Server auf dem sein Freund spielte seinen Char erstellen konnte. Die Möglichkeit die sie später geschaffen haben seine Chars zu transferieren hat dieses Manko jedoch etwas abgeschwächt.

Bin auf jeden Fall mal gespannt wie schnell Blizzard dieses Problem lösen kann.
Uriex ist offline  
Alt 21.01.2005, 11:06   #7
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Zitat:
Original von Cilil
Ausserdem: Hat dir jemand zu der Aussage widersprochen ?

Es zeigt aber sehr deutlich, dass der monetäre Erfolg eines Unternehmens an erster Priorität steht
[COLOR=royalblue]Natürlich ,das habe ich doch gleich mitzitiert.

Wieso sie keine weiteren Server eröffnen frage ich mich allerdings auch. Schließlich ist ja bei einigen der Freimonat inzwischen abgelaufen, und Bestellungen scheint es noch imer zu geben, weshalb nicht mit einem großartigen Rückgang der Spieler zu rechnen sein dürfte. Wiedermal nur im voraus leere Versprechungen...
Vordai ist offline  
Alt 21.01.2005, 12:25   #8
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Hab' ich ein Glück.

Lothar läuft superstabil - keine Probleme *knock in wood*

Liegt wohl daran, daß es 1. PvE Server ist und 2. der Name nicht "l33t" genug

so long
katju
Katjusha ist offline  


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