Ich hab DAoC vor knapp einem Jahr aufgehört, in der Zwischenzeit Ragnarok (und bissl Anarchy Online) gespielt und freu mich nun auf WoW.
Da ich noch nicht in der Beta bin (vielleicht ja in der 2. Testphase ^^) kann ich auch noch nicht beurteilen, wie WoW ist.
Allerdings kann ich eins sagen:
Ich freue mich irrsinnig auf das Gefühl, ein Spiel neu zu entdecken, die riesige Welt zu erforschen, mich über jedes neu erworbene Kupferstück zu freun.
Das ist für mich eine der schönsten Zeiten und ich hoffe das sie lange anhält.
(Ich denke immer wieder gern an meine DAoC-Anfangszeit zurück vor knapp 3 Jahren, hach war das herrlich. Oder auch die ersten Schritte in Ragnarok)
Zu der "höher-schneller-weiter" Diskussion:
Ich bin der Meinung, sowas wird man in einem
MMORPG nie "verhindern" können. Aber ist auch ein logischer Prozess:
Zuerst entdeckt man das Spiel, lvlt ein wenig, erfährt mehr über die Spielmechanik etc. pp.
Irgendwann kennt man das meiste, das nächste Ziel ist max
Lvl
Hat man auch das erreicht (und z.b. auch max Skill beim craften) gibts eigentlich nur noch die Möglichkeit, seinen Character zu verbessern, indem man "perfekte" Templates macht.
Es gibt sicher noch genug Möglichkeiten dazwischen (anderen helfen, RP betreiben etc), aber früher oder später wird es bei vielen darauf hinauslaufen, das man sich das beste vom beste zusammenstellt/besorgt.
Ein kleiner Unterschied ist hierbei natürlich auch die Zeit. Der eine hat nach 1 Monat
Lvl 60+SuperDuperEquip, der andere lässt es gemütlich angehn und hat das ganze erst nach 1 Jahr (alles mal bissl übertrieben)
Auch ein Aspekt ist, wie lang man schon spielt bzw wieviele Chars man schon hat. Beim ersten Char lässt man sich noch schön Zeit (man kennt sich eh noch net so aus), allerdings wenn man schon z.b. beim 5. Char is, kennt man eh schon das meiste und will den nur schnell auf 60 und
PvP-fertig machen (kenn ich nur zu gut aus DAoC ^^)
Hmm, doch wieder mehr geworden, als ich schreiben wollte :P
MfG