Devour Magic hat 8 Sekunden Abklingzeit. Du sheepst ihn ==> Devour Magic. Du sheepst ihn nommal ==> Kein DM mehr möglich. D.h. er müsste sein Trinket nutzen um rauszukommen. Da aber Sheep auf DR wird ers wohl nicht zünden. Zündet ers doch, hau nommal Sheep drauf. Das wär das dritte und würd für 2 Sekunden halten. Dann kannst schaun dass du sein
Pet down kriegst. Dafür hast du 2 Sekunden Cast-Zeit + ca. nochmal 1-2 Sekunden bis der Hexer seinen ersten Zauber castet (ausser er hat DC auf CD). 3-4 Sekunden Cast-Zeit, da sollten normalerweise 2-3 Casts durchflutschen. Mitm 4ten killst du seinen Felhunter wenns gut läuft. Da bis dahin wahrscheinlich Devour Magic wieder bereit sein wird, verwende Sprüche einer Cast-Schule, die deine "normalen" Casts nicht betrifft.
Alternativ, wenn Hexer und Felhunter grad nicht direkt aufeinander stehen: Frier Felhunter ein, blinzel dich so dass du nah am Hexer, aber entfernt vom Felhunter stehst. Devour Magic hat 30 Meter Reichweite, so wie viele andere Casts auch. D.h. Max-Range und er kann dir in der Hinsicht nix anhaben. Magier haben ja soweit ich weiß auch nen Stille-Cast? Diesen auch regelmäßig verwenden, am Besten wenn er Chaosblitz castet - denn nach CB folgt meistens Feuersbrunst und dann Verbrennen (dank Pyrolyse).
Alternativ: Sobald du Feuerbrand drauf hast, kannst CB schon abwarten. Also, sobald du den CB auf dich fliegen siehst, Eisblock. Dann wird er sicher Feuersbrunst nicht mehr abbrechen können und sein Pyrolyse-
Buff ist fürn Arsch.
Das sind natürlich alles nur Theorien - ein guter Hexer reagiert entsprechend und hält sich nicht immer stur an ein Muster. Aber damit dürftest wohl 0815-
PvP-Hexern ein Schnippchen schlagen. Gilt aber nur mit Destruction und Felhunter. Mit Sukkubus siehts schon wieder etwas anders aus. Und bei Affli siehts wieder anders aus