So, im Folgenden mal ALLE ctc Spec Skills, Wall of Text inc - Klassennamen sind fett gedruckt zum schneller finden:
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Todesritter Blut
Ein dunkler Wächter, der Leben korrumpiert und manipuliert um sich selbst in Kampf gegen den Gegner zur Wehr zu setzen.
* Veteran des 3. Krieges (+Ausdauer/ Waffenkunde)
* Meister der Todesrunen (Frost + Unholy -> Todesrunen)
* Herzstoß
* Rache
Frost
Ein eisiger Vorläufer des Untergangs, der Runenmacht und der schnellen Waffenstöße.
* Froststoß
* Eisige Klauen (Haste für die Gruppe)
* Blut des Nordens (Blut -> Todesrunen)
Unheilig
Ein Meister von Tod und Verfall, Seuchenverbreitung und der Kontrolle untoter Diener.
* Unreinheit (Zauber skallieren besser mit AP)
* Meister der Ghule (perma Ghul)
* Geißelstoß
* Sensenmann (Blut -> Todesrunen)
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Druide Wiederherstellung
Benutzt natürliche Heilung-über-Zeit Zauber um Kameraden zu heilen und verwandelt sich in Stunden der Not in einen Baum.
* Rasche Heilung
* Wiederherstellung Druide (weniger Zauberzeiterhöhung von Wiederherstellungszaubern durch Schaden)
* Meditation (Manaregen. während dem Zaubern)
Wilder Kampf
Nimmt die Form einer großen Raubkatze an um Schaden mit Blutungen und Bissen zu verursachen - oder verwandelt sich in einen mächtigen Bären um Schaden zu absorbieren und Kameraden zu schützen.
* Zerfleischen
* Wilder Kampf Druide (noch ungewiss)
* Rache
Gleichgewicht
Kann die Gestalt eines mächtigen Mondkins annehmen um die Mächte des Arkanen und der Natur zur Zerstörung des Feindes auf Distanz nutzen.
* Sternensog
* Gleichgewicht Druide (weniger Zauberzeiterhöhung von Gleichgewichtszaubern durch Schaden)
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Jäger Treffsicherheit
Ein Meister der Bogen- und Scharfschützen, der es bevorzugt Gegner aus der Ferne zur Strecke zu bringen.
* Gezielter Schuss
* Treffsicherhheit Jäger (+Hit, weniger Zauberzeiterhöhung durch Schaden)
Überleben
Ein verwegener Spürhund, der bevorzugt Tiergift, Explosionen, Fallen und tödliche Waffen zur Niederschreckung zu benutzen.
* Explosivschuss
* Überleben Jäger (weniger Zauberzeiterhöhung durch Schaden)
Tierherrschaft
Ein Meister der Wildnis, der Tiere aller Art zähmen kann, damit sie ihn im Kampf unterstützen.
* Einschüchterung
* Tierherrschaft Jäger (+Hit, weniger Zauberzeiterhöhung durch Schaden)
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Magier Arkan
Manipuliert die arkanen Energien um mit den Weiten von Raum und Zeit zu spielen.
* Arkaner Beschuss
* Arkane Spezialisation (+ Arkanschaden)
Frost
Friert Feinde fest und zerschmettert sie mit Frostmagie.
* Wasserelementar beschwören
* Frost Spezialisation (+ Frostschaden)
Feuer
Entzündet Gegner mit Kugeln aus Feuer und dem Atem von Drachen.
* Pyroschlag
* Geschmolzene Rüstung
* Feuer Spezialisation (+ Feuerschaden)
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Paladin Heilig
Ruft die Kraft des Lichts um Freunde zu schützen und zu heilen.
* Heiliger Schock
* Meditation (Manaregen. während dem Zaubern)
* Heilungsbonus
Schutz
Nutz heilige Magie um sich zu schilden und Verbündete vor Gegnern zu schützen.
* Schild des Rächers
* Vom Licht berührt (Zauber skallieren besser mit Stärke)
* Rache
Vergeltung
Ein rechtschaffener Kreuzzügler, der seine Gegner mit Waffen und heiliger Magie richtet und bestraft.
* Zweihandwaffenspezialisierung (+ Zweihandwaffenschaden)
* Göttlicher Sturm
* Ummantelung des Lichts (Zauber skallieren besser mit AP, Heals hinterlassen einen HoT)
* Göttliche Bestimmung (Hand der Freiheit befreit von Stunns)
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Priester Disziplin
Benutzt Magie um Kameraden durch Schilde vom Schaden zu bewahren und Wunden zu heilen.
* Sühne
* Disziplin Priester (weniger Zauberzeiterhöhung durch Schaden)
* Meditation (Manaregen. während dem Zaubern)
Schatten
Nutzt finstere Magie, vor allem Schaden-über.Zeit Zauber, um seine Gegner auszulöschen.
* Gedankenschinden
* Schatten Priester (weniger Zauberzeiterhöhung durch Schaden und weniger Aggro durch Schattenzauber)
Heilig
Ein vielseitiger Heiler, der Schaden von der Gruppe abwenden kann und sogar im Tod noch heilen kann.
* Verzweifeltes Gebet
* Holy
Priest (weniger Zauberzeiterhöhung durch Schaden)
* Meditation (Manaregen. während dem Zaubern)
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Schurke Kampf
Ein Ganove, der Beweglichkeit und List nutzt um Auge um Auge mit dem Gegner zu kämpfen.
* Beidhändigkeitsspezialisierung (+ Nebenhandsschaden)
* Klingenwirbel
* Vitalität (Energieregeneration)
Meucheln
Ein tödlicher Meister des Gifts, der Gegner mit grausamen Messerstößen abfertigt.
* Verstümmeln
* Verbesserte Gifte (Gifte treffen das Ziel schneller)
* Entschlossenheit des Meuchlers (wenn Dolche angelegt: + Maxenergie & + Schaden)
Täuschung
Ein dunkler Pirscher, der aus dem Hinterhalt springt um seine ahnungslose Beute zu töten.
* Finstere Berufung (+ Beweglichkeit & + Fähigkeitenschaden)
* Meister des hinterhältigen Angriffs (+ Schaden, wenn aus Verstohlenheit angegriffen)
* Schattenschritt
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Schamane Elementar
Ein Zauberer, der sich die zerstörerischen Kräfte der Natur und der Elemente zu Nutze macht.
* Auge des Sturms (weniger Zauberzeiterhöhung von Elementarzaubern durch Schaden)
* Gewitter
* Elementarfuror (mehr kritischer Schaden von Elementarzaubern)
Wiederherstellung
Ein Heiler, der die Geister der Ahnen und die reinigende Kraft des Wassers zum Heilen von Freunden benutzt.
* Erdschild
* Reinheit (+ Heilung)
* Heilfokus (weniger Zauberzeiterhöhung von Wiederherstellungszaubern durch Schaden)
* Meditation (Manaregen. während dem Zaubern)
Verstärkung
Ein totemischer Krieger, der mit elementaren Waffen schlägt.
* Beidhändigkeit
* Geistige Gewandheit (Zauber skallieren besser mit AP)
* Beidhändigkeitsspezialisierung (+ Nebenhandsschaden)
* Lavapeitsche
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Hexenmeister Zerstörung
Ruft demonisches Feuer um Gegner zu verbrennen und zu verwüsten.
* Feuersbrunst
* Zerstörung Hexenmeister (+Hit, weniger Zauberzeiterhöhung durch Schaden)
Dämonologie
Ein Hexenmeister, der Feuer und Schatten benutzt und einen mächtigen Dämon im Kampf zur Seite hat.
* Teufelswache beschwöhren
* Dämonologie Hexenmeister (+Hit, weniger Zauberzeiterhöhung durch Schaden)
Gebrechen
Ein Meister der Schattenmagie, der sich mit Furcht, Lebenssaugern und Schaden-über-Zeit zaubern verteidigt.
* Instabiles Gebrechen
* Gebrechen Hexenmeister (CD von Flüchen = 1sek, +Hit, weniger Zauberzeiterhöhung durch Schaden)
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Krieger Waffen
Bestmöglich trainiert im Ungang mit Zweihandwaffen, benutzt Beweglichkeit und überwältigende Angriffe um Gegner niederzuzwingen.
* Tödlicher Stoß
* Aggressionskontrolle (Wut alle 3sek im Kampf)
* Zweihandwaffenspezialisierung (+ Zweihandwaffenschaden)
Furor
Ein wilder Beserker, mit einer Waffen in beiden Händen, der eine Fülle von Angriffen verwendet um den Feind zu zerschmettern.
* Beidhändigkeit
* Beidhändigkeitsspezialisierung ( +Nebenhandsschaden)
* Blutdurst
* Präzision (+Hit)
Schutz
Ein stählerner Hüter, der einen Schild benutzt um sich und seine Kameraden zu schützen.
* Schildschlag
* Vitalität (+Ausdauer/ Waffenkunde)
* Rache
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Und hier die neuen Skilltrees der einzelnen Klassen:
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