Thema: Talentbäume!!!
Diskutiere im Allgemeines Forum über Talentbäume!!!. muss auch sagen, dass seine sig für mich nicht im geringsten überraschend ist...
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Alt 10.07.2010, 11:48   #51
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AW: Talentbäume!!!

muss auch sagen, dass
seine sig für mich nicht im geringsten überraschend ist
Blukar ist offline  
Alt 10.07.2010, 11:48  
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AW: AW: Talentbäume!!!

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 14.07.2010, 05:13   #52
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AW: Talentbäume!!!

So, im Folgenden mal ALLE ctc Spec Skills, Wall of Text inc - Klassennamen sind fett gedruckt zum schneller finden:

--------------------------------------------------------------
Todesritter
Blut
Ein dunkler Wächter, der Leben korrumpiert und manipuliert um sich selbst in Kampf gegen den Gegner zur Wehr zu setzen.

* Veteran des 3. Krieges (+Ausdauer/ Waffenkunde)
* Meister der Todesrunen (Frost + Unholy -> Todesrunen)
* Herzstoß
* Rache

Frost
Ein eisiger Vorläufer des Untergangs, der Runenmacht und der schnellen Waffenstöße.

* Froststoß
* Eisige Klauen (Haste für die Gruppe)
* Blut des Nordens (Blut -> Todesrunen)

Unheilig
Ein Meister von Tod und Verfall, Seuchenverbreitung und der Kontrolle untoter Diener.

* Unreinheit (Zauber skallieren besser mit AP)
* Meister der Ghule (perma Ghul)
* Geißelstoß
* Sensenmann (Blut -> Todesrunen)
--------------------------------------------------------------

Druide
Wiederherstellung
Benutzt natürliche Heilung-über-Zeit Zauber um Kameraden zu heilen und verwandelt sich in Stunden der Not in einen Baum.

* Rasche Heilung
* Wiederherstellung Druide (weniger Zauberzeiterhöhung von Wiederherstellungszaubern durch Schaden)
* Meditation (Manaregen. während dem Zaubern)

Wilder Kampf
Nimmt die Form einer großen Raubkatze an um Schaden mit Blutungen und Bissen zu verursachen - oder verwandelt sich in einen mächtigen Bären um Schaden zu absorbieren und Kameraden zu schützen.

* Zerfleischen
* Wilder Kampf Druide (noch ungewiss)
* Rache

Gleichgewicht
Kann die Gestalt eines mächtigen Mondkins annehmen um die Mächte des Arkanen und der Natur zur Zerstörung des Feindes auf Distanz nutzen.

* Sternensog
* Gleichgewicht Druide (weniger Zauberzeiterhöhung von Gleichgewichtszaubern durch Schaden)
--------------------------------------------------------------

Jäger
Treffsicherheit
Ein Meister der Bogen- und Scharfschützen, der es bevorzugt Gegner aus der Ferne zur Strecke zu bringen.

* Gezielter Schuss
* Treffsicherhheit Jäger (+Hit, weniger Zauberzeiterhöhung durch Schaden)

Überleben
Ein verwegener Spürhund, der bevorzugt Tiergift, Explosionen, Fallen und tödliche Waffen zur Niederschreckung zu benutzen.

* Explosivschuss
* Überleben Jäger (weniger Zauberzeiterhöhung durch Schaden)

Tierherrschaft
Ein Meister der Wildnis, der Tiere aller Art zähmen kann, damit sie ihn im Kampf unterstützen.

* Einschüchterung
* Tierherrschaft Jäger (+Hit, weniger Zauberzeiterhöhung durch Schaden)
--------------------------------------------------------------

Magier
Arkan
Manipuliert die arkanen Energien um mit den Weiten von Raum und Zeit zu spielen.

* Arkaner Beschuss
* Arkane Spezialisation (+ Arkanschaden)

Frost
Friert Feinde fest und zerschmettert sie mit Frostmagie.

* Wasserelementar beschwören
* Frost Spezialisation (+ Frostschaden)

Feuer
Entzündet Gegner mit Kugeln aus Feuer und dem Atem von Drachen.

* Pyroschlag
* Geschmolzene Rüstung
* Feuer Spezialisation (+ Feuerschaden)
--------------------------------------------------------------

Paladin
Heilig
Ruft die Kraft des Lichts um Freunde zu schützen und zu heilen.

* Heiliger Schock
* Meditation (Manaregen. während dem Zaubern)
* Heilungsbonus

Schutz
Nutz heilige Magie um sich zu schilden und Verbündete vor Gegnern zu schützen.

* Schild des Rächers
* Vom Licht berührt (Zauber skallieren besser mit Stärke)
* Rache

Vergeltung
Ein rechtschaffener Kreuzzügler, der seine Gegner mit Waffen und heiliger Magie richtet und bestraft.

* Zweihandwaffenspezialisierung (+ Zweihandwaffenschaden)
* Göttlicher Sturm
* Ummantelung des Lichts (Zauber skallieren besser mit AP, Heals hinterlassen einen HoT)
* Göttliche Bestimmung (Hand der Freiheit befreit von Stunns)
--------------------------------------------------------------

Priester
Disziplin
Benutzt Magie um Kameraden durch Schilde vom Schaden zu bewahren und Wunden zu heilen.

* Sühne
* Disziplin Priester (weniger Zauberzeiterhöhung durch Schaden)
* Meditation (Manaregen. während dem Zaubern)

Schatten

Nutzt finstere Magie, vor allem Schaden-über.Zeit Zauber, um seine Gegner auszulöschen.

* Gedankenschinden
* Schatten Priester (weniger Zauberzeiterhöhung durch Schaden und weniger Aggro durch Schattenzauber)

Heilig
Ein vielseitiger Heiler, der Schaden von der Gruppe abwenden kann und sogar im Tod noch heilen kann.

* Verzweifeltes Gebet
* Holy Priest (weniger Zauberzeiterhöhung durch Schaden)
* Meditation (Manaregen. während dem Zaubern)
--------------------------------------------------------------

Schurke
Kampf
Ein Ganove, der Beweglichkeit und List nutzt um Auge um Auge mit dem Gegner zu kämpfen.

* Beidhändigkeitsspezialisierung (+ Nebenhandsschaden)
* Klingenwirbel
* Vitalität (Energieregeneration)

Meucheln
Ein tödlicher Meister des Gifts, der Gegner mit grausamen Messerstößen abfertigt.

* Verstümmeln
* Verbesserte Gifte (Gifte treffen das Ziel schneller)
* Entschlossenheit des Meuchlers (wenn Dolche angelegt: + Maxenergie & + Schaden)

Täuschung
Ein dunkler Pirscher, der aus dem Hinterhalt springt um seine ahnungslose Beute zu töten.

* Finstere Berufung (+ Beweglichkeit & + Fähigkeitenschaden)
* Meister des hinterhältigen Angriffs (+ Schaden, wenn aus Verstohlenheit angegriffen)
* Schattenschritt
--------------------------------------------------------------

Schamane
Elementar
Ein Zauberer, der sich die zerstörerischen Kräfte der Natur und der Elemente zu Nutze macht.

* Auge des Sturms (weniger Zauberzeiterhöhung von Elementarzaubern durch Schaden)
* Gewitter
* Elementarfuror (mehr kritischer Schaden von Elementarzaubern)

Wiederherstellung
Ein Heiler, der die Geister der Ahnen und die reinigende Kraft des Wassers zum Heilen von Freunden benutzt.

* Erdschild
* Reinheit (+ Heilung)
* Heilfokus (weniger Zauberzeiterhöhung von Wiederherstellungszaubern durch Schaden)
* Meditation (Manaregen. während dem Zaubern)

Verstärkung
Ein totemischer Krieger, der mit elementaren Waffen schlägt.

* Beidhändigkeit
* Geistige Gewandheit (Zauber skallieren besser mit AP)
* Beidhändigkeitsspezialisierung (+ Nebenhandsschaden)
* Lavapeitsche
--------------------------------------------------------------

Hexenmeister
Zerstörung
Ruft demonisches Feuer um Gegner zu verbrennen und zu verwüsten.

* Feuersbrunst
* Zerstörung Hexenmeister (+Hit, weniger Zauberzeiterhöhung durch Schaden)

Dämonologie
Ein Hexenmeister, der Feuer und Schatten benutzt und einen mächtigen Dämon im Kampf zur Seite hat.

* Teufelswache beschwöhren
* Dämonologie Hexenmeister (+Hit, weniger Zauberzeiterhöhung durch Schaden)

Gebrechen
Ein Meister der Schattenmagie, der sich mit Furcht, Lebenssaugern und Schaden-über-Zeit zaubern verteidigt.

* Instabiles Gebrechen
* Gebrechen Hexenmeister (CD von Flüchen = 1sek, +Hit, weniger Zauberzeiterhöhung durch Schaden)
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Krieger
Waffen
Bestmöglich trainiert im Ungang mit Zweihandwaffen, benutzt Beweglichkeit und überwältigende Angriffe um Gegner niederzuzwingen.

* Tödlicher Stoß
* Aggressionskontrolle (Wut alle 3sek im Kampf)
* Zweihandwaffenspezialisierung (+ Zweihandwaffenschaden)

Furor
Ein wilder Beserker, mit einer Waffen in beiden Händen, der eine Fülle von Angriffen verwendet um den Feind zu zerschmettern.

* Beidhändigkeit
* Beidhändigkeitsspezialisierung ( +Nebenhandsschaden)
* Blutdurst
* Präzision (+Hit)

Schutz

Ein stählerner Hüter, der einen Schild benutzt um sich und seine Kameraden zu schützen.

* Schildschlag
* Vitalität (+Ausdauer/ Waffenkunde)
* Rache
--------------------------------------------------------------

Und hier die neuen Skilltrees der einzelnen Klassen:

http://www.wowtal.com/#
Raychel ist offline  
Alt 14.07.2010, 12:50   #53
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AW: Talentbäume!!!

Zitat:
Zitat von Raychel Beitrag anzeigen
- dass man frei aus 19 Punkten wählen kann, les ich aber leider nirgends. Kernelemente fraischalten, heißt dass die Spells wie Sühne für Diszis ab lvl 10 verfügbar werden - heißt aber nit, dass man auf lvl 10 direkt in t6 investieren kann.
- dass dieses "x Punkte in Baum y benötigt" wegfällt steht auch nirgends. Es wäre einfach nur dumm, dass man von anfang an alles skillen könnte. Inwiefern wärs dann ein Baum, wenn sich das nicht nach obenhin aufbaut? Welcher Baum fängt in der Krone an?
Um beim Beispiel des Diszi-Priesters zu bleiben. Sühne ist momentan das 51er Talent und im Tier 11. Wenn die Designer verlautbaren, dass man mit Level 10 schon als Sühne werfender Priester rumlaufen kann, dann geh ich davon aus, dass der gestutzte Talentbaum, kein Baum mehr ist, sondern eher ein Golfplatz mit 19 Löchern (Einige tiefer als die anderen, damit mehr Talent-Bälle reinpassen).
Und es wurde zwar nicht gesagt, aber aktuell heisst es im Tooltip bei Sühne: "benötigt 50 Punkte in den Disziplintalenten", und wenn man dann mit Level 10 schon Sühne aktivieren können soll, dann fällt das ja wohl dann weg, oder?

Wie die 41 Talent-"Bälle" auf die Level 10-85 verteilt werden, keine Ahnung, da weiter zu mutmaßen, wenn die Designer noch keinen genauen Plan haben ist eigentlich Sinnfrei. Ich hatte auch nur geraten: von 10 bis 80 alle zwei Stufen einen macht 36 und dann bis 85 jede Stufe einen (mal so rausposaunt)

PS. das waren meine Gedanken und Mutmaßungen vor einigen Tagen, muss nicht mehr in Einklang mit dem Aktuellen Stand von Schneesturms "Gefällt uns nicht, wir machen das jetzt anders" sein

Geändert von Brommel (14.07.2010 um 12:56 Uhr)
Brommel ist offline  
Alt 14.07.2010, 16:40   #54
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AW: Talentbäume!!!

Du denkst falsch. Man bekommt auf 10 nicht die Möglichkeit 51er Talente zu skillen, man bekommt auf lvl 10 je nach Talentbaumwahl die oben von mit genannten Fähigkeiten direkt auf lvl 10.

Ab 10 bleiben dann 31 Punkte nach dem altbekannten Tier1, Tier 2, Tier 3 System alle paar lvl zu verteilen.

An den Bäumen ändert sich nix, außer dass sie in ihrer Größe gestutzt werden - eine Skills bekommt man nur wenn man am Anfang einen Talentbaum wählt, sonst ist das keine große Sache.
Raychel ist offline  
Alt 14.07.2010, 22:44   #55
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AW: Talentbäume!!!

is das aufm beta-server schon drauf?
wenn ja...erfahrungen?
Blukar ist offline  
Alt 14.07.2010, 23:03   #56
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AW: Talentbäume!!!

Ja, auf den Beta Servern schon aufgespielt seit heut Nacht.
Zu testen... nur bedingt - Server laufen alles andere als stabil, durch die Dauer DCs schafft mans atm nicht mal die Skillung zu erlernen.

Durchweg sehn die Talentbäume jedoch sehr gelungen aus - die ganzen entfernte Talente wurden entweder als Passivbonus gegeben oder endlich verschrottet. Leider gibts auch immer noch Speccs, die total unnötige Talente mitnehmen müssen, da ein Weiterkommen im Baum sonst nicht möglich ist (Mutilate Schurken müssen Ausweiden Dmg mitnehmen, Resto Druiden müssen verringerten Schaden durch Zaubertreffer mitskillen...).

Praxis ist momentan wie gesagt noch nicht drin. In der Theorie.... habsch schon für so ziemlich jeden meiner Chars eine schöne Skillungspalette parat, die auch im Prinzip wirkungsvoll erscheint. Sobald ich mal wieder gescheit spielen kann, werd ichs auch mal probieren wies sich so spielen lässt.
Raychel ist offline  
Alt 14.07.2010, 23:21   #57
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AW: Talentbäume!!!

Ich bin wirklich überrascht von den neuen Talenbäumen, sehen gelungen aus. Ich werd mir morgen gleich mal eine PvP-Skillung basteln. ^^
SilverSlider ist offline  
Alt 15.07.2010, 07:37   #58
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AW: Talentbäume!!!

ok kurz verwirrt ich seh nirgends nen skillbaren Shadowstep......Heißt das den kriegt man jetzt beim Lehrer oder so?!
Und HfB is auch weg *schüff*
Miesamurksa ist offline  
Alt 15.07.2010, 08:05   #59
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Avatar von Raychel

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AW: Talentbäume!!!

Jetzt hab ichs extra ne halbe Stunde in Kleinstarbeit ins Deutsche übersetzt, und trotzdem liests keiner... in Zukunft post ich den KRam wieder auf englisch...

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Alt 15.07.2010, 11:49   #60
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Zitat:
Zitat von Raychel Beitrag anzeigen
Jetzt hab ichs extra ne halbe Stunde in Kleinstarbeit ins Deutsche übersetzt, und trotzdem liests keiner...
ich bin ein nichts :'(^^
Blukar ist offline  


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