Zitat:
...Aus dem Grund werden die nicht gewählten Talentbäume ausgegraut, sobald Ihr Euren ersten Talentpunkt in eine Spezialisierung gesetzt habt. Ihr könnt keine Talentpunkte in die anderen Bäume setzen, solange Ihr nicht 31 Punkte in diesen gewählten Baum investiert habt. ....
....Habt Ihr den Talentbaum gewählt, dann werden Kernelemente dieser Skillung freigeschaltet....
...Talentbäume haben in Zukunft nur noch 20 einzigartige Talente statt etwa 30 wie aktuell...
...Eine weitere wichtige Änderung ist, dass Ihr zuerst 31 Punkte in Euren primären Talentbaum investieren müsst, bevor Ihr Punkte in einem anderen Baum vergeben könnt. Das wird ab Stufe 70 möglich sein....
...Unser Ziel ist es, Euch abwechselnd einen Talentpunkt oder einen neuen Zauber/eine neue Fähigkeit für Eure Klasse pro Stufe zu gewähren....
....Euren Charakter hochspielt, werdet Ihr ungefähr einen Talentpunkt für jeden zweiten Stufenaufstieg erhalten (41 Punkte insgesamt auf Stufe 85). ....
Was ihr alle so rumrätselt, einfach 2mal lesen. oben hab ich das relevante zitiert.
- wenn alle 2 Levl ein Punkt kommt, ist mit 80 der letzte 41. verfügbar, ab dann wohl nur noch die neuen Spezial-Casts
- mit dem ersten Talent-Punkt wählt man die Ausrichtung und kann dann frei aus den noch 19 verfügbaren Talenten wählen
- ab 70 kann man dann auch in den anderen Bäumen stöbern.
- Das
"für dieses Talent müssen x-Punkte in Baum-y vergeben sein" fällt weg
Fürs Leveln finde ich es sehr interessant nicht stur einen Fahrplan hinterher skillen zu müssen, sondern frei wählen zu können in dem "einen" Baum. Das wären kann auf Level 10 -> 20 verschieden geskillte Varianten des Chars. Ein Diszi-Priester wird nicht ImBa, weil er schon mit
lvl 10 Sühne um sich wirft, dafür fehlen ihm dann halt andere Talente.
Natürlich nehmen die Variationen bis lev 80 ab, aber jetzt hat auch jeder nur die "einzig Wahre Skillung" (ne Plopf, zwinker^^)