Thema: welcher heal
Diskutiere im Priester Forum über welcher heal. so hab mir mal gedanken gemacht , welchen heal man als priester am besten wo bzw wann einsetzen sollte. 1.sollte man anmerken dass je größer der heal , desto besser dass hp /m verhältniss ich hab hier nurmal die "größeren" heals genommen mit und ohne ...
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Alt 10.12.2004, 19:10   #1
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Beiträge: 20

welcher heal

so hab mir mal gedanken gemacht , welchen heal man als priester am besten wo bzw wann einsetzen sollte.
1.sollte man anmerken dass je größer der heal , desto besser dass hp/m verhältniss
ich hab hier nurmal die "größeren" heals genommen mit und ohne talenten
(hab von jedem heal den durchschnitt genommen)

ohne Talente:

Greater Heal 4: 2535hp/960m = 2,64 hp/m
Greater Heal 3: 2033hp/800m = 2,54
hp/m
Greater Heal 2: 1624hp/665m = 2,44 hp/m
Flash Heal 7 : 885hp/380m = 2,33 hp/m
Renew 9 : 810hp/365m = 2,22 hp/m

so ma schaun was wir mit talenten alles rausholen können

mit Talenten:

Greater Heal 4: 2788,5hp/816m = 3,41 hp/m
Greater Heal 3: 2236,3hp/680m = 3,29 hp/m
Greater Heal 2: 1786,4hp/565m = 3,16 hp/m
Flash Heal 7 : 973,5hp/380m = 2,56 hp/m
Renew 9 :1012,5hp/328,5m= 3,08 hp/m (wobei ich hier nich weiss ob improved renew+spiritual healing stackt)
dazu hat man mit talenten noch 10% mehr mana

was ich zeigen möchte ist dass man vor allem in instanzen egal ob shadow/disc oder holy/disc nie flash heal benutzen sollte obwohl der eine ziemlich nette ct hat.greater heal ist da einfach manaeffizienter
das problem an greater heal ist nur dass man evtl jemanden überheilt deswegen hab ich "kleinere" Greater Heals mit angeführt.
in grp pvp würde ich schild + flash heals allerdings bevorzugen da es dort
oftmals zu schnell geht für nen 4 sec ct Greater Heal
Justice ist offline  
Alt 10.12.2004, 19:10  
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AW: welcher heal

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 10.12.2004, 20:15   #2
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Beiträge: 1.323

hehe, hp/mana ist natürlich eine nette sache .. blöd nur wenn der warrior schon down ist eh dein super effizienter, aber auch extrem lahmer greater heal draussen ist :P das "überheilen" komm dann auch noch dazu, es ist quasi unmöglich nen 4 sek (ewigkeit) spell so zu timen, dass er früh genug kommt bevor alles zu spät ist und sich dann auch noch vom heilwert her lohnt und die aggro natürlich noch, mir kam es so vor das 1 großer heal viel mehr aggro erzeugt als 2 oder 3 kleine (renew zb fast keine aggro)

der wailling cavern endboss (der haut im vergleich zum rest des dungeons sehr krass rein ) zb hat pro treffer dem warrior 30% hp abgezogen und das ganze noch recht fix .. mit dem lahmen heal wäre es unmöglich gewesen jemanden am leben zu halten


ich hab auch sonst zu 95% renew/PW:S/flash heal benutzt, in arge mananöte wegen der relativen ineffizienz bin ich bei ordentlich agierender grp trotzdem nie gekommen .. ist ja nicht so das man bei normalen elite mobs ewig mit einem pull kämpft und die tanks tonnen dmg einstecken müssen .. für pvp gilt das ganze eigentlich noch mehr (gab ja nur massenschlachten und solo), mit dem lahmen 4 sek heal brauchte man gar nicht anfangen, da das ziel schon überrannt und man selbst hatte auch schon 5 pfeile im hintern stecken :P
reality ist offline  
Alt 12.12.2004, 00:31   #3
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Beiträge: 23

Also Improved Renew und Spiritual Healing werden mit Sicherheit stacken, die Frage ist nur wie?
Nehmen wir einen Heal an der 100 Punkte heilt.
• 15% + 10%, linear addiert 25%. 100 + 25% = 125 Punkte geheilt.
• 100 HP +15% = 115; 115 + 10% = 126,5 Punkte geheilt.

Kann auch sein das sich Blizzard da irgendwas anderes hat einfallen lassen wie die genau addiert werden, das müsste man mal genau austesten
Corwyn ist offline  
Alt 12.12.2004, 01:05   #4
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Beiträge: 1.323

das geht imo immer vom base wert aus, also lineare addition
reality ist offline  
Alt 30.12.2004, 16:28   #5
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Beiträge: 9

Pluton ist offline  
Alt 08.01.2005, 14:53   #6
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Beiträge: 9

Wenn ein Mod mal lust hat, kann er die Tabelle gern als neus Thema "Heal" machen.
Pluton ist offline  


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