Thema: Healaggro
Diskutiere im Priester Forum über Healaggro. Hi Leute, Ich habe mir unlängst neben meinem Main Enhancer und dem Tankkrieger nun auch noch einen Holypriest erstellt, welcher mittlerweile Level17 ist und schon öfters den Feuerschlund als Heiler besucht hat. Im Gegensatz zum Schamanen mit welchem ich schon bis Level40 geheilt habe, macht ...
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Alt 02.07.2010, 08:40   #1
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Healaggro

Hi Leute,

Ich habe mir unlängst neben meinem Main Enhancer und dem Tankkrieger nun auch noch einen Holypriest erstellt, welcher mittlerweile Level17 ist und schon öfters den Feuerschlund als Heiler besucht hat.

Im Gegensatz zum Schamanen mit welchem ich schon bis Level40
geheilt habe, macht es mit dem Priester auch Spass. Zur Zeit reicht eigentlich der Hot und zusätzlich wird bei mehreren Mobs der Tank, sofern kein Krieger o. Bär geschildet.

Und genau da liegt mein "Problem". Kann es sein das Schilde unglaublich Aggro fördernd sind? Habe es mittlerweile so umgestellt, das ich erst abwarte bis der Tank mind. zwei Aggrostyles losgelassen hat, bevor ich ihn mit Schild beglücke und trotzdem passiert es des öfteren dass ich die Mobs in Tanknähe plötzlich an der Backe habe.

Gut mir passiert dank verblassen nicht wirklich etwas, aber der Tank muß dann immer Gegenspotten, was die Sache natürlich auch nicht erleichtert.

Gibt es da einen Trick um die Sache zuerleichtern? Bin nämlich ein großer Fan der Kombination Hot/Schilde.
Aliase ist offline  
Alt 02.07.2010, 08:40  
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AW: Healaggro

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 03.07.2010, 14:35   #2
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AW: Healaggro

Spammt mir doch den Thread nicht zu.*g*
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Alt 03.07.2010, 14:50   #3
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AW: Healaggro

hmm... wie wäre es mit schlid vorm pull vergeben ? kein mob der in verbindung mit dir oder tank steht = kein ziel für deine aggro.
dann rennt er los, du kannst ihm frühstens 15 sekunden später ein neues schild geben. und bis dahin sollte er die aggro schon sicher haben.
fals du (sehr früh) die dds schilden musst, machen die oder der tank etwas falsch, wobei wenn nen dd aggro hat, wirst du ihn mit einem schild alleine kaum überhohlen.

wenn der tank blindlinks in ne grp rennt, und du nicht zum voher schilden kamst, dann muss er halt auf heal / schild warten. und wenn er dabei verreckt, ist er selber schuld :P
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Alt 03.07.2010, 14:59   #4
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AW: Healaggro

Danke, mittlerweile habe ich mich dahingehend umgestellt. Leider ist es doch recht häufig so wie du vermutest, die meisten Tanks lassen den Rest der Mobgruppe übrig und stürmen schon vorab in die nächste.

Persönlich mache ich das zwar nicht, aber meistens klappt es ganz gut wenn die Mitspieler etwas Erfahrung besitzen. Leider erschwert es mir das gesamte Potenzial des Priesters zu nutzen.

Mal sehen wie ich mich in die unterschiedlichen Taktiken am besten einfügen kann. Werde ihn wohl nur in Inis spielen, da sich die Kämpfe beim leveln doch sehr ziehen. Zur Zeit würde es sich noch lohnen gleich eine ganze Molkerei zu kaufen, der Milchhändler verdient an mir doch recht gut.^^
Aliase ist offline  
Alt 03.07.2010, 16:45   #5
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AW: Healaggro

als holy zu leveln ist zieht sich wirklich, versuchs doch mal als diszi ^^
fals es dir spaß macht in inis mit schilden um dich zu werfen ist es viel angenehmer ^^

und questen lässt sich damit auch super, (voraussetzung als priester zu questen sind egal mit welcher skillung 3 skillpunkte in Willensentzug (niemals oom) (schatten skill))
und Glyphe 'Göttliche Pein' ist auch gut....

hmm.. ich glaub ich bin vom thema abgekommen^^
Alegrana ist offline  
Alt 03.07.2010, 20:25   #6
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AW: Healaggro

problem kenn ich ^^ kann man leider nicht umgehen auf den low levels, später passiert das iwie nimmer und grad als diszi bin ich ja nur am schilden ohne das ich permanent aggro hab, da muss man halt durch :)
Prelude ist offline  
Alt 04.07.2010, 10:17   #7
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AW: Healaggro

Danke für die Ratschläge.

Eine Frage ist allerdings noch aufgetaucht, welche ich mir selber nicht beantworten kann, da ich unterschiedliche Aussagen darüber finde/höre.

Verschlechtern Schilde nun den Wutaufbau bei Krieger und Bären, oder nicht? Irgendwie wiedersprechen sich hier die Aussagen.
Aliase ist offline  
Alt 04.07.2010, 12:04   #8
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AW: Healaggro

Zitat:
Zitat von Aliase Beitrag anzeigen

Verschlechtern Schilde nun den Wutaufbau bei Krieger und Bären, oder nicht? Irgendwie wiedersprechen sich hier die Aussagen.
Jein, in den Anfangsleveln vllt. da es da sowieso schwerer ist (außer beim Pala *g*) Aggro aufzubauen, aber in den höheren 60/70+ Leveln sollte das kein Problem mehr darstellen...
Hunker ist offline  
Alt 04.07.2010, 12:15   #9
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AW: Healaggro

Danke, dann werde ich es bei Bären und Kriegern vorerst weiterhin weglassen.

Freue mich immer wenn ich mal nen Pala als Tank habe, da kann man sich so richtig schön austoben. Gestern war ich zum Abschluß mit 3 Palas in Gomereganen, bis auf Schilde und Erneuern musste ich kein einziges Mal zu einem gröberen Heilzauber greifen.

Zur Zeit heilt mir der Priester etwas zu gut. Wenn die Mitspieler wissen was sie tun, ist es eigentlich ein sehr leichter Job.
Aliase ist offline  
Alt 04.07.2010, 13:08   #10
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AW: Healaggro

hmmm.... also ich habe von anfang an immer mit schilden um mich geworfen und es gab im low bereich keine beschwerden, egal ob krieger, bär, pala oder sonst was.
wenn ein krieger vorm kampf keine wut hat soll er halt inne kampfhaltung gehen und chargen
mit einem der biligsten makros die es gibt
( /cast sturmangriff
/cast verteidigunghaltung )

und gegen "ende" ist es genau anders rum da meckern die palas wenn sie ein schild bekommen . die haben ja nen talent
10% des ankommenden heals bekommen se als mana (oder so ähnlich), und nen schild heilt ja nicht
Alegrana ist offline