Thema: Probleme mit den waffen: welche macht mehr dmg?
Diskutiere im Krieger Forum über Probleme mit den waffen: welche macht mehr dmg?. Hallo, hab einen (noch) stufe 22 Tauren-Krieger... ich weiß der level is zu niedrig für "ernsthafte" Probleme, aber bei meiner frage gehts ums Prinzip Habe folgende waffen: 1. Zweihandaxt mit 21.7 DpS , mit allem drum und dran (steht im Nahkampffenster unterm Charbild) 40.1 DpS ...
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Alt 22.06.2010, 21:46   #1
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Avatar von Albireo
 
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Beiträge: 9

Reden Probleme mit den waffen: welche macht mehr dmg?

Hallo,
hab einen (noch) stufe 22 Tauren-Krieger...
ich weiß der level is zu niedrig für "ernsthafte" Probleme, aber bei meiner frage gehts ums Prinzip
Habe folgende waffen:

1. Zweihandaxt mit 21.7 DpS, mit allem drum und dran (steht im Nahkampffenster unterm Charbild) 40.1 DpS
2. zwei Einhandstreitkolben:(Beidhändigkeit) Einer (stechviper) mit 15.5 DpS
(mit Grundwerten insgesammt 33.3 DpS)
und der andere in der Schildhand, die bekanntlich schwächer ist mit 16.2 DpS
(mit Grundwerten (in der Schilhand!!!!) 16.6 DpS


meine Frage ist welche der Waffen stärker ist, und wie ich die Schildhand mitrechnen muss.
kann ich sagen die beiden Streitkolben stärker sind, weil 33.3 + 16.6 = 49.9 und damit höher als die 40 DpS mit der Axt?
oder wie wird das mit der Schildhand gehandhabt???
leude ich bin echt verwirrt... wäre cool wenn ihr mir verraten könntet wie ich die Schildhand ääähh... "handhaben" muss

danke im Voraus, Albireo
Albireo ist offline  
Alt 22.06.2010, 21:46  
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Reden AW: Probleme mit den waffen: welche macht mehr dmg?

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 23.06.2010, 01:17   #2
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Avatar von BreakChek

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Beiträge: 1.647

AW: Probleme mit den waffen: welche macht mehr dmg?

ich glaube, die schildhand macht nur halb so viel dmg.. weiß aber nicht genau
BreakChek ist offline  
Alt 23.06.2010, 12:55   #3
Experte der Wildnis
 
Avatar von BartolGdH
 
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AW: Probleme mit den waffen: welche macht mehr dmg?

Generell macht die Waffe, wenn du sie in der Schildhand trägst, nur halb so viel Waffenschaden wie wenn du sie in der Waffenhand trägst (ist das überhaupt richtiges Deutsch?). Macht Sinn, oder schlägst du als Rechtshänder genauso hart und präzise mit deiner Linken zu (oder andersherum)? Deshalb macht die Waffe im Charakterbildschirm, anders als die anderen beiden, auch nicht bedeutend mehr Schaden als auf der Waffe selbst steht.

Was nun besser ist, kommt ein wenig darauf an, was du spielen möchtest. Willst du den Krieger auf Zweihandwaffen trimmen (und folglich auf Waffen skillen) oder willst du lieberzwei Einhandwaffen verwenden (und demnach auf Furor skillen) - und später zwei Zweihänder (ab frühestens Stufe 60)? Oder willst du lieber tanken? In dem Fall wäre wohl ein Schild vonnöten.
BartolGdH ist offline  
Alt 23.06.2010, 14:18   #4
Level 4
 
Avatar von Albireo
 
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Beiträge: 9

Frage AW: Probleme mit den waffen: welche macht mehr dmg?

wow BartolGdH du hast auf zwei von zwei meiner beiträge geantwortet... krass O.o XD
also dass die schildhand halb so viel schaden wie die Waffenhand macht, macht Sinn, auch rechnerisch..
also kann ich tatsächlich davon ausgehen , dass im endeffekt die beiden Streitkolben richtig sind (mit zusammen fast 50 DpS)??

allerdings hab ich jetzt ne andere frage: welche Vorzüge haben Waffen und Furor-Skillung? und warum MUSS man als zwei-einhandwaffen-nutzer auf furor skillen, im talentbaum steht nix von speziellen waffen die mann nutzen muss.
Oder ist das so ne WoW-ler Richtlinie weil se stärker ist??
antwort wär cool^^

ps: Bartol korrekt deutsch heissts (glaub ich) "nur halb so viel Waffenschaden ALS wenn du sie..."
(und wieder einmal kluggeschissen -.-)
Albireo ist offline  
Alt 23.06.2010, 17:38   #5
Experte der Wildnis
 
Avatar von BartolGdH
 
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AW: Probleme mit den waffen: welche macht mehr dmg?

Zitat:
Zitat von Albireo Beitrag anzeigen
ps: Bartol korrekt deutsch heissts (glaub ich) "nur halb so viel Waffenschaden ALS wenn du sie..."
(und wieder einmal kluggeschissen -.-)
Ich wohn in Bayern, ich darf das

Ich glaub, das nächste Mal formulier ich's einfach ganz anders...zur Not mit einer Passivkonstruktion oder so *kicher*


Wenn du dir den Furorbaum genau anschaust und die ganzen Talente dabei etwas genauer unter die Lupe nimmst, merkst du, dass viele Furortalente auf die Benutzung von zwei Waffen ausgelegt sind(buffed.de Talentplaner Link, damit du die Talente nachschauen kannst):
  • Entfesselter Zorn: schlägst du öfter zu (und mit zwei Waffen schlägt man öfter zu als mit einer), hast du eine höhere Chance, extra Wut zu bekommen
  • Beidhändigkeits-Spezialisierung: nomen est omen
  • Schlaghagel: wiedermal: je öfter du zuschlägst, desto öfter hast du eine Chance, kritisch zu treffen (ich weiß, eine missverständliche Formulierung, da deine Critchance nicht von der Anzahl der Waffenschwünge abhängig ist, sondern von deiner kritischen Trefferchance...aber ich denke, du weißt, was ich meine)
  • Verbesserter Wirbelwind: Wirbelwind schlägt mit beiden Waffen zu, wenn du zwei trägst...sollte also logisch sein, zwei zu tragen
  • Schäumendes Blut und Unendlicher Furor: zumindest die Wirbelwind-Komeponente deutet auf die Zwei-Waffen-Benutzung hin
  • Titanengriff: nun ja, da braucht man nichts zu sagen, oder? *kicher*

Ich hoffe, das beantwortet deine Frage einigermaßen,

viele Grüße,

Bartol
BartolGdH ist offline  


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