Thema: icc 10 leute
Diskutiere im Dungeons, Raids und Schlachten Forum über icc 10 leute. hi leute ich möchte ma gerne wissen welche leute man am besten für icc 10 mitnehmen sollte um eine gute balance zu haben...
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Alt 22.06.2010, 00:40   #1
Level 3
 
Avatar von Tyramus
 
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icc 10 leute

hi leute ich möchte ma gerne
wissen welche leute man am besten für icc 10 mitnehmen sollte um eine gute balance zu haben
Tyramus ist offline  
Alt 22.06.2010, 00:40  
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AW: icc 10 leute

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 22.06.2010, 07:03   #2
Level 84
 
Avatar von alibaba2

... ist erwartungsvoll
 
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AW: icc 10 leute

Versuchs mal mit einem Classrun. Geht aber auch sehr gut ohne. Pack halt erstmal 2 Tanks und 2 Heiler rein und nehm halt die DDs, die gerade kommen ;) Aber nehm nicht mehr als 2 von jeder Klasse.
alibaba2 ist offline  
Alt 30.06.2010, 20:25   #3
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Beiträge: 1.496

AW: icc 10 leute

Da solltest du vorher entscheiden, welche Bosse ihr wie macht.
Aber allgemein solltest du niemals mehr als 3 (wenn überhaupt) Melees mitnehmen. In unserer zweiten 10er Hardmode-Gruppe haben wir z.b. sogar nur einen einzigen Nahkämpfer.

Bei Heilern würde ich versuchen, einen Diszi-Priester und vielleicht einen Schami mit DD/Heal-Specc zu bekommen.

Bei den Tanks vermeide 2 Protpalas, die fressen einfach zu viel Magie-Schaden bei bestimmten Dingen, da bist du mit 'nem DK besser bedient.

Als Ranges wären ganz gut ein Destro-Lock, SV-Hunter, Eule und vllt. Mage wegen mass dmg und Zauberfocus-dingens.

Bei den Melees kommt's nochmal drauf an, welches Setup ihr sonst habt. Daher einen Retri einplanen für Replenishment, Warri für seine Shouts und 5% Meleecrit (hilft auch den Tanks für TPS), Frost-DK für 20% haste usw.

Wie man sieht, ist das Setup das Wichtigste überhaupt. Lieber einen DD mitnehmen, der mehr Support bringt als einen, der vielleicht 2-3k dps mehr macht, da ein bestimmter Support die gesamten Raid-dps gleichmal um 5-6k+ steigern kann.
cloudeki ist offline  
Alt 30.06.2010, 21:03   #4
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Avatar von Tami017

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AW: icc 10 leute

Warum eig. nur so wenig Melees? Das hab ich bisher noch nie kapiert..., immer werden für alles hauptsächlich Range DDs gesucht...

Gruß Tami
Tami017 ist offline  
Alt 01.07.2010, 00:25   #5
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Beiträge: 1.496

AW: icc 10 leute

ICC ist einfach eine ziemliche meleefeindliche Instanz.

Marrowgar: ok, wenn man die Camps gut platziert und beim Wirbel gut ausweicht sind hier Melees gleichauf mit Ranges
Deathwisper: beim DnD können Ranges weiterhin dmg machen, dazu p1 schneller auf dem Boss
skyfight: ziemlich egal, aber gesamt weniger Raidschaden durch die toten Axtwerfer
Saurfang: Schneller adds tot = schneller Boss tot, auch wenn hier ein guter Schurke schon verdammt viel Schaden raushaut
Festergut: der Glibber ist kein allzu großes Problem als Range
Rotface: Hmm, ist eigentlich egal, hier sind Melees eigentlich sogar besser, das Add kommt seltener ans Meleecamp, Ranges können dem Add aber etwas besser ausweichen bzw. fixer zum Addtank rennen
Putricide: Adds liegen schneller, vorallem beim Phasenübergang, haben dazu weniger Probleme mit den Phiolen
Dreamwalker: Adds können besser gekitet werden
Council: Gut, wenn die Bosse besser wechseln sind hier Melees Gold wert, aber man hat als Range weniger Probleme mit den Vortexen und dem Schattengefängnis
Queen: weniger Legionsflammendingens-Probleme und dmg in der Luftphase (?)
Sindra: Naja, bei uns machen in p3 ausschließlich Ranges dmg auf den Boss, die Melees gehen zu 95% nur auf die Blöcke
Arthas: Besseres Moven beim Entweihen, schnellerer dmg auf die Valkyre und diese kleinen Geisterviecher oben

Insgesamt haben die Ranges einfach weniger Probleme mit schwierigen Bossfähigkeiten und können schneller und effektiver Schaden machen, dazu entlasten sie denke ich insgesamt die Heiler besser.
cloudeki ist offline  
Alt 01.07.2010, 00:53   #6
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Avatar von jimknopf

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AW: icc 10 leute

in meinen augen kannst du ruhig melees mitnehmen... bei lord kann man beim wirbeln auch stehen bleiben, wenn die heiler gut sind, allerdings eben nicht im hardmode.
klar, zwei tanks, wobei sich ein palatank ganz gut machen würde, wegen modermiene...
und du musst bedenken, dass du teilweise auch 3 heiler brauchst... spätestens ab traumwandler
also is die dd wahl eigentlich jedem frei überlassen, also nicht unbedingt meleefeindlich was man in icc machen muss.
als heiler, wenn ihr keinen ele oder verstärker dabei habt einen schamie, wegen heldentum und eventuell einen diszipriest, das macht sich ganz gut bei arthas.
jimknopf ist offline  
Alt 01.07.2010, 02:41   #7
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Avatar von Raychel

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Beiträge: 7.280

AW: icc 10 leute

Druid Feral - Tank
Pally Prot - Tank

Pally Holy - Healer
Schamy Resto - Healer

Priest Shadow/ Disc - Range/ Healer

Mage Arcane/ Fire - Range
Warlock Destro/ Demo/ Affli - Range
Hunter MM/ SV - Range

Rogue Muti/ Combat - Melee
Death Knight Unholy - Melee

Austauschbar wären die Tanks, wobei Pally und Druid die beste Wahl sind - jedoch wirds auch mit Warri und DK zB nicht scheitern. Druid Healer wär auch kein Untergang, würd nur nen Schamy bei den DD voraussetzen um das Heldentum/ Blutdurst zu ersetzen.

So sähe jedoch mMn die perfekte Gruppe aus. Jeder Buff ist vertreten. Der Dk pushed die Caster, der Hunter die Melees, der Druid Tank den Schurken, der Pally Tank die Melees, der Shadow die Caster.
Sind einige Klassen Dual Specc flexibel wäre bei Festergut ein Tausch zu Druid Healer, DK Tank und Schamy DD zB gut angebracht.

Ungünstig finde ich Fury Warries im 10er, da Furries ziemlich viel Support brauchen um richtig viel Schaden zu machen. Genauso find ich Retris recht überflüssig.... da ein Prot Pally das selbe außer 3% Haste gibt. DD Schamies sind zu unflexibel, Dmg Druids wären eine Verschwendung des Tank-Potentials.
Raychel ist offline  
Alt 01.07.2010, 09:03   #8
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Beiträge: 683

AW: icc 10 leute

musst halt schauen dass du alle buffs bekommst! und a bissel balance reinbekommst!
2 tanks 2 heiler 5 dd´s 1 heil/dd

prinzipiell solltest einer der beiden tanks pala oder dk sein, die tun sich bei modermine leichter zu kiten, und beim rat können sie - falls du es mit nem tank machen willst - besser den caster tanken und kugeln einsammeln!

die beiden festen heiler natürlich optimalerweise 1 gruppen und 1 tankheiler

und mit den dd´s holst du dir deine bonis und bringst so schön balance rein

also logischerweise auf jeden fall mal nen schami, dann wärs nich schlecht wenn von den buffenden klassen alles da wäre und optimalerweise 2 palas! aber da es rollen trommeln und was weiß ich gibt is es nich sooo entscheidend!

wichtiger sind eigentlich die bonis:
da sich jeder darauf einstellt solltest du darauf achten dass du den Hit-boni bekommst, also shadow oder eule einpacken!
der 13% magiebuff ist auch sehr sehr wichtig, eule hexe oder unholy dk helfen da aus!
genauso wie 5% caster-crit, gibt dir evtl dein eleschami, falls er heal is hilft auch die eule aus, also ne eule is eigentlich recht sinnvoll um bissl balance reinzubringen! der 5% melee-crit buff is jetz ncih sooo entscheident da du wie schon beschrieben eher weniger meeles hast!
den 3% critbuff auf den mobs solltest auch haben, gibt dir ingrimm totem vom schami, retripala und ich weiß garnichmehr glaub irgend ein hexerspec auch
die arkane ermächtigung vom arkanmage wär auch top, wobei ich dir nich sagen kann wer das noch macht!

und dann bist eigentlich ganz gut bedient, es gäb natürlich noch paar mehr meleebuff´s, aber im 10er sind wie gesagt die melee´s nicht so wichtig, wenn du nen jäger dabei hast reicht 1 melee auch locker, aber trotzdem, die beiden melees sollten sich am besten gegenseitig buffen! also am besten frostdk oder melee-schami für haste buff , feral oder krieger für critbuff, hunter oder blutdk fürn ap buff! 2 von diesen 3 nahkampftypen und du bist gut bedient!

im allgemeinen muss ich aber sagen, wenn du ne grp basteln willst die nur so 8 -10 legt dann is das alles gar nich so entscheidend, und wenn du mehr reißen willst dann muss ich dir einfach sagen, wenn du diese dinge nicht von allein weißt, dann hast du vllt auch nich die erfahrung um raidlead zu machen, wo hardmodes und evtl lk gemacht wird!
auch wenn viele es denken, raidlead bedeutet nicht gruppe zusammenzustellen, plündermeister zu machen und darauf zu hoffen dass jeder sein job richtig macht, sondern auch wenn die leute den boss kennen sollten sagt n gescheiter raidlead JEDEN wichtigen timer an, sagt leuten wenn sie was falsch machen und sorgt für die motivation damit was vorangeht!
du wirst auf unglaublich vielen ignore listen landen wenn du raidlead machst und dann in der ini bist kein plan hat und im ts ruhiger bist als jeder andere! raidlead bedeutet wie gesagt nicht die macht zu haben oder gar dinge zu locken, sondern die gruppe zu mehr zu bringen als sie ohne einem schaffen würden..^^
HabeDere0815 ist offline  


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