Es ist mir schon fast peinlich, aber ich brauche echt Hilfe weil ich es alleine nicht verstehe. Ich habe bisher schon Flyff gespielt wo man auch levelt, Punkte verteilt usw. Jedoch kommt wir WoW um einiges komplexer vor.
Ich habe mir wirklich Mühe gegeben das alles zu verstehen, Guides gelesen, gegooglet usw. aber leider blick ich nicht durch. Nun hoffe ich das mir hier geholfen werden kann, da manche Sachen die mir zur Zeit schwer erscheinen für andere wahrscheinlich die einfachsten Grundlegenden Sachen sind. Manche Fragen werden euch also wahrscheinlich als dumm vorkommen ;)
Natürlich ist mir bewusst das ich das Spiel nicht an einem Tag verstehe und alles kann. Das kommt erst mit der Zeit. Jedoch möchte ich verhindern das ich meinen Char komplett versaue und nochmal starten muss. Mit den Guides komme ich leider nicht weiter, weil ich viele Begriffe usw nicht verstehe. Wie gesagt, sozusagen erster Tag in WoW ;)
Ich habe mich nun für einen Hexenmeister (nach langem hin und her) entschieden.
Zuerst hab ich einfach mal gestartet, weil ich mir gedacht habe in den ersten 10 Leveln kann ich wohl
kaum etwas falsch machen. Ich habe einfach die Quest gemacht.
Irgendwann war ich schon leicht frustriert, da ich bei Quests wo mehrere Monster auf einem Haufen waren sofort umfiel.
Naja, das ich meinen Begleiter schon recht früh bekomme ist einfach an mir vorbei gegangen ;) Ich habe ihn mir jetzt mit Level 9 geholt, habe aber irgendwo gelesen das ich ihn schon ab Level 4 oder so hätte haben können?
Nun ja, wenn ich es richtig verstanden habe dann wechselt der Begleiter im Laufe des Levels? Sie werden stärker?
Muss ich also meinen Umwandeln oder einen neuen kaufen?
Bisher kannte ich aus solchen Spielen Stats und Skills anders wie es anscheinend bei WoW ist. Man hatte seine Stats die man verteilte und seinen Skilltree.
Bei WoW verteilt man keine Statpunkte sondern erhält sie durch Erfahrung und Rüstung oder habe ich das falsch verstanden?
Aus der Guide-> 1. Wichtige Stats des Hexers:
Trefferwertung (Hit): Wer nicht trifft, macht keinen Schaden.
Um immer zu treffen benötigt der Hexer 17% Hit.
3% sind skillbar im Gebrechensbaum.
Eine Eule oder ein Shadow-Priest im Raid bringen 3% mehr Hit (beide zusammen geben KEINE 6%!).
Ein Draenai in der Gruppe bringt über seine Aura nochmals 1% mehr an Trefferwertung. Man geht von einem Hit-Cap von 14% (Allianz 13%) aus, da fast immer eine Eule bzw. ein Shadow im Raid dabei ist.
17% = 447 (16% = 421)
14% = 368 (13% = 342)
11% = 289 (10% = 263)
Bis zum Cap der wichtigste Stat des Hexers, danach nicht mehr sinnvoll.
Zaubermacht (Spelldamage): Davon kann man als Hexer nie genug haben. Hier gibt es eig. kein Cap. Mehr ZM = besser!
Ist das Hitcap erreicht ist Zaubermacht der nächste wichtige Stat.
Tempo (Haste): Je mehr Haste, desto schneller können wir casten.
Willenskraft: Durch unser Talent „Teufelsrüstung“ haben wir 30% unserer Willenskraft in reiner Zaubermacht angelegt. Haben wir die Teufelsrüstung im Dämonenbaum noch weiter geskillt, sind es sogar 39%. Durch Segen der Könige erhöht sich die Willenskraft (und damit auch die Zaubermacht) um 10%, die Glyphe Aderlass gibt uns weitere 20% der Willenskraft als Zaubermacht.
Macht insgesamt 69% der Willenskraft in Zaubermacht!!
Kritische Trefferwertung (Crit): Je höher diese Wertung, desto öfter treffen unsere Zauber kritisch -> mehr Schaden.
Damit (siehe auch Stat-Weights darunter) ergibt sich folgende Reihenfolge:
Gebrechen: Hit (bis Cap) > Zaubermacht/Tempo > Crit > Wille > Rest
Dämo/Destro: Hit (bis Cap) > Zaubermacht > Wille > Crit/Tempo > Rest
Oder ist damit gemeint das ich diese Statwerte aus den verschiedenen Fähigkeiten bekomme??
Was ich auch überhaupt nicht verstehe ist dieses hier: (auch aus der Guide)
Aktuelle Stat-Weights mit T10 für die jeweilige Skillung:
T10_55_00_16
Int=0.3882
Spi=1.0711 SP=1.7521 Hit=2.4475 Crit=1.2067 Haste=1.9090
T10_00_56_15
Int=0.5239
Spi=1.0647 SP=1.4925 Hit=3.2801 Crit=1.0838 Haste=1.0722
T10_00_13_58
Int=0.3985
Spi=1.0602 SP=1.4983 Hit=4.0258 Crit=1.0400 Haste=0.8155
T10_00_18_53
Int=0.3939
Spi=1.0444 SP=1.4942 Hit=4.1125 Crit=1.0316 Haste=0.8028
T10_03_13_55
Int=0.3892
Spi=1.0402 SP=1.4670 Hit=3.8375 Crit=1.0459 Haste=0.7992
Außer das ich da anscheinend irgendwelche Berechnungen sehe versteh ich nicht was damit gemeint ist. Was bedeutet denn T10 für den Hexenmeister?
Nocheinmal zum Skillen.
Ich möchte einen
PvE Hexenmeister spielen der auch in Gruppen gut mithalten kann.
PvP ist mir nicht wichtig.
Der Skilltree erhält wohl 3 "Äste" Gebrechen, Dämonologie, Zerstörung
Ich hab es so verstanden das Gebrechen ehr zum leveln genutzt wird, Dämonologie für
PvP und Zerstörung zum
Raid?
Wenn ich nun auf
PvE Skille würde ich mich also an Gebrechen halten und dort skillen oder ist es nicht so einfach und man braucht auch Skills aus den anderen Ästen um guten Schaden zu erreichen?