Thema: blutskillug ?
Diskutiere im Todesritter Forum über blutskillug ?. hätte gerne gewusst welche blutskilllung am besten is und welche glyphen dafür...
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Alt 14.06.2010, 16:38   #1
Level 1
 
Fraktion: Horde
Rasse: Blutelfen
Klasse: Todesritter
 
Beiträge: 1

blutskillug ?

hätte gerne gewusst
welche blutskilllung am besten is und welche glyphen dafür
jannis04 ist offline  
Alt 14.06.2010, 16:38  
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AW: blutskillug ?

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 14.06.2010, 16:54   #2
Upo
Experte des Todes

... ist genervt
 
Fraktion: Allianz
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Klasse: Priester
 
Beiträge: 2.045

AW: blutskillug ?

Zitat:
Zitat von jannis04 Beitrag anzeigen
hätte gerne gewusst welche blutskilllung am besten is und welche glyphen dafür
Boaah, übertreib nicht mit deinen Informationen, für was du eine Blutskillung haben willst...
Upo ist offline  
Alt 14.06.2010, 17:21   #3
Moderator
 
Avatar von Todesteddy21

... ist optimistisch
 
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Beiträge: 2.527

AW: blutskillug ?

stickys ftw
Todesteddy21 ist offline  
Alt 07.07.2010, 10:47   #4
Level 2
 
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Rasse: Blutelfen
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Beiträge: 3

Daumen hoch AW: blutskillug ?

Ich empfehle die 51 / 0 / 20 Skillung, benutze sie auch.

Um es sehr ausfürhlich zu machen:

Blut (51 Punkte)

Schlächter – Rang 2/2
Wenn Ihr einen Feind tötet, der Erfahrung oder Ehre gewährt, erzeugt Ihr bis zu 20 Runenmacht. Zusätzlich wird alle 5 Sek. 2 Runenmacht erzeugt, wenn Ihr Euch im Kampf befindet.

Subversion – Rang 3/3
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeiten ‘Blutstoß’, ‘Herzstoß’ und ‘Auslöschen’ um 9% und verringert die in Blut- oder unheiliger Präsenz erzeugte Bedrohung um 25%.

Klingenbewehrte Rüstung – Rang 5/5
Pro 180 Rüstungswert wird Eure Angriffskraft um 5 erhöht.

Zweihandwaffen-Spezialisierung – Rang 2/2
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 4%.

Runenheilung – Rang 1/1
Wandelt 1 Blutrune in 10% Eurer maximalen Gesundheit um.

Dunkle Überzeugung – Rang 5/5
Erhöht Eure Chance, mit Waffen, Zaubern und Fähigkeiten einen kritischen Treffer zu erzielen um 5%.

Meister der Todesrunen – Rang 3/3
Wenn Ihr mit Euren Fähigkeiten ‘Todesstoß’ oder ‘Auslöschen’ einen Treffer erzielt, besteht eine Chance von 100%, dass Eure Frostrunen und unheiligen Runen bei ihrer Aktivierung zu Todesrunen werden. Eine Todesrune zählt als Blut-, Frost- oder unheilige Rune.

Blutige Stöße – Rang 3/3
Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit ‘Blutstoß’ um 15%, der Fähigkeit ‘Herzstoß’ um 45% und erhöht den Schaden von ‘Siedendes Blut’ um 30%.

Veteran des Dritten Krieges – Rang 3/3
Erhöht Eure gesamte Stärke um 6%, Eure Ausdauer um 3%, und Eure Waffenkunde um 6.

Blutige Vergeltung – Rang 3/3
Gewährt Euch nach dem Erzielen eines kritischen Treffers mit einem automatischen Angriff, einem Zauber oder einer Fähigkeit 30 Sek. lang einen Bonus von 3% auf den von Euch verursachten körperlichen Schaden. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.

Stärke der Monstrosität – Rang 2/2
Eure Fähigkeiten ‘Blutstoß’ und ‘Herzstoß’ haben eine Chance von 50%, Eure Fähigkeiten ‘Auslöschen’ und ‘Todesstoß’ eine Chance von 100%, 10 Sek. lang die Angriffskraft aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 45 Metern um 10% zu erhöhen. Erhöht zusätzlich Eure gesamte Stärke um 2%.

Blutwürmer – Rang 3/3
Eure Treffer mit Waffen haben eine Chance von 9%, dass aus dem Ziel 2-4 Blutwürmer hervorbrechen. Blutwürmer greifen Eure Feinde an und heilen Euch in Höhe des verursachten Schadens. Blutwürmer bestehen 20 Sekunden, oder bis sie getötet werden.

Bösartigkeit – Rang 1/1
Versetzt eine freundliche Einheit 30 Sek. lang in einen Blutrausch. Das Ziel wird wütend und sein verursachter körperlicher Schaden um 20% erhöht. Es verliert jedoch pro Sekunde Gesundheit in Höhe von 1% seiner maximalen Gesundheit.

Verbesserter Todesstoß – Rang 2/2
Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit ‘Todesstoß’ um 30%, ihre kritische Trefferchance um 6% und die gewährte Heilung um 50%.

Hereinbrechende Verdammnis – Rang 3/3
Eure Fähigkeiten ‘Blutstoß’ und ‘Herzstoß’ haben eine Chance von 15%, dass zusätzlich auf das Ziel der Zauber ‘Todesmantel’ kostenlos gewirkt wird.

Herzstoß – Rang 1/1
Schlägt das Ziel und seinen nächsten Verbündeten sofort, verursacht 50% Waffenschaden plus 368. Für jede auf das Ziel wirkende Krankheit wird der gesamte Schaden um 10% erhöht.

Mograines Macht – Rang 3/3
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten ‘Blutstoß’, ‘Herzstoß’, ‘Todesstoß’ und ‘Siedendes Blut’ um 45%.

Blutsättigung – Rang 5/5
Wenn Eure Gesundheit mehr als 75% beträgt, verursacht Ihr 10% mehr Schaden. Zusätzlich ignorieren Eure Angriffe stets bis zu 10% der Rüstung Eures Gegners.

Tanzende Runenwaffe – Rang 1/1
Beschwört eine zweite Runenwaffe, die 12 Sek. lang eigenständig kämpft. Die Waffe imitiert die Angriffe des Todesritters, verursacht jedoch 50% weniger Schaden.

Frost (0 Punkte)

Unheilig (20 Punkte)

Heimtückische Stöße – Rang 2/2
Die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeiten ‘Seuchenstoß’ und ‘Geißelstoß’ wird um 6%, ihr kritischer Schadensbonus um 30% erhöht.

Virulenz – Rang 3/3
Erhöht Eure Zaubertrefferchance um 3% und verringert die Chance, dass Eure Krankheiten, die Schaden im Laufe der Zeit verursachen, aufgehoben werden, um 30%.

Epidemie – Rang 2/2
Erhöht die Dauer Eurer Krankheiten ‘Blutseuche’ und ‘Frostfieber’ um 6 Sek.

Morbidität – Rang 2/3
Erhöht den Schaden und den Heilungseffekt von ‘Todesmantel’ um 15% und verringert die Abklingzeit von ‘Tod und Verfall’ um 15 Sek.

Gierige Tote – Rang 3/3
Erhöht Eure gesamte Stärke um 2% sowie den Bonus, den Eure Ghule durch Eure Stärke und Ausdauer erhalten, um 40%.

Nekrose – Rang 5/5
Eure automatischen Angriffe verursachen zusätzlich 20% Schattenschaden.

Blutverkrustete Klinge – Rang 3/3
Eure automatischen Angriffe haben eine Chance von 30%, einen blutverkrusteten Stoß zu verursachen. Der Stoß verursacht 25% Waffenschaden plus 12.5% für jede Eurer auf das Ziel wirkenden Krankheiten.

Glyphen

Glyphe ‘Tanzende Runenwaffe’ (Erhebliche Glyphe)
Erhöht die Dauer von ‘Tanzende Runenwaffe’ um 5 Sek.

Glyphe ‘Dunkler Tod’ (Erhebliche Glyphe)
Erhöht den Schaden der Fähigkeit ‘Todesmantel’ um 15%.

Glyphe ‘Todesstoß’ (Erhebliche Glyphe)
Erhöht den Schaden von ‘Todesstoß’ pro 1 Eurer aktuellen Runenmacht um 1% (bis zu einem Maximum von 25%). Die Runenmacht wird von diesem Effekt nicht verbraucht.

Glyphe ‘Horn des Winters’ (Geringe Glyphe)
Erhöht die Dauer der Fähigkeit ‘Horn des Winters’ um 1 Min.

Glyphe ‘Totenerweckung’ (Geringe Glyphe)
Euer Zauber ‘Tote erwecken’ benötigt keine Reagenzien mehr.

Glyphe ‘Pestilenz’ (Geringe Glyphe)
Erhöht den Radius des Effektes von ‘Pestilenz’ um 5 Meter.

Hoffe konnte dir helfen
mfg masterji
masterji ist offline  



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