Ich empfehle die 51 / 0 / 20 Skillung, benutze sie auch.
Um es sehr ausfürhlich zu machen:
Blut (51 Punkte) Schlächter – Rang 2/2
Wenn Ihr einen Feind tötet, der Erfahrung oder Ehre gewährt, erzeugt Ihr bis zu 20 Runenmacht. Zusätzlich wird alle 5 Sek. 2 Runenmacht erzeugt, wenn Ihr Euch im Kampf befindet.
Subversion – Rang 3/3
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeiten ‘Blutstoß’, ‘Herzstoß’ und ‘Auslöschen’ um 9% und verringert die in Blut- oder unheiliger Präsenz erzeugte Bedrohung um 25%.
Klingenbewehrte Rüstung – Rang 5/5
Pro 180 Rüstungswert wird Eure Angriffskraft um 5 erhöht.
Zweihandwaffen-Spezialisierung – Rang 2/2
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 4%.
Runenheilung – Rang 1/1
Wandelt 1 Blutrune in 10% Eurer maximalen Gesundheit um.
Dunkle Überzeugung – Rang 5/5
Erhöht Eure Chance, mit Waffen, Zaubern und Fähigkeiten einen kritischen Treffer zu erzielen um 5%.
Meister der Todesrunen – Rang 3/3
Wenn Ihr mit Euren Fähigkeiten ‘Todesstoß’ oder ‘Auslöschen’ einen Treffer erzielt, besteht eine Chance von 100%, dass Eure Frostrunen und unheiligen Runen bei ihrer Aktivierung zu Todesrunen werden. Eine Todesrune zählt als Blut-, Frost- oder unheilige Rune.
Blutige Stöße – Rang 3/3
Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit ‘Blutstoß’ um 15%, der Fähigkeit ‘Herzstoß’ um 45% und erhöht den Schaden von ‘Siedendes Blut’ um 30%.
Veteran des Dritten Krieges – Rang 3/3
Erhöht Eure gesamte Stärke um 6%, Eure Ausdauer um 3%, und Eure Waffenkunde um 6.
Blutige Vergeltung – Rang 3/3
Gewährt Euch nach dem Erzielen eines kritischen Treffers mit einem automatischen Angriff, einem Zauber oder einer Fähigkeit 30 Sek. lang einen Bonus von 3% auf den von Euch verursachten körperlichen Schaden. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
Stärke der Monstrosität – Rang 2/2
Eure Fähigkeiten ‘Blutstoß’ und ‘Herzstoß’ haben eine Chance von 50%, Eure Fähigkeiten ‘Auslöschen’ und ‘Todesstoß’ eine Chance von 100%, 10 Sek. lang die Angriffskraft aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 45 Metern um 10% zu erhöhen. Erhöht zusätzlich Eure gesamte Stärke um 2%.
Blutwürmer – Rang 3/3
Eure Treffer mit Waffen haben eine Chance von 9%, dass aus dem Ziel 2-4 Blutwürmer hervorbrechen. Blutwürmer greifen Eure Feinde an und heilen Euch in Höhe des verursachten Schadens. Blutwürmer bestehen 20 Sekunden, oder bis sie getötet werden.
Bösartigkeit – Rang 1/1
Versetzt eine freundliche Einheit 30 Sek. lang in einen Blutrausch. Das Ziel wird wütend und sein verursachter körperlicher Schaden um 20% erhöht. Es verliert jedoch pro Sekunde Gesundheit in Höhe von 1% seiner maximalen Gesundheit.
Verbesserter Todesstoß – Rang 2/2
Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit ‘Todesstoß’ um 30%, ihre kritische Trefferchance um 6% und die gewährte Heilung um 50%.
Hereinbrechende Verdammnis – Rang 3/3
Eure Fähigkeiten ‘Blutstoß’ und ‘Herzstoß’ haben eine Chance von 15%, dass zusätzlich auf das Ziel der Zauber ‘Todesmantel’ kostenlos gewirkt wird.
Herzstoß – Rang 1/1
Schlägt das Ziel und seinen nächsten Verbündeten sofort, verursacht 50% Waffenschaden plus 368. Für jede auf das Ziel wirkende Krankheit wird der gesamte Schaden um 10% erhöht.
Mograines Macht – Rang 3/3
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten ‘Blutstoß’, ‘Herzstoß’, ‘Todesstoß’ und ‘Siedendes Blut’ um 45%.
Blutsättigung – Rang 5/5
Wenn Eure Gesundheit mehr als 75% beträgt, verursacht Ihr 10% mehr Schaden. Zusätzlich ignorieren Eure Angriffe stets bis zu 10% der Rüstung Eures Gegners.
Tanzende Runenwaffe – Rang 1/1
Beschwört eine zweite Runenwaffe, die 12 Sek. lang eigenständig kämpft. Die Waffe imitiert die Angriffe des Todesritters, verursacht jedoch 50% weniger Schaden.
Frost (0 Punkte) Unheilig (20 Punkte) Heimtückische Stöße – Rang 2/2
Die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeiten ‘Seuchenstoß’ und ‘Geißelstoß’ wird um 6%, ihr kritischer Schadensbonus um 30% erhöht.
Virulenz – Rang 3/3
Erhöht Eure Zaubertrefferchance um 3% und verringert die Chance, dass Eure Krankheiten, die Schaden im Laufe der Zeit verursachen, aufgehoben werden, um 30%.
Epidemie – Rang 2/2
Erhöht die Dauer Eurer Krankheiten ‘Blutseuche’ und ‘Frostfieber’ um 6 Sek.
Morbidität – Rang 2/3
Erhöht den Schaden und den Heilungseffekt von ‘Todesmantel’ um 15% und verringert die Abklingzeit von ‘Tod und Verfall’ um 15 Sek.
Gierige Tote – Rang 3/3
Erhöht Eure gesamte Stärke um 2% sowie den Bonus, den Eure Ghule durch Eure Stärke und Ausdauer erhalten, um 40%.
Nekrose – Rang 5/5
Eure automatischen Angriffe verursachen zusätzlich 20% Schattenschaden.
Blutverkrustete Klinge – Rang 3/3
Eure automatischen Angriffe haben eine Chance von 30%, einen blutverkrusteten Stoß zu verursachen. Der Stoß verursacht 25% Waffenschaden plus 12.5% für jede Eurer auf das Ziel wirkenden Krankheiten.
Glyphen Glyphe ‘Tanzende Runenwaffe’ (Erhebliche Glyphe)
Erhöht die Dauer von ‘Tanzende Runenwaffe’ um 5 Sek.
Glyphe ‘Dunkler Tod’ (Erhebliche Glyphe)
Erhöht den Schaden der Fähigkeit ‘Todesmantel’ um 15%.
Glyphe ‘Todesstoß’ (Erhebliche Glyphe)
Erhöht den Schaden von ‘Todesstoß’ pro 1 Eurer aktuellen Runenmacht um 1% (bis zu einem Maximum von 25%). Die Runenmacht wird von diesem Effekt nicht verbraucht.
Glyphe ‘Horn des Winters’ (Geringe Glyphe)
Erhöht die Dauer der Fähigkeit ‘Horn des Winters’ um 1 Min.
Glyphe ‘Totenerweckung’ (Geringe Glyphe)
Euer Zauber ‘Tote erwecken’ benötigt keine Reagenzien mehr.
Glyphe ‘Pestilenz’ (Geringe Glyphe)
Erhöht den Radius des Effektes von ‘Pestilenz’ um 5 Meter.
Hoffe konnte dir helfen
mfg masterji