Thema: Gifte
Diskutiere im Schurke Forum über Gifte. Hey Leute, welche Gifte sind für Inis und zum Questen am besten? Bin jetzt lvl 40. Noch ne frage zum Tödlichen Gift. Dort heißt es ja: "Bis zu 5-mal auf einem einzelnen Ziel stapelbar. Sobald 5 Stapel erreicht sind, führt jede weitere Anwendung des tödlichen ...
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Alt 10.06.2010, 00:25   #1
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Gifte

Hey Leute,

welche Gifte sind für Inis und zum Questen am besten? Bin jetzt lvl 40.

Noch ne frage zum Tödlichen Gift. Dort heißt es
ja: "Bis zu 5-mal auf einem einzelnen Ziel stapelbar. Sobald 5 Stapel erreicht sind, führt jede weitere Anwendung des tödlichen Gifts dazu, dass auch das Gift der anderen Waffe auf das Ziel wirkt."
Soll heißen, solange ich das nicht 5x auf dem ziel drauf habe wirkt mein "Sofort wirkendes Gift" nicht?!

Habe mir schon den angepinten beitrag durchgelesen, aber habe da so einige abkürzungen oder Wörter nicht wirklich verstanden.
schunitzer ist offline  
Alt 10.06.2010, 00:25  
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AW: Gifte

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 10.06.2010, 00:32   #2
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AW: Gifte

wenn du 5 Stapel tödliches Gift auf einem Gegner hast, dann bekommt der Gegner sofortwirkendes Gift statt tödliches Gift ;)


und beim Questen nimmste dann halt in der Mainhand sofortwirkendes Gift und in der Offhand tödliches Gift und gut;)
Cleglaw ist offline  
Alt 10.06.2010, 00:40   #3
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mainhand wird die waffenhand sein, stimmts =)
schunitzer ist offline  
Alt 10.06.2010, 12:19   #4
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Zitat:
Zitat von Cleglaw Beitrag anzeigen
und beim Questen nimmste dann halt in der Mainhand sofortwirkendes Gift und in der Offhand tödliches Gift und gut;)
Beim questen ist das tödliche Gift nicht wirklich sinnvoll, da die Mobs viel zu schnell liegen. Ich habe immer das *grübel* Bewegungsbeschränkende verwendet. Muß man den flüchtenden Humanoiden wenigstens nicht immer nachlaufen.
Aliase ist offline  
Alt 10.06.2010, 12:25   #5
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Zitat:
Zitat von Aliase Beitrag anzeigen
Beim questen ist das tödliche Gift nicht wirklich sinnvoll, da die Mobs viel zu schnell liegen. Ich habe immer das *grübel* Bewegungsbeschränkende verwendet. Muß man den flüchtenden Humanoiden wenigstens nicht immer nachlaufen.
kann man machen, nur da ich auch gerne mal Gruppenuest (kille den Mob xy (2 Spieler) ) oder so da bringt es das und ich verwende eh im Moment gerne Meucheln, da brauch ich das für Vergiften;)^^
Cleglaw ist offline  
Alt 10.06.2010, 12:37   #6
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Zitat:
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kann man machen, nur da ich auch gerne mal Gruppenuest (kille den Mob xy (2 Spieler) ) oder so da bringt es das und ich verwende eh im Moment gerne Meucheln, da brauch ich das für Vergiften;)^^
Klar, für so etwas ist es natürlich sinnvoll. Ich hänge mit meinem Schami gerade bei Gigantus oder so ähnlich, in der Drachenöde. Der ist alleine ziemlich heftig.
Aliase ist offline  
Alt 22.06.2010, 19:23   #7
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Nochmals ne Gift frage: Es wird ja immer geschriben, dass man auf die Mainhand sofortwirkendes Gift und in der Offhand tödliches Gift macht.
1. Ist die Mainhand die Waffenhand und die Offhand die Schildhand?

2. Wenn das so ist, wäre es dann nicht sinnvoller wenn man es umgekehrt macht? Hab beim Kampftalentbaum 5 Talentpunkte auf "Beidhändigkeits-Spezialisierung" gemacht, was ja dann das Sofortwirkende Gift deutlich stärker machen würde.

Hab ich damit recht, oder doch eher nicht =)
schunitzer ist offline  
Alt 23.06.2010, 12:45   #8
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AW: Gifte

Zitat:
Zitat von schunitzer Beitrag anzeigen
Nochmals ne Gift frage: Es wird ja immer geschriben, dass man auf die Mainhand sofortwirkendes Gift und in der Offhand tödliches Gift macht.
1. Ist die Mainhand die Waffenhand und die Offhand die Schildhand?

2. Wenn das so ist, wäre es dann nicht sinnvoller wenn man es umgekehrt macht? Hab beim Kampftalentbaum 5 Talentpunkte auf "Beidhändigkeits-Spezialisierung" gemacht, was ja dann das Sofortwirkende Gift deutlich stärker machen würde.

Hab ich damit recht, oder doch eher nicht =)
1. Japp, genau so ist es.

2. Nein, da vertust du dich.
Gifte sind vom Waffenschaden unabhängig. Und Beidhändigkeitsspezialisierung (und ich zitiere) "[e]rhöht den von Eurer Schildhandwaffe verursachten Schaden um 10/20/30/40/50%". Nur der Waffenschaden wird also erhöht, nicht der gesamte Schaden.

Übrigens: von Haus aus macht die Schildhandwaffe, wenn ich mich recht entsinne, 50% des Waffenschadens. Erhöht man diesen um 50%, macht das 75% Schaden. Hier könnte es sich aber meinerseits auch um veraltete Informationen handeln.


Ich würde des Weiteren so weit gehen, nicht zu sagen: "Sofortwirkendes auf die Mainhand, tödliches auf die Offhand", da das meiner Meinung nach nur zutrifft, wenn die Waffen die gleichen DPS haben und eine langsamer ist als die andere. In dem Fall nimmt man gewöhnlich die langsame Waffe in die Main-, die schnelle in die Offhand (da die Mainhandwaffe mehr Waffenschaden macht, was für bestimmte Angriffe wie "Finsterer Stoß" besser ist).
Wenn ich mich nicht irre (und das ist sehr gut möglich), ist es tatsächlich so, dass Sofortwirkendes Gift nur x-Mal in einem bestimmten Intervall proccen kann (hier ist nicht der zusätzliche Giftprocc bei 5 Stapeln Tödlichen Gifts enthalten), bei tödlichem Gift jedoch bei jedem Schlag eine y%ige Chance besteht, dass es procct. Daraus ergibt sich, dass das Tempo der Waffe, auf der man sofortwirkendes Gift hat, weitgehend egal ist, während die Waffe, auf der tödliches Gift ist, möglichst schnell sein sollte, damit das Gift möglichst oft eine Chance hat zu proccen.
Folglich schlage ich folgende Formulierung vor: sofortwirkendes Gift auf die langsamere Waffe, tödliches auf die schnellere.

Was halten die Schurken-Gurus hiervon?
BartolGdH ist offline  
Alt 30.06.2010, 18:25   #9
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AW: Gifte

Das ist soweit richtig, aber bei

Zitat:
Daraus ergibt sich, dass das Tempo der Waffe, auf der man sofortwirkendes Gift hat, weitgehend egal ist,
muss ich dir widersprechen.

Instant Poison unterliegt ja der PPM-Mechanik (Proccs per Minute), Deadly Poison nicht, daher ist die Aussage DP -> Tempo ftw richtig. Aufgrund dieser Mechanik skaliert seit etwa v2.4 allerdings die Waffengeschwindigkeit mit der Proccchance (NICHT der Proccrate!). Blizzard wollte damit bezwecken, dass die verschiedenen Waffentempos keine Vor- und Nachteile bringen, was einfach bedeutet: Umso langsamer die Waffe ist, umso höher ist die Proccchance. Das ist im Grunde der Hauptgrund (neben dem höheren Styleschaden einer langsameren MH), weshalb die MH langsam sein sollte. Da der IP-Procc der MH auch für Styles gilt und diese ja mit der MH ausgeführt werden, machst du zusätzlich mehr IP-Schaden, also als kleines, theoretisches Beispiel:

Waffenspeed 2.8 - Proccchance von 50%
Waffenspeed 1.4 - Proccchance von 25%

Wenn du nun sagen wir einfach 12x Envenom einsetzt würde IP bei der langsameren Waffe 6x anspringen, bei der schnellen Waffe aber nur 3x.
cloudeki ist offline  
Alt 04.07.2010, 16:07   #10
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Danke für die Klärung. Ich war mir nicht ganz sicher, was genau der Unterschied zwischen IP auf langsamen und schnellen Waffen war. Gut zu wissen.
BartolGdH ist offline  


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