Thema: Priester
Diskutiere im Priester Forum über Priester. Ich denke, das man Schattenmagie eher als Hilfe sehen sollte die es einem ermöglicht auch solo ein paar Monster zu töten. Was passiert wenn eine eigentliche Supporterklasse zu viel Schaden macht könnte man ja prima an den Smitern in DaoC sehn....
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Alt 25.11.2004, 17:54   #41
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Ich denke, das man Schattenmagie eher als Hilfe sehen sollte
die es einem ermöglicht auch solo ein paar Monster zu töten.
Was passiert wenn eine eigentliche Supporterklasse zu viel Schaden macht könnte man ja prima an den Smitern in DaoC sehn.
Lehnard ist offline  
Alt 25.11.2004, 17:54  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 25.11.2004, 17:57   #42
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Warum sollte es sowas wie Supportklassen geben? Da kannst Du ja genauso gut verlangen, dass sich ein Magier auf ätherische Magie (heisst das so?) spezialisiert, damit alle was zu essen haben.
Slayne ist offline  
Alt 25.11.2004, 18:10   #43
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eben .. wow ist nicht daoc und nicht d2


man hat die ganzen zauber egal wie man seine talente verteilt und das ein shadow priest nichts heilt ist absoluter blödsinn .. man heilt halt minimal schlechter als ein holy priest, es kommt aber viel mehr darauf an das man ein gefühl dafür hat wann man dmg macht und wann man es halt lieber sein läßt

in daoc hat mich diese grpabhängigkeit bei bei kleri druid etc auch immer angekotzt :P solo irgendwas machen war ja nicht drin, ausser man hat so gespecct das man in einer grp nichts mehr machen konnte (ich hab zb n bissl natur/buffen druide gespielt, aber nur solo ist halt auch nich tdas wahre) .. wenn in wow ne grp lieber auf nen holy priest warten will dann kann sie mir halt gestohlen bleiben :P
reality ist offline  
Alt 25.11.2004, 19:13   #44
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Also ich denke auch, das man den "Support" und die strikte Klassenunterteilung nicht wirklich mit DAoC vergleichen kann wo es schon krasse Unterschiede in Solo und Gruppenfähigkkeiten gab, man sollte auch nicht vergessen, dass man bei WoW im Prinzip alle 3 Skillinien skillt und nicht wie bei DAoC nur eine/zwei und damit auf seine prinzipielle Spielausrichtug festgelegt ist.

Priest in WoW konnte auch (wie schon gesagt) bei vollr Shadowskillung noch locker den Heiler in Gruppe machen und TROTZDEM solo ordentlich was reissen.

Sicherlich hat die Holyskillung n paar Feinheiten die den Heiler unterstützen abr die sehe ich nicht als so gravierend an, dass man nun anders geskilled praktisch unfähig ist noch zu heilen, was ja in DaoC bspw. der Fall war (Pet-Druide/Smiter).

Der punkt wird eher sein, in einer Gruppe zu erkennen wann man besser bischen Mana bunkert um zu heilen und wann man mitnuked. Das dürfte um einiges mehr den Unterschied zw. guten/schlechten Priestern ausmachen als der Talentspec.

Andrerseits kann ich mir vorstellen dass zbsp holy-Skillung für Priest ein ziemlicher Einschnitt beim solospielen sein wird - und gerade davon werden die meisten sicher abgeschreckt (denkmal grad an Kleris in DAoC), mag zwar nett sein wenn man immr ne Gruppe hat, aber wenn nicht dann hat man halt die A-Karte - und das nur damit man in Grp manaeffizienter heilt.

Ich hatte nie Probs mit Shadowskillung in Gruppe den Heiler zu spielen (zugegebn nur bis 26), für 2 Instancen und diverse EliteQuests hats aber gereicht
Spary ist offline  
Alt 26.11.2004, 15:08   #45
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naja also ich muss schon sagen dass ein holy/disc build schon etliche vorteile im grp pvp oder pve mit sich bringt gegenüber dem shadow/disc
solche sachen wie
20% mehr heilen mit renew,
5% mehr critheals
10% mehr heilen mit heals
15% weniger manaverbrauch mit lesser,heal und greater heal
70% chance dass flshheal nicht ruptet

sind schon ganz nice im holy tree und

10% mehr mana
15% des manas regeneriert beim casten
nächster spell kostet kein mana und hat crit chance von 25%(5min timer)

die hat man bei nem guten shadow/disc template auch nich

also ich finde schon dass man im grp pvp/pve mit nem holy/disc build schon viel rausreissen kann aber die solofähigkeit halt darunter leidet,aber da man für gold wahrscheinlich respecen kann gehts ja noch

am besten herbalism/alchemie machen und man kann selber max ~ 2k mana instant pots herstellen die einem notfalls den Ar... retten könen
Justice ist offline  
Alt 26.11.2004, 15:31   #46
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wer weiß ob es sowas wie grp vs grp überhaupt geben wird :P

und man kann ja auch einfach noch 10 pünktchen in holy stecken für Improved Renew und Spiritual Healing, dann hat man imo die beiden besten sachen aus der linie schon erkauft


herbalism/alchemy hab ich auf jeden fall auch vor, wobei engineering auch einige nettigkeiten mitbringt die man auch meist nur nutzen kann wenn man selbst engineering macht
reality ist offline  
Alt 02.12.2004, 15:56   #47
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ALso ich werd nen Troll Heiler machen der seine Talents auch in den HolyTree steckt
Ichabod ist offline  
Alt 09.12.2004, 13:50   #48
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Also ich werd mir nen Priester mit Schwerpunkt in Heilung machen, das erinnert mich dann so schön an meinen DAOC-Kleri. Der macht mir am meisten Spass in seiner Spielweise und das hoffe ich dann auch in WOW zu haben.
Hamburg ist offline  
Alt 08.02.2005, 21:16   #49
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Justice, Deine Auflistung hat nur einen kleinen Fehler.

Du vergisst, dass Du als Priester immer Ziel Nummer 1 bist im PvP. Und als Stoffi fällt man eben um wie ein nasser Sack, PW:S hin oder her (Dispel? *hust*)

Zum Überleben finde ich wichtig:
- Silence
- Shadowform für die Kettenrüstungssimulation
- Psychic Scream
- Mind Flay
- Ein Druide als Zweitheiler in der Gruppe
Ich verlasse mich zudem höchst ungern auf prozentuale Chancen auf einen Crit. Ist mir zu viel Risiko dabei, darauf zu spekulieren.

Und für's PvE hat die Aufzählung einen schwerwiegenden Mangel. Dir fehlt eindeutig Subtlety. Die Aggro, die heilen in WoW verursacht, ist nicht mehr feierlich, und viele Tanks haben ein Problem damit, Dir die Viecher vom Leib zu halten. Ob das nun an den Tanks liegt, oder am seltsamen Tauntsystem von WoW? Keine Ahnung.
Nett finde ich im PvE Zusammenhang zum Beispiel Fade. Improved Fade ist halt leider ein Shadow Talent, welches Dir ermöglicht, 10 Sekunden länger aggrofrei zu heilen. Finde ich zum Beispiel jetzt ziemlich nützlich, und wird auch in meinem Template vorhanden sein.

Letztendlich entscheidet der Faktor Mensch halt trotzdem. Wer die Tools nutzt, die sein Template ihm bietet, sichert das Überleben der Gruppe. Denn auch ein Shadow Priest kann toll als Supporter gespielt werden, imho gerade im PvP.
Mustrum ist offline  
Alt 09.02.2005, 19:49   #50
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Für jemanden, der den Priester als Gruppenheiler spielen will, halte ich es für nötig, sehr viele Punkte in Discipline zu stecken ( minmum 31 ).

Der Cooldown des Schildes um die Hälfte verkürzt
30 % besseren Ausdauerbuff
10 % weniger Manakosten bei instant spells
10 % mehr max Mana
15 % Manareg im Kampf
45 % besseres Inner fire
Divine Spirit

Alles Dinge, die der Gruppe einen großen Nutzen bringt.

In der Beta habe ich meinen Priester bis lvl 28 gespielt. Gerade in den Instanzen habe ich oft um jedes bißchen Mana gekämpft und würde jeden Talentpunkt nutzen, um an mehr Mana zu kommen,die Manakosten zu reduzieren oder besseres Manareg zu haben. Ein Schattenpriester ist sicher kein schlechter Heiler, aber er stößt als Heiler nunmal eher an seine Grenzen als jemand, der Discipline/Holy geskillt hat.

Bei Holy sind vor allen Dingen bessere Heals und weniger Aggro interessant.

Letztendlich ist für die Talentverteilung aber die Fage entscheidend, ob man eher solo spielt oder mehr in Gruppen. Solo würde ich auch eher zu einer Schattenskillung tendieren, aber wer wie ich fast nur in Gruppe spielt, ist sicher mit einer Discipline/Holyskillung besser bedient.
idoria ist offline  


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