Thema: Wie sich die Entwickler das Raidsystem gedacht haben
Diskutiere im Neuigkeiten Forum über Wie sich die Entwickler das Raidsystem gedacht haben. Zitat: Original von de.wow-europe.com Raids - Schlachtzüge Omega Skip 11/10/2004 Schlachtzüge (Raids) sind seit jeher eines der Hauptmerkmale des Spielgeschehens in Online-Rollenspielen. In World of Warcraft wird das nicht anders sein – die Designer haben große Pläne. Unglaubliche Herausforderungen, aber auch unglaubliche Belohnungen erwarten Spieler, ...
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Alt 11.10.2004, 17:11   #1
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Beiträge: 555

Wie sich die Entwickler das Raidsystem gedacht haben

Zitat:
Original von de.wow-europe.com
Raids - Schlachtzüge
Omega Skip 11/10/2004
Schlachtzüge (Raids) sind seit jeher eines der Hauptmerkmale des Spielgeschehens in Online-Rollenspielen. In World of Warcraft wird das nicht anders sein – die Designer haben
große Pläne. Unglaubliche Herausforderungen, aber auch unglaubliche Belohnungen erwarten Spieler, die sich der Maximalstufe von 60 nähern oder sie bereits erreicht haben. Der Spieldesigner Jeffrey Kaplan, der einige hundert Quests entworfen hat und inzwischen das Designteam für die Welt und Schlachtzüge leitet, erklärt ein paar interessante Konzepte zum Thema Design und Implementierung von Schlachtzügen, zum Beispiel wie nicht-instanzierte Schlachtzüge Auswirkungen auf den ganzen Server haben werden, und wie das Beutesystem sich vom normalen Beutesystem unterscheidet.

Den Artikel dazu findet ihr hier. Viel Spaß beim Lesen!
Meine Meinung:
Leider keine Auskünfte zu Raids gegen andere Reiche.
Lehnard ist offline  
Alt 11.10.2004, 17:11  
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AW: Wie sich die Entwickler das Raidsystem gedacht haben

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 11.10.2004, 17:21   #2
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Danke für die News. Hatte mir heute schon den Artikel durchgelesen.

Es geht halt um Schlachten gegen grössere Gegner ( Endbosse, Dungeonbosse wie z.b. die diversen Drachen in DAoC ). Alles in allem aber recht interessant.
Steltek ist offline  
Alt 11.10.2004, 17:23   #3
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Beiträge: 1.323

ich hoffe mal das sie ihren high end content nicht nur auf gezerge auslegen .. mal nen drachenraid mit 100 leuten ist ja ok, aber sonst spiel ich eigentlich lieber nur mit 1-2 grps .. je mehr leute auf einem haufen sind je mehr sind auch afk und haben ld :/
reality ist offline  
Alt 11.10.2004, 17:36   #4
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und die ganzen Besserwisser die sich nicht an die Regeln halten.

Aber mal zu Bericht:
So gut es Blizzard auch machen will, dass auch Gelegenheitszocker ihre Chancen haben bezweifel ich das. Es steht ja auch drinnen das es eigene Endbosse gibt für Powergamer nd Gilden die soetwas vermehrt machen und bessere Bosse liefern bessere Gegenstände.
Darum wird sicher wieder eine Kluft entstehen zwischen Gelegenheitsspielern und Powergamern (aka "Was is RL?") erschließen, aber da kann man wohl nicht wirklich was machen.

[edit]
Hoffentlich wird die Story nicht zu flach und es kommen ein paar Dämonen die man dann mit vereinten Kräften niederstrecken muss. Das gibt sicher was her!
[/edit]
Gathal ist offline  
Alt 11.10.2004, 17:37   #5
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Beiträge: 499

Hört sich spassig und spannend an. Bin auf die Umsetzung gespannt
Sirijana ist offline  


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