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Ich denke auch, dass die Klappe einiger Leute hier ein bisschen zu weit offen steht.
Erster Beitrag und dann gleich so ein Start in den Morgen? Nicht grad vorteilhaft
Zitat:
Wenn ich Sachen höre wie "Sindragosa ist schwerer" frag ich mich, ob derjenige überhaupt schon mal vor Arthilein stand. Sindra an sich ist relativ easy. Hochlaufen, runterlaufen, verteilen.. und das im Wechsel... und nun? Vom 1. Try bis zum Kill lag Sie nach 5 Versuchen. (Modermiene in der Anfangszeit nach ca. 30)
Reden wir hier von Sindy in der 10er oder in der 25er Version? Und v.a... im Normal- oder hc-Modus? Im 25er hc ist sie alles andere als ein Zuckerschlecken.
Falls du prüfen möchtest, ob ich schon Mal vor Arthas stand, fühl dich frei meinen Chara anzuschaun (Server: Darksorrow).
Zitat:
Und nun bitte nicht wieder alles auf einen
Debuff schieben mit dem man ja alles geschenkt bekommt.
Das nötige Equip, Erfahrung und Raiddisziplin werden auch vorrausgesetzt. Damit wären wir wieder bei dem Thema, dass der größte Teil der WOW Spieler ein sehr ausgeprägtes Privatleben (mit Freunden und Arbeit) besitzt. Da dies nicht Seelengebunden ist, gehört dies auch gepflegt.
In der heroischen Fassung von ICC (zumindest im 25er) bin ich durchaus froh über den
Debuff. Aber im Normalmodus? Da werden die Encounter nun Mal einfacher:
- Bei Marrowgar werden die aufgespießten Spieler wesentlich schneller befreit und durch die erhöhte
DPS auf ihn selbst entsteht zumindest ein Knochensturm weniger
- Bei Deathwhisper sind die Adds schneller down ==> mehr
DPS auf Boss ==> Manaschild schneller down ==> weniger Add-Spawn-Phasen
etc. etc.
Ein Sieg ist zwar immer noch nicht ganz geschenkt, aber ein Teil der schwierigen Phasen wird DEUTLICH reduziert.
Und was das Privatleben betrifft... es mag schon Leute geben, die keinerlei Privatleben besitzen und mit ihren 10 Charakteren in WoW ein "ruhmreiches" Leben führen (Achtung, Sarkasmus). Es gibt aber auch die andere Seite. Da ich keinen von euch kenne, bleibt es mir nur übrig, mich selbst zu analysieren: Ich hab nen Job (in dem ich inkl. Fahrzeit 10 Stunden pro Tag verbringe), ein Haus (an dem ich die letzten Jahre einiges renovieren durfte), hab 2 musikalische Soloprojekte, geh auf Konzerte etc. und kenne die Spielweise meines Charakters und die Boss-Mechaniken TROTZDEM so gut, dass ich (zumindest im Normalmodus) die Bosse ohne 20% legen könnte.
Fussball ist AUCH ein Gemeinschaftsspiel, und man spielt eher A-Team als Rambo. Trotzdem muss man sich seinen Weg in die Top-Liga erst durch kleine Vereine, Training etc. erkämpfen. Es gibt die Lokal-Mannschaften, die aus Spaß an der Gaudi spielen und dabei Spaß haben - sie werden aber nie in der Bundesliga spielen. Ein Spiel besteht aus Fortschritt, und man muss eben Stück für Stück besser werden.
Zitat:
Ist doch der totale Schw**** vergleich... genau das will Blizzard nicht!
Seit wann das? Wofür gibts dann die ganzen Achievements? Wofür gibts TITEL? Die Spielmechanik ist darauf ausgelegt, dass man für Erfolge auch Belohnungen kriegt, die einen im "sozialen" Spielgeschehen höherstellt.