Der einzige Boss, der WIRKLICH taktisch anspruchsvoller ist in den Hardmodes ist der Professor. Bei Marrowgar fand ich die Änderung interessant, aber so wirklich anspruchsvoll ists nicht. Weder im 10er noch im 25er.
Rotface wird recht hektisch ab 30%
HP, da er dann wie ein Wahnsinniger die Oozes spawnt. Festergut muss ich sagen ist dann doch schon ne harte Nuss. Nicht wegen der Taktik, sondern eher weil du da wirklich ordentlich
DPS fahren musst. Wir haben ihn gestern 3 Sekunden vor der Berserkerphase gelegt - und das auch nur dank des 15%-Buffs. Sicherlich, es wird sich einspielen sobald wir ihn ein paar Mal gelegt haben und die anfängliche Nervosität und Anspannung weg ist. Bin ja jetzt auf Lana'thel gespannt. Aber da ists auch wieder so - du musst halt mehr
DPS fahren. Und die Heiler werden etwas beansprucht. Gleiches bei Lootwalker - Heiler-Boss.
Ich persönlich finde auch die Blutprinzen noch relativ anspruchsvoll dank dem "Beweg dich nicht ab x Stapel"-
Debuff. Und verbunden damit die erhöhte Geschwindigkeit, mit der die Kugeln fallen. Sindra ist nach wie vor nicht besonders leicht, aber im Vergleich zum Normal-Modus kommt hier halt nur dazu, dass
DPS/Heiler in der letzten Phase komplett ausfallen dank des Debuffs. Du läufst ausm
Raid und das wars - castest halt nicht. Klasse "Hard"mode... man könnte auch standardmäßig vier Spieler einfach so sterben lassen bei Beginn von P2...
Und was Arthas betrifft... dem bin ich im Hardmode noch nicht begegnet, hab nur Videos gesehen. Dürfte aber auch ne ganze Ecke schwerer sein.
Alles in allem hat sich rein TAKTISCH also nicht wirklich großartig (Ausnahme wie gesagt Prof) was geändert. Man muss halt mehr Schaden/Heilung machen.