| Thema: Der Prüfstand (Hexerbegutachtung durch die Meister) Diskutiere im Hexenmeister Forum über Der Prüfstand (Hexerbegutachtung durch die Meister). Uuuuund nochmal... lest du meine Ausführungen überhaupt?
Feuerbrand hat ne Cast-Zeit von 1.5 Sekunden und verursacht nicht nur DoT -Schaden sondern auch Initialschaden.
Teufelsflamme
verlängert Feuerbrand um 6 Sekunden und hat nen (optimalerweise!) GCD von 1 Sekunde. D.h. du würdest 3 Mal Teufelsflamme casten, um ... Du bist noch kein Mitglied? Mitglieder sehen keine störende Werbung und können alle Funktionen des Forums nutzen. Die Registrierung ist kostenlos und es ist keine Bestätigung deiner E-Mail Adresse erforderlich! Schließe dich rund 260.000 Mitgliedern an und sei Teil des größten, deutschen World of Warcraft Forums!
31.03.2011, 08:47
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#391 | Experte der Hexerei
Fraktion: Allianz Realm: Frostmourne Rasse: Menschen Klasse: Hexenmeister
Beiträge: 4.710
| AW: Der Prüfstand (Hexerbegutachtung durch die Meister) Uuuuund nochmal... lest du meine Ausführungen überhaupt?
Feuerbrand hat ne Cast-Zeit von 1.5 Sekunden und verursacht nicht nur DoT-Schaden sondern auch Initialschaden.
Teufelsflamme
verlängert Feuerbrand um 6 Sekunden und hat nen (optimalerweise!) GCD von 1 Sekunde. D.h. du würdest 3 Mal Teufelsflamme casten, um Feuerbrand auf die originale Laufzeit zu bringen. Das sind 3 Sekunden, die du verplemperst wenn du stattdessen mit 1.5 Sekunden einfach Feuerbrand casten könntest.
Nur im Laufen bietet es sich an. Andernfalls lohnt es sich nicht (ausser falls der 4er Bonus vom T-Set procct) |
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31.03.2011, 08:47
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| | AW: AW: Der Prüfstand (Hexerbegutachtung durch die Meister)
Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
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31.03.2011, 10:01
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#392 | Level 16
... ist high
Fraktion: Allianz Realm: Kargath Rasse: Gnome Klasse: Hexenmeister
Beiträge: 131
| AW: Der Prüfstand (Hexerbegutachtung durch die Meister) okay.... das nen argument
Sorry wenn ich ma etwas näher hinterfrage =) mir war es im ersten Moment nur etwas suspekt, nen cast zu setzen der länger braucht... jedoch habe ich nicht beachtet/gewusst, dass Teufelsflamme den Feuerbrand DoT nur für 6sek erneuert. da muss ich mich dann geschlagen geben  Aber zum Glück gibt es ja solch Foren hier um so etwas genauer zu erörtern :-D
Und dann sollte ich jetzt nur noch überwiegend auf INT sockeln, stimmts?!^_^ |
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31.03.2011, 10:02
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#393 | Experte der Hexerei
... ist verrückt
Fraktion: Horde Rasse: Blutelfen Klasse: Hexenmeister
Beiträge: 819
| AW: Der Prüfstand (Hexerbegutachtung durch die Meister) Zitat:
Zitat von Hightowa und wieso sind keine dots zum nachsetzen da?! hast doch verderbnis und OdV selbst genannt...
entweder steh ich grad aufm W-Lan-Kabel oder wir reden da aneinander vorbei 
Dots setzt man vor dem letzten Tick nach. Nur während dem laufen kann man auch mal 2 Ticks (Verderbnis, nicht OdV) vorher setzen. Läuft der Dot noch länger, weil man ihn gerade nachgesetzt hat, dann lohnt sich eine Erneuerung während dem laufen nicht.
Und vergiss Teufelsflamme im PvE. Das ist ein fürs PvP konzipierter Spell. Man nimmt ihn einfach nicht her, ausser durch den 4er-Proc. Die Verlängerung kostet dich dps. Tris hats schon gerechnet und entweder du glaubst uns das, oder du gehst einfach mal testen an der Puppe.
@Merkendro:
Sockelungen: in blaue Sockel (Brust, Handschuhe) besser 20Int + 20 Hit statt reinem Hit sockeln. Gibt mehr dps.
Im Gürtel würd ich den Sockelbonus brechen und rein Int sockeln.
In der Hose 20Int + 20Tempo statt 40 Tempo.
Umschmieden:
Wir schmieden kein Tempo um (Ring, Handschuhe, Armschienen, Brust) sondern Meisterschaft und Krit.
Schmiede solange Meisterschaft/Krit in Trefferwertung um, bis du die 17% erreichst, danach in Tempo umschmieden. Niemals Tempo umschmieden, wenn noch Meisterschaft/Krit zum umschmieden mit drauf ist.
Kopfverzauberung fehlt (Hyal einfach durchquesten und schon hat man die Rufstufe locker).
Grüße |
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31.03.2011, 10:11
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#394 | Experte der Hexerei
Fraktion: Allianz Realm: Frostmourne Rasse: Menschen Klasse: Hexenmeister
Beiträge: 4.710
| AW: Der Prüfstand (Hexerbegutachtung durch die Meister) Zitat:
Zitat von Craa Und vergiss Teufelsflamme im PvE. Das ist ein fürs PvP konzipierter Spell. Man nimmt ihn einfach nicht her, ausser durch den 4er-Proc. Die Verlängerung kostet dich dps. Tris hats schon gerechnet und entweder du glaubst uns das, oder du gehst einfach mal testen an der Puppe.
Jein. Stimmt natürlich grundsätzlich schon, aber in Kämpfen wie z.B. Argaloth oder Atramedes, wo es Laufphasen gibt wo man wirklich nicht stehen bleiben sollte, baller ich ständig TF raus. Bzw. ich halts mit folgender Prioliste:
- Instant SF wenn der Buff ausgelaufen ist oder kurz vor Auslaufen ist
- DoTs erneuern wenn notwendig
- Aderlass wenn notwendig
- Feuersbrunst wenn möglich und dann 3x Verbrennen (das geht auch bei Atramedes, weil mit FBrunst die Castzeit nur 1.1 Sekunden statt 1.8 beträgt)
- Teufelsflamme um FBrand aufrecht zuerhalten
TF ist genau für solche Laufphasen ganz angenehm, aber mir fallen grad keine Encounter ein, wo ichs sonst noch verwenden würde. Ausser bei Nefarian kurz bevor P2 beginnt, wenn ich zu meinem Pillar laufe. |
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31.03.2011, 10:30
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#395 | Experte der Hexerei
... ist verrückt
Fraktion: Horde Rasse: Blutelfen Klasse: Hexenmeister
Beiträge: 819
| AW: Der Prüfstand (Hexerbegutachtung durch die Meister) Ich zitier mich da mal gern selbst: Zitat:
Zitat von Craa Teufelsflamme nimmt man nur, wenn man sich bewegen muss, dabei genug Mana hat (Aderlass nicht nötig), keine Dots zum nachsetzen sind (Verderbnis, OdV) oder 4er Bonus des T11-Sets procct.
Siehe die vorherige Seite. :) |
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31.03.2011, 11:00
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#396 | Experte der Hexerei
Fraktion: Allianz Realm: Frostmourne Rasse: Menschen Klasse: Hexenmeister
Beiträge: 4.710
| AW: Der Prüfstand (Hexerbegutachtung durch die Meister) Ach, nimms mir nicht übel... ich schreib manchmal einfach so drauf los, ohne die drölf Seiten vorher zu lesn hehe... und aus Erfahrung weiß ich, dass auch die meisten User hier die vorigen Seiten nicht gelesen haben und somit immer wieder daran erinnert werden müssen ^^ |
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31.03.2011, 11:49
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#397 | Level 7
Fraktion: Horde Realm: Dethecus Rasse: Orcs Klasse: Hexenmeister
Beiträge: 22
| AW: Der Prüfstand (Hexerbegutachtung durch die Meister) Moin, also jetzt will ich mich auch mal begutachten lassen, da ich einige Fragen habe. Bisher hat mir das Forum sehr geholfen und nun ist es an der Zeit, dass ich auch mal was schreibe ;)
Ich habe mich sehr lange und intensiv mit diversen guides hier und auf elitejerks befasst, lange herum experimentiert, und bin auch extrem zufrieden mit meiner dmg. Aber, da geht sicher noch mehr http://eu.battle.net/wow/de/characte...anostra/simple
Ich bin auf raids aus, also brauche ich die 17% hit. Momentan wechsle ich bei raids das Band der geheimen Klagen gegen nen 346er Ring aus und komme dann auf 16.25% hit.
Nun meine erste Frage. Sollte ich den Gürtel wegen der Trefferwertung wieder gegen den traumlosen Gürtel tauschen?
Oder ich bin grad am überlegen, dass ich die Glocke der rasend machenden Resonanz gegen das trinket von TolBarad tausche. Dann komme ich auf über 17% und kann mit umschmieden genau auf die 17% kommen. Allerdings habe ich dann den proc von Zaubermacht nur noch 15 statt 20sec. Ich bin mir echt unsicher, was besser ist. 5sec weniger proc, oder 16.2 statt 17% hit.
Meine zweite Frage betrifft das tempocap. Damit komme ich nicht klar. Ich habe momentan 1946. Wir haben keine Eule in unserem Stamm. Sollte ich das Tempo so lassen, oder durchaus etwas in crit wandeln, bzw statt crit, tempo in hit umschieden? Die Listen mit den Tempocaps sind aber auch schwierig *g*
danke schonmal für eure Hilfe. |
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31.03.2011, 11:56
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#398 | Experte der Hexerei
Fraktion: Allianz Realm: Frostmourne Rasse: Menschen Klasse: Hexenmeister
Beiträge: 4.710
| AW: Der Prüfstand (Hexerbegutachtung durch die Meister) Nun, dein Gear schaut soweit eigentlich recht anständig aus. Die fragen, die du stellst, sind allerdings nicht auf den ersten Blick zu beantworten. Nicht, weil sie dumm wären, sondern weil sie schon einen Schritt weitergehen.
Ich würde dir empfehlen, dass du dir SimCraft (google) runterlädtst und dir nen Account bei chardev.org erstellst. Bei chardev kannst deinen Char aus der Armory importieren und diverse Sachen austauschen, z.b. statt Ring 1 nen andren Ring nehmen, statt Verzauberung ne andere draufklatschen auf dein Gear etc. (kannst dir auch mehrere Profile mit unterschiedlichen Kombinationen erstellen unter einem Account!), und mit SimCraft kannst dann die theoretischen DPS ermitteln, die du mit der entsprechenden Kombination deines Gears fahren müsstest (wobei du Skill auf "Elite/Standard/iiih, there's fire, gotta run!/..." stellen kannst).
Das mach ich mit meinem Char regelmäßig, wenn ich wieder ein neues Gear-Teil kriege.
Ich würd dir jedoch nicht empfehlen, das Trinket aus TB zu nehmen. Ich halte irgendwie nicht so viel von reinen Hit-Trinkets, weil wenn du ein besseres bekommst, kriegst du auf einen Schlag massigst Hit abgezogen. Aber nur persönliche Vorliebe
Wie gesagt - chardev + SimCraft dürften dir deine Fragen besser beantworten können, als wir es hier können.
Edit: Aja, hab grad deine Skillung gesehen. Die 3 Punkte aus Heimzahlen raus und in Netherschutz rein! Heimzahlen solltest im Raid nie brauchen, und Netherschutz ist SEHR nützlich (Nefarian, Omnitron, Valiona). |
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31.03.2011, 12:56
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#399 | Level 7
Fraktion: Horde Realm: Dethecus Rasse: Orcs Klasse: Hexenmeister
Beiträge: 22
| AW: Der Prüfstand (Hexerbegutachtung durch die Meister) danke für die schnelle und ausführliche Antwort. Das mit dem chardev muss ich mir mal anschaun, hört sich geil an. Denn ich hatte nie bock, für simcraft immer umzuschieden, neuzuverzaubern usw.
Wobei ich mit dem Ergebnis von Simcraft auch nicht wirklich klar komme, ich glaub, das sind einfach zu viele Zahlen für mich da
Was mich auch extrem nervt ist, immer, wenn ich ein neues geiles item bekomme, ist kein hit drauf. Seitdem wir die bosse regelmässig legen und neue Sachen droppen, wird mein hit immer weniger und ich muss immer mehr umsockeln, umschieden und neu verzaubern. Auch wollt ich mir demnächst gern die T11 Hexerhände holen, aber auch da is wieder kein hit drauf. Dasgleiche gilt mit int, wird auch immer weniger, besonders seitdem das 281 int trinket weg is, wobei die proccs der neuen wohl wesentlich besser zu sein scheinen.
Das mit dem Talent ist vollkommen richtig, danke dir. So ein Blödsinn, das ich das nie gesehn habe. Denn verbrennen nutze ich immer seltener und als spontanspell kommts kaum vor, oder passt grad nich in die rota ;) |
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31.03.2011, 16:01
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#400 | Experte der Hexerei
... ist verrückt
Fraktion: Horde Rasse: Blutelfen Klasse: Hexenmeister
Beiträge: 819
| AW: Der Prüfstand (Hexerbegutachtung durch die Meister) Zitat:
Zitat von Trismegistos Ach, nimms mir nicht übel... ich schreib manchmal einfach so drauf los, ohne die drölf Seiten vorher zu lesn hehe... und aus Erfahrung weiß ich, dass auch die meisten User hier die vorigen Seiten nicht gelesen haben und somit immer wieder daran erinnert werden müssen ^^
Übel nehmen? Ach quatsch... ;)
@Manostra: Ich hab anfangs auch mit SimCraft meine Probleme gehabt, aber nachdem ich meinen char und ein paar Gildies durchlaufen lies und ein paar Einstellungen verändert hatte, wars gar nicht mehr so schwer.
Du musst nur alle Raidbuffs eingeben, den Char importieren und dein Können einschätzen.
Ich nehm meist Elite um zu sehen, was möglich wäre und Standart um ne realistische Einschätzung zu bekommen (Lags, Tagesform etc.).
Bei Kampfart aber durchaus mal "Helter Skelter" als Vergleich nehmen, da Tank&Spank kaum noch vorkommt. So merkt man dann auch, welche Trinkets beim durchcasten evtl. von Vorteil sind (Procs) und welche bei Laufintensiven Kämpfen im Vorteil sind (starre Werte wie INT oder HIT).
Zum Tempocap kann ich dir nur das Tempo-Spreadsheet aus meinem Guide an Herz legen, da sieht man die verschiedenen Caps sehr schön.
Deine eigenen Stat-Weights spuckt dir Sim-Craft aus, und ob dann Krit besser als Tempo ist, siehst du, oder ob es sich trotz evtl. erreichtem Cap immer noch lohnt.
P.S.: BiS-Gear ist auch nicht Hit-capped sondern drunter, da Int > Hit ist. |
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