Dann versuch ich mal Licht ins Dunkel zu bringen. Wenn ich was vergesse, einfach drauf ansprechen.
Zunächst den Meta, ja 25 Zaubermacht wären besser als 21 Crit, aber 3% erhöhter kritischer Schaden, das macht dann schon wieder ne Menge aus. Und auch bei dem movementspeed hast du recht, daher kommt auf die Schuhe Tuskars Vitalität (15 Ausdauer und Bewegungstempoerhöhung ).
Dann den 10 alle Werte Stein brauchst du als
Caster nicht, der taugt nur für Melees (und vielleicht auch Holy Palas aber da hab ich keine Ahnung ). Ebenso Intelligenz, das brauchen wir nicht, da ist genug einfach so auf den Items mit drauf. Wir sockeln wie folgt:
12 zaubermacht & 10 Wille wenn der Sockelbonus größer gleich 7 Zaubermacht, 7 Tempo oder 9 Krit entspricht.
Ausser wenn man Dämonologie geskillt is, wo man dann bereits ab 5 Zaubermacht den Sockelbonus mitnimmt. Wobei das nur 0,5 Zaubermacht gewinn sind, aber hey, jedes bisschen hilft

12 Zaubermacht & 10 Tempo wenn uns der Sockelbonus Zaubermacht, Tempo oder Krit gibt, wie iel ist egal, da im Icc bereich, der Sockel gleichstark ist wie der 23 Zaubermacht. Vorher vielleicht noch nicht ganz s, aber die Phase bis Icc ist sehr kurz und meiner Meinung nach, kann man dann direkt einheitlich sockeln und sich dran gewöhnen.
Alle anderen Sockel werden mit 23 Zaubermacht belegt.
Einzige Ausnahme ist wenn uns noch Trefferwertung fehlt, was bei dir ja jetzt nicht der Fall ist, du hast sogar leicht zu viel, aber das pendelt sich schon ein. Dann sockeln wir 20 Hit in Gelbe und 12 zaubermacht & 10 Hit in Rote, jenachdem wie viel wir eigentlich brauchen. Das Cap liegt bei 17%, da man in Raids eigentlich immer eine Eule oder Shadow dabei hat -3%, bleiben noch 14, wenn man Allianz spielt, kann man dank der Draenei auf 13% runtergehen. Sollte nur dann auch den Raidleiter bitte, dir nen Draenei zuzuschieben.
Fürs T10 kaufen, nimm am besten zu dem Zeitpunkt wo du die Marken voll hast, einfach das Teil welches dir am meisten bringt. Zum jetztigen Zeitpunkt wäre das die Robe , aber wenn du dir Merlins Robe schneidern lässt, ist das auch gut und du kannst dir erstmal die anderen T10 Teie kaufen, da Merlins Robe wirklich gut ist.
Zum Schaden, ja der könnte höher sein, wenn du als Dämo raidest, hier nochmal kurz die Spielweise zusammen gefasst :
Feuerbrand und Verderbnis auf das Ziel, auf Bossen auch Fluch der Verdammnis, ausser es ist keine Eule oder Unholy
Dk oder ein anderer Hexer dabei, die den 13% Zauberschaden
debuff mitbringen, dann ist Fluch der Elemente pflicht. Bei Trashmobslohnt sich das Fluch setzen nicht, je nachdem wie lange die stehen, lohnen sich nichtmal Verderni und Feurbrand, aber das erkennst du recht schnell.
Dann beharcken wir den
Mob mit Schattenblitzen und erneuern die Dots , nachdem sie ausgelaufen sind, keinesfalls davor. Wenn Geschmolzener Kern procct, hauen wir 3x Verbrennen raus. Ab 35% wenn Dezimieren procct, verzichten wir auf Schattenblitz und Verbrennen und hauen nur noch Seelenfeuer raus, aber weiterhin Feuerbrand und Verderbnis erneuern, und den Fluch der Verdammnis ebenfalls, wenn der Boss noch min 1 Minute steht.
Da Fluch der Elemente 5 Minuten hlt, wirst du den wohl nie nachsetzen müssen, der einzige Boss der zur Zeit so lange dauert ist Arthas, aber da haste noch einen weiten Weg vor dir
Ich hoffe es war verständlich, ichhab mich bemüht die Deutschen Begriffe zu verwenden, da ich selber auf Englisch spiele, falls ungereimtheiten auftreten, du kennst ja den Thread hier..