ich habe mir mal die zeit genommen was bischen rum zu probieren und zu gucken will hilft es euch ja weiter
Der Schadens-Vermeider
Paladine dieser
Tank-Gattung konzentrieren sich in erster Linie darauf, nicht getroffen zu werden. Ausweichen, Verfehlen und Parieren sind in dieser Ausrichtung die wichtigen drei Attribute. Denn: Jeder Angriff, der keinen Schaden macht, muss nicht geheilt werden. Sie konzentrieren sich daher auf Verteidigungswertung, Ausweichwertung, Parierwertung und Beweglichkeit. Um aus der Ausrüstung das Beste herauszuholen, müssen sie sich mit der Systematik des DR auseinandersetzen, da Ausweichen und Parieren davon betroffen sind. Ihren großen Vorteil spielen sie bei Gegnern aus, die große Schadensspitzen austeilen.
Der Schadens-Abschwächer
Auch der Schadens-Abschwächer möchte so viel Schaden wie möglich vermeiden. Er konzentriert sich aber eher darauf, die Stärke der einzelnen Schläge zu verringern. Erstes Ziel ist es daher, die kombinierte Schadens-Vermeidung zu erreichen und alle Angriffe entweder komplett oder teilweise zu vermeiden. Sobald dieser Zustand durch die Ausrüstung erreicht wird, verbessert der Schaden-Abschwächer vor allem seine Rüstungs-Werte und die Blockwertung. Auweich- und Parierwertung sind in dieser Ausrichtung nur Mittel zum Zweck, um die kombinierte Schadensvermeidung zu erreichen. Hat er die Wahl, wird er aber eher auf Verteidigungswertung und Blockwertung setzen, um Treffer des Gegners aus der Treffer-Tabelle zu verdrängen. Jeder weitere Punkt Schadens-Vermeidung nach Erreichen der Treffer-Immunität ist verschwendet.
Der Ausdauer-Junkie
Eine Alternative zur Schadensvermeidung ist es, ausreichend effektive Gesundheit zu erreichen,
um starke Schläge einfach zu überleben. Diese Ausrichtung muss sehr viel Mana-intensiver geheilt werden, dafür schlägt sie die beiden anderen Varianten in der reinen Überlebensfähigkeit – besonders bei unbekannten Encountern, wo noch nicht einzuschätzen ist, wie stark diese wirklich zuhauen. Ein weiterer Vorteil: Der Ausdauer-Junkie hat es leichter gegen magische Angriffe, da diese nicht geblockt werden können, und Tanks ihnen nicht ausweichen können. Außerdem gibt es keinen DR-Effekt auf Ausdauer, wodurch das Attribut immer gleich wertvoll bleibt.
Die Qual der Wahl
Welcher der drei Ausrichtungen man folgt, ist von vielen Faktoren abhängig. Gegen welchen Gegner geht es? Was ist für die Heiler am einfachsten zu heilen? Welche anderen
Tank-Klassen gibt es innerhalb meines Schlachtzugs, und auf welche Ausrichtungen spezialisieren sich diese? Macht es vielleicht sogar Sinn, sich Sets für mehrere Ausrichtungen zusammenzustellen? Festhalten kann man auf jeden Fall, dass der Schutz-Paladin unter den
Tank-Klassen mit Sicherheit der beste Schadens-Abschwächer ist. Todesritter und Druiden können nicht Blocken, und dank der Fähigkeit Heiliges Schild sind die Plattenpäpste auch effizientere Blocker als Schutz-Krieger.
Aber amm sinnvollsten is es immer noch wenn mann die erste mit der zweiten verbindet,wenn mann nicht die möglichkeiten hat 2 od sogar 3 verschiedene equip zu kombinieren.
kurz gesagt heisst dass mann schaut als erstes dass man die grund werte hat
-24-26%doge
-18-20%parry
-16-18%block
bei blockwertung is noch zu erwähnen dass es mit dem pdk encounter schier unmöglich ist den wert zu erreichen,desshalb reichen da auch schon 11-13%
wenn man die grundwerte mal hat legt man den focus auf die doge wertung um die auszubauen.nicht zu vergessen ist immer auf die DR(dimishreturn) zu achten.der optimale wert liegt so bei 27-29%
danach kann man die Parrywertung noch was pushen, was aber nicht zu focusif sein darf da mann dort zuviel wertebraucht um 1% dazu zu bekommen.
danach schaut mann dass man die Treffer-Imunität erreicht die liegt bei 103,4% der wert errechnet sich aus der:
-Doge
-Parry und der
-Blockwertung
dass heisst man addiert diese werte und die sollten dann die 103,4% ergeben.natürlich am besten ohne CD's.Vergesst da aber ned die 30% blockwerte hinzu zu rechnen vom Heiliger Schild.
wenn mann dies erreicht hat kann man den focus auf die
Hp legen oder mann baut die werte noch was aus,was aber nicht zu empfehlen ist. für ICC zbsp. kann man des gear dann mit nem 2 optimieren und dann vermehrt mit dodge aufwerten um die -20% zu begleichen.
welche sinnvollen Addons gibt es wo euch dafür unterstützen??
das eine wär Tankpoin dort seht ihr welche werte ihr noch anstreben müsst wie sich der neue wert auf das momentane equip einbringt und wieviel ihr an heilung dazugewinnt oder wieviel ihr blockt pr
dmg wo auf euch einfliesst.
Bonusscanner und Raitingbuster sind auch sehr hilfreiche Addonns die euch anzeigen wieviel 10 parry sind, oder welche stats sich beim neuen Item verschlechtern od verbessern.
Um ne ausgeglichene Skillung auszuwählen wär 5/52/12 sehr hilfreich da mann mit der guten support hat und guten aggro aufbau hat mit der glyphe Richturteil in bombination kann dann nichts mehr schief gehn.Die einzigen fünf diskutablen Punkte stecken in Göttlichkeit. Einige Tests haben gezeigt, dass die zusätzliche Heilung zum großen Teil in der Überheilung landet, und dass das Talent dadurch weniger sinnvoll ist als manche denken.
noch wichtige hinweise:
1.Besonders in Gebieten mit vielen untoten und dämonische Gegnern trumpft der Paladin groß auf. Eure Fähigkeit Exorzismus trifft Dämonen und Untote garantiert kritisch, Böses vertreiben schickt einen Untoten oder Dämonen in die Flucht und mit Heiliger Zorn erhaltet Ihr ab Stufe 50 einen wirkungsvollen Flächenschaden, der untoten und dämonischen Gegnern schadet und diese betäubt. Durch die geringe Glyphe Untote spüren wird zusätzlich der verursachte Schaden gegen Untote um ein Prozent erhöht. Da es kaum Alternativen für die geringen Glyphen gibt, ist diese Glyphe für Vergeltungs-Paladine Pflicht.
2.Siegel der Verderbnis / Vergeltung ist das Siegel mit dem größten Bedrohungs-Potenzial. Wichtig ist hier, dass die Kämpfe lang genug andauern, um die notwendigen Aufladungen auf das Ziel auftragen zu können. Bei allen kurzen Kämpfen gegen ein Ziel ist Siegel der Rechtschaffenheit eine gute Alternative.
3.Haltet Göttliche Bitte durch das Talent Vom Licht behütet dauerhaft aktiv.
4.Segen des Refugiums hat im Vergleich mit Segen der Könige immer die Nase vorn.