Klingen gut, teilweise aber eher unwarscheinlich dass das so kommen wird.
Dieser Gedankenstachel (erst mal gz an die dt Spieler, beschissener Name...) nervt mich ziemlich stark. Ich hasse diese ganzen 3-Zauberklassen-Spells.... zuerst Frostfire Bolt, dann Schattenflamme, jetzt Gedankenstachel.... wo man hinsieht nur noch Frost/ Feuer, Schatten/ Frost, Arkan/ Natur.... so richtig schön: Wenn du hierfür Resi hast knall ich dich einfach mit was andrem weg du Noob!
Innerer Wille hört sich rein
PvP technisch intressant an (wobei so ziemlich 75% aller Klassentalente arg
PvP orientiert sind). 12% Runspeed als Stoffie sind sinnvoll, wie sich die 10% Manakosten bei nem Diszi auswirken, der fast nix castet... man wirds sehen.
Glaubenssprung wird es so wohl nur unter wieder mal riesig viel Gewhine geben. Das war schon beim Deathgrip so, nur diesmal heulen nicht die Opfer vom Grip, sondern die, die dank dem Grip immer laufen müssen. Hört sich nach nem Talent an, dass auch im
PvE Movementkrüpel ausgleichen kann - ich seh schon die Raids mit 12 Priestern, die nur dafür da sind irgendwelche Noobs beim Boss aus der Voidzone zu ziehen....
Dass Diszi in Sachen Tankheilung ein bissl gepusht wird halt ich für angebracht. Zwar ist Diszi atm schon gut im Tankheal, aber Palas sind halt mal gnadenlos besser, weshalb Diszis im
Raid auch weniger als vollständige Tankheiler als eher unterstützende Tankheiler rumgimpen dürfen.
Machtwort Barriere wird auch wieder einige Aufschreien lassen. Im
PvE wieder ein Talent wie ungefähr der Gruppendmg Missdirect wenn der
Pala die Bubble anmacht, und im
PvP wohl wieder was wo viele schreien werden, weil ein Spieler in einer Sekunde den Schaden von 4 andern Spielern recht lange abblocken kann.
Das mi den Schattenkugeln find ich gelungen. Stellt sich nur die Frage... wenn diese das 3er Masterytalent des Shadows sind und die Schattenform ab 31 Talentpunkten verfügbar ist... wie viel früher wird man damit wohl dieses Schattenpriester Feeling haben -.-
Dennoch stell ich mir diese Kugeln als sehr gute taktische Schadenergänzung vor, womit sich beispielsweise Burst noch eleganter planen lässt, find ich gut.
Insgesamt bin ich ja mit den Priester Changes doch relativ zufrieden, wobe ienige halt unweigerlich schon lange vor CtC zu gewaltigen Nerfschreien animieren werden.