Ein Hauptaspekt der damaligen Zeit war, dass bei fast jedem Boss fast jede Klasse besondere Aufgaben hatte - was heute schon gar nimmer möglich ist, weil jede damalige Individualität heute bei 3 Klassen auftaucht.
Nehmen wir mal bspw die Twins aus AQ40 - damals ein absoluter Cockblocker.
- Beide Zwillinge besitzen eine einzige Health-Bar, sprich wenn man dem einen Zwilling Schaden zufügt, bekommt der andere Zwilling ebenfalls Schaden. IdR. sterben die Zwillinge gleichzeitig.
- Beide Zwillinge müssen mind. 60y weit auseinander getankt werden, was bedeutet man teilt seinen
Raid in Gruppen - eine für die linke Seite und eine für die rechte Seite.
Hinweis: Die Entfernung darf jedoch auch nicht zu groß sein, damit beim Teleport der Wechsel deutlich schneller durchgeführt werden kann. Es muss eine passende Stelle gefunden werden die 60y+ auseinander ist und an denen beide Emperors getankt werden können.
- Sobald einem Zwilling Schaden zugefügt wird, gegen den er immun ist (z.b. dem Zauberer Melee Schaden) bestraft er den
Raid - sollte dies zuoft passieren wird es zum Wipe führen
- Aus diesem Grund, kann der
Caster-Zwilling von keiner Melee Klasse getankt werden. Priester oder Warlocks sind die einzige Alternative - Priester wird wohl allerdings erst mit Patch 1.10 einigermaßen gut funktionieren. Der
Caster-Zwilling muss also von einem Warlock getankted werden - dieser Warlock sollte zusätzlich Soul-linked mit einem Felhunter sein, damit er besonders leicht geheilt werden kann (Soul-linked Warlocks können bis zu 10.000
HP haben - bzw. effektiv 30% Damage Reduzierung). Warlocks eigenen sich besonders auf Grund der vielen
HP, dem Schattenwiderstand (90+ unbuffed nur durch Skillung) und durch ihren Aggro-generierenden Spruch Searing Pain zum tanken. Ausserdem kann er mittels Life-Tap wieder Mana regenerieren. Die richtige Skillung für diesen Encounter findet ihr hier. (So ungefähr)
- Der Warlock muss max
HP / Shadowresi Gear tragen, damit er vom Shadowbolt möglichst wenig Schaden bekommt.
- Der gesamte Raum ist gefüllt mit gelben Käfern, die zu Beginn nicht aggressiv sind (Passt auf eure Totems auf!). In regelmäßigen Abständen sucht sich der Nahkampf-Zwilling einen zufälligen Käfer in seiner Nähe (30y) aus und lässt ihn mutieren, wodurch er stärker,größer und böser wird. Der
Caster-Zwilling macht das gleiche, allerdings lässt er bestimmte Käfer direkt explodieren.
- Krieger die keinen Boss tanken, müssen maximale Def/
Hp Gear anziehen.
- Auf Grund des Blizzards, der Käfer und des Teleports, muss der gesamte
Raid eigentlich immer in Bewegung bleiben.
(allein sich das als Grundwissen vor Augen zu halten übersteigt schon den Horizont vieler Spieler, die Fauldarm bereits als kompliziert ansehen).
http://www.wow-tactics.de/20_taktiken/aq40/twins.php
Und jetzt muss das alles, mit 40 Spielern, mit 8 Klassen funktionierend unter einen Hut gebracht werden, und das mit so viele Faktoren - Melee und
Caster wechseln dauerhaft arg lange Strecken (sobald hier wer n Fehler macht merkts der ganze
Raid), hier wurden Tanks gebraucht, die keine Tanklassen sind (wann gabs das in diesem Addon nochmal... äh... Blutprinzen? Die man auch mit nem normalen Melee
Tank machen kann?), hier kommen Adds ins Spiel, die nicht von einem Blizzard Tick getötet werden, hier ist dauerhaftes Movement gefordert - und das alles bei einem Encounter.
Schaut man sich im Vergleich einfach mal ICC den ersten Wing an.... die Twins in AQ40 waren komplizierter als der ganze Wing.... Ich will jetzt gar nicht von C'Thun anfangen... das ist ja nochmal n andres Kalliber.