Puh... mal ein "Grundkurs Dungeons" ;)
Zuerstmal Dungeons bzw. Instanzen/Inis sind "Gebiete", wo man meistens nur als Gruppe (5 Leute) durchkommt. Als Gruppe hat dabei jeder Spieler eine Rolle, entsprechend seiner Klasse:
Tank, DamageDealer und Heiler. Tanks sind die Blechbüchsen Krieger, Paladine oder der Druide als Bär. Heiler alle Klasse, die eben Heilen können und DamageDealer (DDs) dann die anderen.
Der
Tank versucht bei den einzelnen
Mob (Gegner)-Gruppen die Aufmerksamkeit/Aggro der Gegner auf sich zu ziehen, damit möglichst nur er alleine den Schaden von denen abbekommt. Hauptsächlich weil ers einfach am besten verkraftet aber auch, damit der Heiler entlastet wird. Normalerweise gibt der
Tank die Ziele bzw. eine Reihenfolge an, die die DDs angreifen können. Sobald der
Tank dann die Aggro dieser Ziele hat, meistens dauert das 1 oder 2 Attacken (=Sekunden), können die DDs anfangen, darauf Schaden zu machen ohne große Gefahr zu laufen, selber Schaden zu nehmen. So sollte es ablaufen.
Als
DD pullt (holt) man keine neuen Mobgruppen, passt mit seinem Flächenschaden auf und achtet drauf, seine eigene Aggro unter der des Tanks zu halten. Wenn vom
Tank keine Ziele vorgegeben werden, nimm bei Kampfbeginn selber das Ziel des Tanks ins Visier, damit kann man kaum was falsch machen.
Es schadet auch nichts, beim Betreten einer Ini der Gruppe zu sagen, dass man hier noch nicht war oder man allgemein neu ist und für konstruktive Kritik ;) oder kurze Bosserklärungen offen ist.
Neuling zu sein, ist nix verwerfliches, waren wir alle mal und glaub mir, auch auf Level 80 gibt es noch Jäger.. äh... Spieler, die gerne mal "was falsches pullen"