hab
hier mal was interessantes gefunden, weiss nicht obs schon hier bekannt war. (ich muss sagen dass ich erstaunt bin solche infos von einem lamestarredakteur zu lesen)
Hallo zusammen,
ich schreibe hier mal noch einige Infos zu World of WarCraft, die den Rahmen der Vorschau gesprengt hätten und sich mehr an Leute richten, die bereits mit Online-Rollenspielen vertraut sind. Natürlich beziehen sich diese Infos auf die aktuelle Beta-Version. Die Sachen sind nicht nach Wichtigkeit sortiert, sondern in der Reihenfolge, wie sie mir eingefallen sind!
BAF-Code (Bring a friend = Man pullt ein Monster, es kommen aber mehrere):
Derzeit gibt es keinen erkennbaren BAF-Code, der sich auf die Gruppengröße bezieht (es kommen also bei einem Pull nicht mehr Mobs, wenn mehr Leute in der Gruppe sind). Man weiß also immer, wieviele Mobs
kommen -- gut. Nachteil: Wer solo unterwegs ist, kann kaum aus Camps pullen, weil er sonst immer 2 oder 3 (mehr habe ich bisher noch nicht erlebt) Feinde am Hals hat. Aber: es gibt genügend Mobs die roamen und geradezu ein Schild mit der Aufschrift: "Solo-Spieler, kill mich!" hoch halten...
CC (Crowd Control)
CC ist weit weniger dominant als in EverQuest oder Dark Age of Camelot, trotzdem aber ein wirksames Mittel im Kampf gegen mehrere Gegner. Priester können mit dem "Sleep"-Zauber EIN Monster mezzen. Genau, also wenn z.B. zwei Priester in der Gruppe sind, kann jeder ein anderes Monster mezzen und so etwa zwei Monster eines Dreier-Pulls schlafen schicken. Auch andere Klassen haben CC-Spells, die aber nicht so wirkungsvoll sind: Rogues können Gegner kurz stunnen,
Warrior können Gegner per Kriegsschrei flüchten lassen. Momentan gibt es KEINE
AE-CC-Spells.
Anti-
Train-Code
Gibt's momentan noch keinen *gg*. Sprich: Ein anderer Spieler kommt mit einem Haufen Mobs auf den Fersen zu mir, schreit "Help!!!!!!111". Folgendes sollte passieren: Ich sage "Sorry, dude!", die Monster killen den armen Wicht, laufen zurück in ihr Camp und lassen mich in Ruhe. Folgendes passiert im Moment: Ich sage "Sorry, dude!", die Monster killen den armen Wicht und stürzen sich anschließend auf mich! Das ändert Blizzard mit Sicherheit noch...
Aggro-List
Alle Aktionen, die einem
Mob schaden oder einem Freund in der Gruppe helfen (z.B. Heals) erzeugen Aggro. Derzeit kann nur der
Warrior Mobs taunten, also die Aggro gezielt auf sich ziehen und von anderen Gruppenmitgliedern peelen. Der
Rogue (und andere auch, hmm, weiß ich nicht aus dem Kopf) können detaunten, also aggro abbauen. Als Damage-Dealer wie
Mage oder
Rogue ist es wichtig, möglichst nicht sofort zu Kampfbeginn die schwersten Geschütze aufzufahren, sondern den
Warrior erst 1-2 mal taunten zu lassen, damit man keine aggro hat.
Warrior sind dafür da, Schaden einzustecken...ein
Mage oder
Rogue...naja...die lassen es besser *gg*
Camp-Bonus/Group-Bonus
...gibt es derzeit im Gegensatz zu Dark Age of Camelot nicht...würde Solo-Spieler und kleine Gruppen benachteiligen, daher wird es meiner Meinung nach nicht kommen oder in sehr abgeschwächtere Form.
Typische Gruppe
Eine typische 5er-Gruppe der Allianz sieht so aus:
Warrior (
Tank, hält Aggro),
Rogue (Damage-Dealer),
Priest (CC, Heilen,
Buff), Paladin (Backup-
Tank, Backup-Healer, Buffs),
Mage (Damage-Dealer)
Gibt natürlich auch noch andere Varianten, aber
Warrior und
Priest sind fast unverzichtbar...
So, das wars erstmal...
Noch weitere Fragen zu World of WarCraft? Her damit, ich versuch sie zu beantworten!