Thema: SimulationCraft - Werte realistisch?
Diskutiere im Hexenmeister Forum über SimulationCraft - Werte realistisch?. Ich hätte Mal ne Frage an die Benutzer unter euch, die SimulationCraft verwenden. Haltet ihr die ermittelten Werte dort für realistisch? Ich hab das Programm Mal über meinen Character ( Armory-Link ) laufen lassen, und die Resultate befriedigen mich keineswegs. Ich hatte (zum Vergleich) in ...
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Alt 22.03.2010, 16:26   #1
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Avatar von Trismegistos
 
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SimulationCraft - Werte realistisch?

Ich hätte Mal ne Frage an die Benutzer unter euch, die SimulationCraft verwenden. Haltet ihr die ermittelten Werte dort für realistisch? Ich hab das Programm Mal über meinen Character (Armory-Link) laufen lassen, und die Resultate befriedigen mich keineswegs.

Ich hatte (zum Vergleich) in ICC10 hc bei Saurfang ca. 6.4k und bei Festergut ca. 6.7k DPS, wobei ich gerade
Festergut als besseres Beispiel verwenden würde, da der Kampf ziemlich genau 5 Minuten dauert.

Nun hier meine Ergebnisse:

Destru
- "Player Skill = Ouch! Fire is hot!" - satte 8149 DPS
- "Player Skill = Elite" - satte 9835

Ich würde mich jetzt nicht grad als jemanden bezeichnen, der seinen Charakter nicht spielen kann. Natürlich, es geht immer besser, aber ich hab doch ein gewisses Level erreicht mittlerweile mMn. Und dennoch - es will mir ehrlich gesagt nicht einleuchten, wie meine DPS so stark von SimCraft abweichen kann.

Ich kenne meine "Rota", ich frische noch-tickende Dots seltenst auf (lieber ist Mal eine Sekunde lang kein DoT aufm Boss), ich versuche nicht unnötig rumzurennen, LifeTap ist konstant oben etc.


Liegt es also dran, dass SimCraft einfach zu sehr auf Optimal-Bedingungen eingeht, z.B. dass die Proccs genau mit der Wahrscheinlichkeit proccen, wie angegeben (was meinem Gefühl nach so nicht stimmt)? Mir gehts weniger drum, die von SimCraft ausgespuckten Werte runterzuschrauben, sondern eher meine eigenen hoch. Denn mir erscheinen 6.7k DPS bei Festergut einfach viel zu gering für mein Equip.
Trismegistos ist offline  
Alt 22.03.2010, 16:26  
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AW: SimulationCraft - Werte realistisch?

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 22.03.2010, 17:36   #2
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AW: SimulationCraft - Werte realistisch?

Das ist die Eigenart solcher Rechnereien daß sie nur theoretisch sind. Ich finde die Werte passen bei mir, alles was ich weniger schaffe ist meine Schuld, das weiß ich.
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Alt 22.03.2010, 22:35   #3
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AW: SimulationCraft - Werte realistisch?

Zwischen Theorie und Praxis ist ein Himmelweiter unterschied ... Meine EUue soll laut simcraft bei player Elite einstellung 9k fahren ... komm meistens so auf 6,5-7k je nach proccluck ... ich denke ebenfalls wie du das simcraft mit der optimalen proccchance rechnet ... ich hatte z.B. letztens bei fauldarm keinen einzigen procc meines Nibelungen Stabes ... und bei 2% proccchance sollte ich bei 100 casts mindestens 2 haben ...und in dem Kampf komm ich weit über die 100 casts ... anderes Beispiel ein schurke aus meiner stammgrp macht im 10er zumindest 25er war ich mit ihm noch nicht 9k bei fauldarm... laut simcraft 11,5k ... du musst natürlich auch auf das set up achten gucken welche Buffs du in deinem Raid hast und welche Buffs simcraft mitrechnet ... wenn du z.B. keinen Ele dabei hast fehlen dir schon die Totem ZM die simcraft mitrechnet ... bzw ich habe noch net nachgeschaut ob man diverse Buffs ausschalten kann deshalb rechnet er bei mir ALLE möglichen Buffs mit

Noch besseres Beispiel lass mal meinen alten Main char (siehe Signatur) durch simcraft laufen ich soll mit dem gear ich glaub 8k waren es fahren ... das ist mit dem gear niemals drin...

Geändert von Blizzzy (22.03.2010 um 22:43 Uhr)
Blizzzy ist offline  
Alt 22.03.2010, 23:11   #4
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AW: SimulationCraft - Werte realistisch?

Ich gehe mal davon aus, dass ihr euer Simcraft auf dem neuesten Stand haltet (also regelmäßig nach neueren Versionen schaut und diese dann runterladet).

Ansonsten geht Simcraft von ziemlich perfektem Spiel, keiner Bewegung, perfektem Support und allem nur erdenklichen aus (sofern man nichts Separates einstellt).

Kommst du auf etwa 10% weniger als von Simcraft berechnet, kannst du vollends zufrieden sein.

Wenn du nichts Besonderes einstellst, benutzt Simcraft z.B. einen Trank der Wilden Magie am Anfang des Heldentums.

Als Zerstörer bist du bei Festergut, wenn du außen stehst und laufen musst, natürlich reichlich benachteiligt. Trotzdem sollten durchaus mehr als deine DPS drin sein. Kümmer dich doch demnächst mal um ein anderes Trinket. Dieser Talisman der Wiederauferstehung ist soooo schrecklich *grusel grusel*.
BartolGdH ist offline  
Alt 23.03.2010, 09:07   #5
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AW: SimulationCraft - Werte realistisch?

Beide Trinkets sind grausam... aber da bisher noch nix Besseres von den Bossen ausgespuckt wurde, bin ich noch auf diese angewiesen. Hab mich auch schon Mal umgschaut, welche Trinkets laut Simcraft besser wären. Und ich find das Haste-Trinket ehrlich gesagt grausamer als den Talisman. Der Talisman gibt mir zumindest +128 Int, was sich auch auf Crit positiv auswirkt, während mir das Kristallherz Hit gibt, welches ich nicht (mehr) benötige.

Wenn ich Muradins Fernrohr (251er Version) verwenden würde, würd ich laut SimCraft +340 DPS machen... wenn ich Herrschaft der Untoten (ToC25 normal bei Anub) kriegen würde, hätte ich +390 DPS... vorausgesetzt, ich würd jeweils das Haste-Trinket ersetzen. Würde ich beide Trinkets durch die oben genannten ersetzen, käme ich auf ein Plus von 550DPS. Nur leider hatte ich bisher noch keinen Erfolg... mit der Gilde raiden wir ToC25 nicht mehr, und in all den Random-Gruppen sind wir bisher immer an Anub gescheitert. Und das Fernrohr... naja, noch bin ich Trial und habe daher noch kein Würfel-Recht, wenn Mitglieder Bedarf anmelden.

Hab mir auch überlegt, den Federkiel zu holen via Frosties... das gäb aber "nur" +140DPS (im tausch gegen Haste-Trinket), und v.a. ist da Trefferwertung mit dabei, von der ich eher versuche Abstand zu nehmen. Also warte ich auf mein Glück, Anub zu legen und endlich das Fernglas zu bekommen.

Was Festergut betrifft: wenn ich laufen muss, hau ich ihm Corruption drauf - vorausgesetzt, ich muss LifeTap nicht auffrischen. Und im Gesamt-Dmg bin ich ja auch nicht Mal sooo schlecht.

Aber ich denke, dass es wahrscheinlich dann am Timing liegen wird... ich verwende meine Trinkets normalerweise durchgehend, aber das ZM-Trinket heb ich mir für Bloodlust-Phasen auf... werd Mal schaun, dass ich künftig auch Wild Magic-Potion dabei hab. Auf die hab ich bisher verzichtet.
Trismegistos ist offline  
Alt 25.03.2010, 10:00   #6
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AW: SimulationCraft - Werte realistisch?

So... gestern endlich wieder ein paar positive Erfahrungen gehabt. Mit der Weekly ab nach Naxx zu Noth dem ollen Seuchenfürsten... eineinhalb Minuten Kampf und knapp 10k DPS gefahren. Danach VoA25 und bei Toravon auch nochmal um die 7.5k. Auch in ICC25 danach wars ganz akzeptabel - lag wohl am Crit-Glück. Manchmal crittet Inci mit 65%, manchmal nur mit 49%... Problem gelöst denk ich Mal.
Trismegistos ist offline  
Alt 25.03.2010, 13:13   #7
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AW: SimulationCraft - Werte realistisch?

*grins* Naja, du musst bedenken, dass seit gestern der Tick von Feuerbrand auch critten kann ;)

Sofern du noch keine neue Version von Simcraft runtergeladen hast, kannst du das Ganze ja nochmal durchlaufen lassen :)
BartolGdH ist offline  
Alt 25.03.2010, 14:34   #8
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AW: SimulationCraft - Werte realistisch?

Ja, das mit Feuerbrand hab ich schon bedacht Die Anzahl an Crits ist ganz nett. liegt so bei 50/50 bzw. 60/40 bei mir als Destru.

Das neue Simcraft scheint nicht zu stimmen... da würd ich nur 3.5k max-DPS machen... ^^
Trismegistos ist offline  


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