| Thema: Starcraft 2 Beta-Key Diskutiere im Games Forum über Starcraft 2 Beta-Key. Zitat:
Zitat von Sephirot
So hab SC2 Beta auch bekommen nu will ich nem Freund von mir son Key geben
(Freunde werben Freunde) soweit ich
kann mir wer sagen wo ich den zweiten key finde
Hab gestern mein Inv vergeben :o
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17.05.2010, 14:59
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#491 | Account eingefroren
Fraktion: Horde Realm: Kult der Verdammten Rasse: Tauren Klasse: Druide
Beiträge: 6.621
| AW: Starcraft 2 Beta-Key Zitat:
Zitat von Sephirot So hab SC2 Beta auch bekommen nu will ich nem Freund von mir son Key geben
(Freunde werben Freunde) soweit ich
kann mir wer sagen wo ich den zweiten key finde
Hab gestern mein Inv vergeben :o
Du bekommst "Wochen/Tage" später eine Mail (Englisch) wo dann ein weiterer Key vorhanden ist. Ich empfehle diesen Cast: http://www.livestream.com/HomerJ <- Täglich verteilt da Jemand nen Key.
Ansonsten add mich,keiner mehr aktiv ausser mir derzeit.: Anubizo.anu |
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17.05.2010, 14:59
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| | AW: AW: Starcraft 2 Beta-Key
Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
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21.05.2010, 17:44
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#492 | Account eingefroren
... ist zufrieden
Fraktion: Horde Realm: Kult der Verdammten Rasse: Tauren Klasse: Druide
Beiträge: 6.621
| AW: Starcraft 2 Beta-Key Auch wenn es kaum Sinn hat: Patch 13 Notes!
Mit Patch 13 kamen viele neue Dinge hinzu, unter anderem das Feature zum Veröffentlichen von Karten. Wie es aber auch in vergangenen Situationsberichten der Fall war, wollen wir uns etwas Zeit nehmen, um uns die Änderungen am Spielgleichgewicht ein wenig näher anzusehen und zu erläutern.
In diesem Patch wollen wir einige Probleme richten, die die Community im Laufe der letzten Wochen aufgedeckt hat. Wir nehmen uns außerdem ein paar der Zerg-Einheiten und Fähigkeiten vor, die im gewerteten Spielen bisher nicht viel Einsatz gefunden haben. Diese Änderungen sind sehr tiefgehend und wir gehen davon aus, dass wir an diesen Einheiten weitere Anpassungen vornehmen werden, sobald wir beobachtet haben, wie sie sich im Moment spielen.
Kraftfeld des Protektors – Kraftfelder können nun von massiven Einheiten zerstört werden, indem sie darüber laufen.
Wir sehen eine Menge großartiger Spiele, in denen die Strategie der Protoss stark auf Kraftfeldern beruht. Es ist eine coole Fähigkeit, aber wir wollen einige weitere Optionen im Kampf gegen die Protoss schaffen, um mit den Kraftfeldern fertig zu werden. Massive Einheiten wie der Thor, der Koloss oder der Ultralisk können nun durch Kraftfelder brechen, wenn sie den Befehl dazu erhalten. Ultralisken können nun den Zerg-Schwarm beim Angriff auf eine Protoss-Basis anführen, während die Protoss mit ihren Kolossen im Notfall Kraftfelder zerstören und damit einen Angriffs- oder Fluchtweg öffnen können. Ultralisk – Gesundheit von 600 auf 450 reduziert. Schaden von 25 auf 15 (+25 gegen gepanzerte Ziele) geändert. Schaden gegen Gebäude von 60 auf 75 erhöht.
Wir haben eine Vielzahl an Verbesserungen am Ultralisken vorgenommen, die ihm helfen sollen, die Entfernung zu seinen Feinden zu überbrücken. Der Ultralisk kann nun Kraftfelder ignorieren und mit der Fähigkeit „Raserei“; des Verseuchers ist er auch gegen andere Fähigkeiten von Feinden geschützt, die ihn festhalten können. Wegen dieser Verstärkungen mussten wir den Ultralisken auch neu ausbalancieren. Der Fokus dieser Einheit liegt deswegen nun noch mehr auf dem Kampf gegen gepanzerte Ziele, weil die Zerg schon über ein paar Mittel und Wege verfügen, um gegen eine Masse an leichten Einheiten zu bestehen (Berstlinge und Pilzbefall). Der „neue“ Ultralisk sollte in der Lage sein, es mit großen Gruppen von Marodeuren oder Schaben aufzunehmen, die im Moment eine gängige Gefahr für Zergspieler im späteren Verlauf eines Matches sind.
Verseucher - Die Fähigkeit ‚Infizierter Terraner‘ wurde entfernt. Die Fähigkeit „Raserei“; wird hinzugefügt: Kostet 25 Energie. Wird auf eine einzelne biologische Einheit gewirkt, die anschließend für 30 Sekunden 25% mehr Schaden verursacht und gegen Verlangsamung, Betäubung und Kontrolleffekte immun ist.
Wir entfernen ‚Infizierter Terraner‘, weil die Fähigkeit kaum genutzt wurde. Wir hatten die Fähigkeit in internen Tests Verbesserungen unterzogen, ohne jedoch einen passen Platz für sie beim Verseucher zu finden. Daher führen wir eine neue Fähigkeit namens ‚Raserei‘; ein, die speziell darauf ausgelegt ist, den nahkampflastigen Zerg dabei zu helfen, ihre Gegner zu erreichen und richtig Schaden anzurichten. ‚Raserei‘; sollte besonders gut mit Ultralisken zusammen funktionieren, die versuchen, durch Donnerkanonen der Thors, Pilzbefall oder Neuroparasiten zu brechen. Overseer - Die Fähigkeit ‚Kontamination‘ wurde hinzugefügt: Kostet 75 Energie. Wird auf ein einzelnes, feindliches Gebäude gewirkt, welches anschließend für 30 Sekunden keine Einheiten herstellen oder Forschung durchführen kann.
Die Fähigkeit 'Infizierter Terraner' wurde hinzugefügt: Kostet 125 Energie.
- Infizierte Terraner haben dieselben Werte wie zuvor, als sie vom Verseucher erzeugt wurden und werden direkt unter dem Overseer erscheinen.
Der Overseer ist als Einheit geplant, die mit ihren Fähigkeiten den Gegner stört. Wir wollen nicht hunderte Overseer durch die Gegend fliegen sehen, aber wir mögen die Option für Zerg, ihre Gegner mit Dingen wie ‚Formling‘ zu nerven. Wir haben dem Overseer zwei Fähigkeiten hinzugefügt, die wir zuvor von anderen, mehr kampforientierten Einheiten entfernt hatten. Wir gehen davon aus, dass Spieler 1-2 Overseer bauen werden, um ein Auge auf die gegnerische Basis zu haben und um getarnte Einheiten aufzudecken – nun könnt ihr den Overseer aber auch dazu nutzen, um die Produktion und Forschung des Gegners zeitweise
[ Beitrag editiert von Xordiah.xordiah ]
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Xordiah.xordiah
Blizzard-Mitarbeiter
* 1. Re: StarCraft II Situations-Bericht: Patch 13 20.05.2010 22:44:44 PDT
zitat antworten Phasengleiter – Reichweite von 7 auf 6 reduziert.
Phasengleiter werden derzeit recht aggressiv gegen Terraner eingesetzt und nutzen ihre Reichweite sowie ihre Geschwindigkeit, um den Terraner in seiner Basis einzusperren. Das ist ziemlich spaßig für den Protoss-Spieler, für den Terraner aber sehr – und teilweise zu - schwer zu stoppen, auch wenn er den Angriff durch gute Aufklärung kommen sieht. Wir denken eine geringfügige Verringerung der Reichweite sollte dabei helfen, dieses Matchup fairer zu gestalten ohne dabei zu große Auswirkungen auf andere Begegnungen zu haben. Upgrades der Terraner für Space-Marines – Erforschungskosten für Stimpacks und Kampfschild wurden jeweils von 150/150 auf 100/100 verringert.
Wir denken noch immer, dass Terraner zu stark in ihre Infrastruktur investieren müssen und Probleme haben in bestimmten Situationen konkurrenzfähig mit den Protoss zu bleiben. Die Kosten essentieller Infanterie-Upgrades zu verringern, sollte die Terraner etwas gefährlicher machen, wenn ihre Armee stark infanterielastig ist.
Wie immer haben wir auch weiterhin ein Auge darauf, wie sich diese Änderungen entwickeln und halten Ausschau nach eurem konstruktiven Feedback. |
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21.05.2010, 18:06
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#493 | Experte des Lichts
... ist quietschfidel
Fraktion: Allianz
Beiträge: 3.518
| AW: Starcraft 2 Beta-Key Terraner oui, oui, oui! |
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21.05.2010, 18:53
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#494 | Account eingefroren
... ist zufrieden
Fraktion: Horde Realm: Kult der Verdammten Rasse: Tauren Klasse: Druide
Beiträge: 6.621
| AW: Starcraft 2 Beta-Key Zitat:
Zitat von Ant0nidas Terraner oui, oui, oui! 
Immer mehr Buffs. Spiele sie ja derzeit sehr intensiv im 2vs2 (neben Toss). Trotzdem ist der Stimpack Buff op :o |
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21.05.2010, 18:56
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#495 | Level 85
... ist abenteuerlustig
Fraktion: Horde Realm: Nefarian Rasse: Untote Klasse: Hexenmeister
Beiträge: 5.671
| AW: Starcraft 2 Beta-Key Ich frag mich ernsthaft, was der Ultraliskenbuff soll.... welcher Zerg, der was auf sich hält, versucht denn bis ins t4 (?) zu kommen?
Und überhaupt, die Kombination ulti/verseucher klingt ja ganz lustig aber... gings nicht mal darum, dass das Mikro bei Zergs ehr übersichtich bleiben sollte.
Mass un so? |
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21.05.2010, 18:58
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#496 | Account eingefroren
... ist zufrieden
Fraktion: Horde Realm: Kult der Verdammten Rasse: Tauren Klasse: Druide
Beiträge: 6.621
| AW: Starcraft 2 Beta-Key Sicherlich. Zerg hat trotzdem derzeit den meisten Respekt von mir. Im 1on1 finde ich sie mehr als hart,doch ist diese Rasse laut "Zerg-Spielern" nicht zu schwach,sondern zu langweilig. Doch bringt Patch 13 frischen Wind in die Micro Möglichkeiten. Mass bringt derzeit nichts mehr,siehe meine Games im 2vs2. Möchte ja auf Zerg wechseln im 1on1,aber das muss ich erstmal hinbekommen.^^ |
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21.05.2010, 19:04
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#497 | Level 85
... ist abenteuerlustig
Fraktion: Horde Realm: Nefarian Rasse: Untote Klasse: Hexenmeister
Beiträge: 5.671
| AW: Starcraft 2 Beta-Key Zitat:
Zitat von Erdnussflipp Sicherlich. Zerg hat trotzdem derzeit den meisten Respekt von mir. Im 1on1 finde ich sie mehr als hart,doch ist diese Rasse laut "Zerg-Spielern" nicht zu schwach,sondern zu langweilig. Doch bringt Patch 13 frischen Wind in die Micro Möglichkeiten. Mass bringt derzeit nichts mehr,siehe meine Games im 2vs2. Möchte ja auf Zerg wechseln im 1on1,aber das muss ich erstmal hinbekommen.^^
langweilig.... tirfft es irgendwo schon.
Man verleitet sich halt recht schnell zum eingleisig fahren, und wenn man dann zu langsam ist, zb zu lange mit dem speedlingen wartet, und die antiair vernachlässigt... naja, wir kennen das ja^^ |
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21.05.2010, 19:12
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#498 | Experte des Lichts
... ist quietschfidel
Fraktion: Allianz
Beiträge: 3.518
| AW: Starcraft 2 Beta-Key Zitat:
Zitat von Lupi langweilig.... tirfft es irgendwo schon.
Man verleitet sich halt recht schnell zum eingleisig fahren, und wenn man dann zu langsam ist, zb zu lange mit dem speedlingen wartet, und die antiair vernachlässigt... naja, wir kennen das ja^^
Pew, Pew, Battlecruiser inc! |
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21.05.2010, 19:49
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#499 | Account eingefroren
... ist zufrieden
Fraktion: Horde Realm: Kult der Verdammten Rasse: Tauren Klasse: Druide
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| AW: Starcraft 2 Beta-Key Zitat:
Zitat von Ant0nidas Pew, Pew, Battlecruiser inc!
Phönix kann in der Bewegung schießen,Mass Vikings oder Corupts. Von daher -> Fail^^ |
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22.05.2010, 14:51
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#500 | Level 75
... ist apathisch
Fraktion: Allianz Realm: Gilneas Rasse: Menschen Klasse: Magier
Beiträge: 2.781
| AW: Starcraft 2 Beta-Key Ich hab zwar auch den Betakey, bin aber relativ durchschnittlich :/ Brauch wohl noch etwas einarbeitungszeit :)
Ach übrigens: unbedingt Marines anwählen und /dance eingeben! |
| | Ähnliche Themen zu „Starcraft 2 Beta-Key” - Beta Key für Atlantica Online
Hallo zusammen
Habe eben in meinen Mails einen Beta-Key für das neue taktik MMORPG Atlantica Online gehabt :-)
Würde das Spiel gerne selber... - BETA KEY!!!!!! ähmm.. is der echt?
hab ebend ne email entdeckt:
[email protected]
Wrath of the Lich King Beta Invitation!
You have been selected to participate... - WotLK Beta Key
Hallo,
ich habe an den Beta Test Key event teilgenommen und einen key gewonnen für Wrath of the Lich King.
Aber da letzens meine Freundin an einen... - Verschenke!!!! Wow Open Beta Key
Hiho!
Hab Pre-Order bestellt und eben Email von Blizzard bekommen dass ich Closed Beta drinnen bin :rolleyes: 2x bringt mir nichts, also werde... - Verschenke!!!! Wow Open Beta Key
Hiho!
Hab Pre-Order bestellt und eben Email von Blizzard bekommen dass ich Closed Beta drinnen bin :rolleyes: 2x bringt mir nichts, also werde...
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