Thema: Starcraft 2 Beta-Key
Diskutiere im Games Forum über Starcraft 2 Beta-Key. Zitat: Zitat von Lupi Spontan würde ich sagen, weil er ein zu selbstbewusster Depp ist, dieser Baurush is ne Pro Taktik, die wenn man sie drauf hat, unschaffbar ist. Wo genau hat er dir die Kanonen hingesetzt, ich nehme an, eines deiner Vespinlager war Blockiert? ...
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Alt 06.04.2010, 15:39   #441
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AW: Starcraft 2 Beta-Key

Zitat:
Zitat von Lupi Beitrag anzeigen
Spontan würde ich sagen, weil er ein zu selbstbewusster Depp ist, dieser Baurush is ne Pro Taktik, die wenn man sie drauf hat, unschaffbar ist.
Wo genau hat er dir die Kanonen hingesetzt, ich nehme an, eines deiner Vespinlager war Blockiert?
Wenn der Kerl das Permanent ausbaut, ist es im Grunde inerhalb von Sekunden gelaufen.

Edit: wegen dem 2. Key, da bekommt man erst mal noch ne mail von Blizz, oder?
Ich lade das Replay nachher hoch [Anubizo vs Trickster]. Den Match-Vorteil hätte er gehabt,wenn er ständig attackt hätte,da ich nicht fix rauskomme als Terra. Schließlich macht 1 Cannon 20+ Dmg. Er hat ja später noch sein Robodock da gehabt,woraus er Unsterbliche gepumpt hat. Die Cannons standen direkt vor meinem Zugang. Vorher hatte er es direkt auf meiner Plattform versucht. Ich hätte dannach sofort Einheiten gepumpt und attackt. Er hat in aller Ruhe gesammelt,was mein Vorteil am Ende war. Höhen und Tiefen auf Maps sind wichtige Punkte. Mehr Dmg & so. Er war zu selbstbewusst,hatte im Prinzip nichts ausser die paar Zealots,DT,Unsterblichen und Protektoren. Aber wie gesagt,nachher das Replay mit Kommentaren (die nicht
so schnell ausgeblendet werden),mehrere Infos und Möglichkeiten geben. Da ich einfach kein Pro bin,kann ich dazu nicht viel schreiben ;) Bin mal am bearbeiten dran^^

Zitat:
Give me Feedbacks zu den Rassen
Ich habe mir die Mühe gemacht,mal eben ein Feedback zu jeder Rasse zu schreiben. Alle meine Aussagen basieren aus folgenden Aspekten: Meine Matches in der Übungsliga,Platzierungsliga und Bronzeliga. Unteranderem aus dem Starcraft 2 -Forum,von meinen Kumpels (2vs2 Silberliga und 1vs1 Silberliga) und Replays. Wenn ihr etwas anders seht,dann antwortet einfach auf das Feedback.

Ich fange mit der Rasse an,die ich in Starcraft 1 am erfolgreichsten gespielt habe. Da ich sich das Spiel verändert hat durch Patches,reden wir hier von 70 Siegen und 40 Niederlagen. Ist doch eine recht gute Bilanz. [Ich werde so wenig wie möglich auf Sc1 eingehen]

Protoss:

An sich eine sehr schöne Rasse. Sehr mechanisch basiert,aber erstmal weiter im Text. Ich muss folgendes zu dieser Rasse sagen. Sie ist im Gegensatz zu Starcraft 1 unflexibler geworden. Dazu ein Beispiel:

Sehr viel hat sich anfangs nicht geändert,deshalb „spule“ ich mal vor,dass unser Toss ein Cybernetic Core hat. Es hat gereicht anschließend ein Templer-Archiv zu bauen um DT und HT zu bauen. Dies ist nicht mehr möglich,da man jetzt einen Dunklenschrein braucht um DT zu bauen. Da man nicht mehr 7 sondern 5 Ressourcen abbaut,ist das mit dem Gas und Mineralien immer so ne Sache. Vorallem gibt es keine Dunklen-Archons. Das macht die ganze Sache etwas unflexibler,da es kein Malestorm oder Mindcontrol mehr gibt. 2 wichtige Attacken des DA.

Weiter zu Sc2. Der Toss sitzt am Anfang ganz schön fest,wenn man auf Tech geht,denn man gibt den Gegner genug Zeit um einen vernichten Angriff zu starten.Sollte man aber normal auf seine Units gehen,fehlt es an starken Einheiten. Grundarmee ist folgende:


-Zealots (Berserker)
-Stalker (Hetzer)
-Protektoren


Wo liegt also das Problem würde man meinen? Die Schilde der Protektoren,die Range der Hetzer und die Zealots kloppen schön vorne drauf? Es ist nichts besonderes,da zu diesem Zeitpunkt die Möglichkeiten fehlen. Speedupgrade kann man einfach nicht techen,da die Zeit fehlt. Teleport nutzt nicht viel,da nicht genug Hetzer am Start sind. Terraner countern diesen Angriff ohne Probleme mit dem Gate und deren Einheiten dahinter. Ich finde die Protoss haben immernoch starke Einheiten,doch kosten sie eine Unmenge an Ressourcen. Es wird einem schwerer gemacht mit DT zu rushen. Es fehlen Einheiten aus Sc1 : Räuber sind da ein Beispiel. Der Zerg-Killer Nr. 1 fehlt? Das Mutterschiff selbst ist nur ein Arbiter (aus Sc1) in Übergröße. Lieber Arbiter einführen,als das Mothership. Träger sind ebenso ein Thema. Spielt kaum ne Sau noch. Warum? Sie sind zu Teuer und lassen sich leicht countern. Ich möchte noch nicht mehr sagen dazu,da mir etwas die Erfahrung fehlt.

Fazit:

Nette Einheiten,doch für mich persönlich ganz anders als Sc1. Logisch würde man meinen,doch sind sie eindeutig schlechter zu spielen als in Sc1. Micro ist wohl eins der wichtigsten Aspekte die der Toss erfüllen muss. Es fehlt der „Aha-Effekt“. Die HT wurden eindeutig zu schwach gemacht. Die Kosten sind zwar gleich,doch ist der Psi-Storm einfach zu schlecht. Der Schaden ist vielleicht ganz passabel,doch die Reichweite ist unter aller Kanone. In gewissen Situationen fehlt einem eine Idee das Ruder herumzureißen. Protoss brauchen einfach besser Möglichkeiten,siehe dazu Starcraft 1. Wie schon gesagt,starke Einheiten,hohe Kosten,viel Micro erforderlich,Ideen fehlen,einige Buffs an den Einheiten.

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Alt 06.04.2010, 15:39  
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Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 07.04.2010, 17:17   #442
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Zitat:
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Fazit:

Nette Einheiten,doch für mich persönlich ganz anders als Sc1. Logisch würde man meinen,doch sind sie eindeutig schlechter zu spielen als in Sc1. Micro ist wohl eins der wichtigsten Aspekte die der Toss erfüllen muss. Es fehlt der „Aha-Effekt“. Die HT wurden eindeutig zu schwach gemacht. Die Kosten sind zwar gleich,doch ist der Psi-Storm einfach zu schlecht. Der Schaden ist vielleicht ganz passabel,doch die Reichweite ist unter aller Kanone. In gewissen Situationen fehlt einem eine Idee das Ruder herumzureißen. Protoss brauchen einfach besser Möglichkeiten,siehe dazu Starcraft 1. Wie schon gesagt,starke Einheiten,hohe Kosten,viel Micro erforderlich,Ideen fehlen,einige Buffs an den Einheiten.

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Lass mich nicht lügen, aber hast du vor 3 Tagen nicht noch ellendig über den Psi-Storm geflucht?^^
Grade 2x in folge gegen Tross verloren, hauptsächlich weil ich zu langsam zu beginn war, ab 7 Infanteristen wird es ohne Scharben problematisch^^
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Alt 07.04.2010, 17:23   #443
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Sorry das ich nur noch so selten mich melde wegen Beta, den Rest der ferien verbring ich mit rl und lernen, aber ich denke statt es hier zu posten werdet ihr mich an den meisten abenden von c.a 20:00 an finden, einfach auch on kommen und mich inven ;) Und ich hab wieder begonnen wow zu spielen 0o :P das drängel ich auch noch rein^^



Für die Terraner!
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Alt 07.04.2010, 17:26   #444
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Zitat:
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Lass mich nicht lügen, aber hast du vor 3 Tagen nicht noch ellendig über den Psi-Storm geflucht?^^
Grade 2x in folge gegen Tross verloren, hauptsächlich weil ich zu langsam zu beginn war, ab 7 Infanteristen wird es ohne Scharben problematisch^^
Wieso haste den Rest nicht noch "Dick" makiert?^^ Der Schaden ist gegen Bio-Einheiten auch nett,doch ist die Range für den Arsch. Weißt du wie gefährlich nah der HT kommen muss? o_O

Hier was zu den Zergs:

Ich komme nun zu den Zergs. Auch hier beziehe ich meine Aussagen auf die gleichen Punkte,wie bei dem Protoss:

Alle meine Aussagen basieren aus folgenden Aspekten: Meine Matches in der Übungsliga,Platzierungsliga und Bronzeliga. Unteranderem aus dem Starcraft 2 -Forum,von meinen Kumpels (2vs2 Silberliga und 1vs1 Silberliga) und Replays. Wenn ihr etwas anders seht,dann antwortet einfach auf das Feedback.

Die Rasse „Zerg“ find ich teilweise am interessantesten. Mag wohl an den Einheiten liegen oder aus Sc1. Wertung von damals: 328 Siege und 124 Niederlagen. Auch hier gibt es kein Vergleich gegenüber den Zergs aus Teil 1 von Starcraft. Auf die schwache Defensive und das Bauverhalten gehe ich vorerst nicht ein. Kommt es mir nur so vor oder hat sich die Auswahl der Einheiten verschlechtert? Dieser Punkt liegt mir sehr Nahe. Ich muss hier auf Starcraft 1 eingehen,damit man diesen starken Unterschied merkt.

Starcraft 1:

-Lurker,eine der besten Einheiten finde ich. Super Micro-Möglichkeiten und super für jede Armee. „Morphbar“ aus Hydras.
-Vergifter. Eine der besten Supporter der Zergs. Durch ihre Fähigkeit Blutbad schalten sie mal kurzer Hand einer große Menge Einheiten der Feinde aus. Blutbad reduzierte die Lebenspunkte von X auf 1. Ausserdem fehlt mir die „Wolke“ womit Tower,Psi-Storms,Tanks keinen Schaden angerichtet haben.
-Wächter und Vernichter. Beide sind aus Mutas „morphbar“. Wächter waren mit 20+ Schaden sehr gut dabei,wenn es darum ging die Bodeneinheiten zu vernichten (Einheiten+Gebäude). Vernichter konnten dieses zwar nicht,aber waren Spitze um die Air des Feindes zu countern.
-Auf Mutas gehe ich ebenso ein. Man kann nicht mehr allá Jeadong seine Mutas nutzen um den Gegner zu stören.Liegt daran,da sie sich nicht so schnell bewegen wie in Sc1 und ihre Reaktion auch nachgelassen hat. Dies ist einfach nicht mehr möglich,da es zu lange dauert und es von Vorteil ist schnell zu expandieren,weil sonst die Ressourcen nicht reichen. 100/100 Ressourcen sind wie in Starcraft 1 normal.
-Terrors. Billig,dafür wenig Lebenspunkte. Dies machten sie aber mit ihrer enormen Stärke wieder wett. 2 Terrors reichten um 1 Forschungsschiff zu zerstören zum Beispiel. Oder 3-4 für ein Träger. (75/25 für 2 aus einem Ei)

Starcraft 2:

-Beanlinge sind nette Einheiten,gebe ich zu. Super um den „Wall in“ zu durchbrechen oder um Einheitengruppen zu splitten.
-Mutas. Kein Vergleich zu Starcraft 1,nur das Design sieht gut aus.
-Ultralsik,wofür?..
-Brutlord. Einer der einzigen Einheiten die ich sehr gelungen finde.
-Schaben,sehr nette Einheit. Die zur alten Auswahl und schon wären die Zergs einfach geil.
-Auf die anderen neuen Einheiten gehe ich nicht ein,da diese kaum gespielt werden.
-Hydras sind nichts besonderes mehr,sie dienen so gut wie möglich nur zum Supporten.

Fazit:

Mal wieder fehlt es an einigen Stellen bei den Zergs. Die Einheiten Zusammenstellung passt einfach nicht. In Starcraft 1 waren die Möglichkeiten einfach „Anspruchsvoller“. Wirkliches Micro muss man nicht mehr an den Tag legen,seien wir ehrlich. Der Vorteil des Zergs ist wohl die „Masse“ und nicht mehr das gekonnte „Wolke setzen“,Lurker durch,Hydras mit Speed und Range etc.. Ich hab mich sehr auf Zergs gefreut als ich Starcraft 1 gespielt habe,doch ist diese Freude auch wieder weg. Wenn Blizzard nicht irg.was macht dagegen,sehe ich keine rosigen Zeiten in Starcraft 2. Schaut mal in die Bronzeliga,wisst ihr was da kaum gespielt wird? Richtig..Ich finde Zergs einfach nur lahm. Auch wenn 2-3 neue Einheiten echt genial sind,der Wurm für ein nettes Micro dient und und und. Es ändert leider nichts an der Tatsache,dass Zerg im Nachteil sind. Dabei bleibe ich auch. Mehr als eine neue tolle Animation der Gebäude und die Optik der Einheiten kann ich nicht sagen. Um mal was positives gesagt zu haben.

Geändert von Erdnussflipp (07.04.2010 um 17:30 Uhr)
Erdnussflipp ist offline  
Alt 07.04.2010, 17:39   #445
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Zerg:
(Alle Angaben ohne Gewähr oder neutraler Haltung^^)
Wenn man auf schleimige, alles fressende Mutanten mit dem Fortpflanzungsdrang von Karnickeln steht, eine unheimlich schöne Rasse, aber sehr abhängig von Speed, Scouting und ein wenig Glück.

Das Kunststück bei den Zerg (sollte, einer der punkte, wo ich immer faile) ist, den Gegner möglichst früh unter permanenten Druck zu setzen, dein Gegner hat weder die Gelegenheit, eine durchschlagskräftige Armee (was aufgrund der zergischen Fixierung auf die unteren Techstufen tödlich ist) noch eine große Armee aufzustellen.
Dazu haben sie ja einige Mittel, unter anderem die Queen, die die Produktion und dadurch den Nachschub vergrößert, die in großer Zahl fast allen Infanteristen Gefährlich werden (auch wenn das 4 Linge~ 1 Trossinfanterist nicht ganz aufgeht, wie ich meine) und sich (das nötige Gebäude vorausgesetzt) In Laufendebomben verwandeln können, die es einem ermöglichen, feindliche Blockaden und Truppen Ansammlungen in den Staub zu stampfen.
Allerdings haben die Zerg einige gravierende Schwächen: zum einen sind sie sehr Meelelastig, ein früher Luftangriff kann schnell zur Niederlage führen, zum anderen, wie oben erwähnt, haben sie im Höheren Techbereich kaum eine Chance, Ultralisken sind die schwächste Epicunit, die weder durch ihren etwas geringeren Preis, noch ihrer Geschwindigkeit, die ja eigentlich die fehlende Kraft der Zerg ausgleichen soll, überzeugen.
Zudem ist ihre Einheitenproduktion recht gewöhnungsbedürftig, außerdem ist ein gewisses Talent für Multitasking vorhanden sein, da man zum einen permanente Angriffe beaufsichtigen, aber auch die Forschung nicht vernachlässigen darf.
Lupi ist offline  
Alt 07.04.2010, 17:41   #446
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Stimmt,die Queen hatte ich vergessen. Ein trostloser Punkt für die Zergs^^
Erdnussflipp ist offline  
Alt 07.04.2010, 17:41   #447
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Zitat:
Zitat von Erdnussflipp Beitrag anzeigen
Wieso haste den Rest nicht noch "Dick" makiert?^^
Das sprang mir spontan ins Auge^^

Zitat:
Zitat von Erdnussflipp Beitrag anzeigen
Hier was zu den Zergs:
Und von mir auch gleich^^

Zerg:
(Alle Angaben ohne Gewähr oder neutraler Haltung^^)
Wenn man auf schleimige, alles fressende Mutanten mit dem Fortpflanzungsdrang von Karnickeln steht, eine unheimlich schöne Rasse, aber sehr abhängig von Speed, Scouting und ein wenig Glück.

Das Kunststück bei den Zerg (sollte, einer der punkte, wo ich immer faile) ist, den Gegner möglichst früh unter permanenten Druck zu setzen, dein Gegner hat weder die Gelegenheit, eine durchschlagskräftige Armee (was aufgrund der zergischen Fixierung auf die unteren Techstufen tödlich ist) noch eine große Armee aufzustellen.
Dazu haben sie ja einige Mittel, unter anderem die Queen, die die Produktion und dadurch den Nachschub vergrößert, die in großer Zahl fast allen Infanteristen Gefährlich werden (auch wenn das 4 Linge~ 1 Trossinfanterist nicht ganz aufgeht, wie ich meine) und sich (das nötige Gebäude vorausgesetzt) In Laufendebomben verwandeln können, die es einem ermöglichen, feindliche Blockaden und Truppen Ansammlungen in den Staub zu stampfen.
Allerdings haben die Zerg einige gravierende Schwächen: zum einen sind sie sehr Meelelastig, ein früher Luftangriff kann schnell zur Niederlage führen, zum anderen, wie oben erwähnt, haben sie im Höheren Techbereich kaum eine Chance, Ultralisken sind die schwächste Epicunit, die weder durch ihren etwas geringeren Preis, noch ihrer Geschwindigkeit, die ja eigentlich die fehlende Kraft der Zerg ausgleichen soll, überzeugen.
Zudem ist ihre Einheitenproduktion recht gewöhnungsbedürftig, außerdem ist ein gewisses Talent für Multitasking vorhanden sein, da man zum einen permanente Angriffe beaufsichtigen, aber auch die Forschung nicht vernachlässigen darf.

(Edit: oh, das kommt davon, wenn man statt zu editieren, im Browserverlauf rumspielt^^)

Geändert von Lupi (07.04.2010 um 18:04 Uhr)
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Alt 07.04.2010, 19:36   #448
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Auf Aegwynn? :P
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Alt 07.04.2010, 20:33   #449
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Gerade gegen Zerg verloren,sehr knapp. Einfach nur ranzig v.v
Erdnussflipp ist offline  
Alt 07.04.2010, 20:43   #450
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hab heute nur verloren, bin zugegebenermaßen nicht ganz bei der Sache... ZvZ zeigt immer wieder, das ich in der Forschung zu langsam bin, obwohl ich meistens die ersten Angriffe geführt habe...
Lupi ist offline  


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