Thema: Starcraft 2 Beta-Key
Diskutiere im Games Forum über Starcraft 2 Beta-Key. Gegen euch spielen macht ja auch Spaß,doch ist das spielen in der Liga auch ganz nice,da man halt andere Rassen/Taktiken sieht. Bist halt etwas länger als wir bei der Beta dabei ne?^^...
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Alt 05.04.2010, 18:47   #411
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Gegen euch spielen macht ja auch Spaß,doch ist
das spielen in der Liga auch ganz nice,da man halt andere Rassen/Taktiken sieht. Bist halt etwas länger als wir bei der Beta dabei ne?^^
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Alt 05.04.2010, 18:47  
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Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 05.04.2010, 18:59   #412
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Eben, es rockt eben arg, wenn der erste Satz deines Kontrahenten ist "i ve win the last 10 games" und der dann innerhalb von 9 min liegt... und als terraner dann rummimit, wie imba doch Scharben sind.


Ich fand des so herrlich
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Alt 05.04.2010, 19:02   #413
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Schaben sind auch op,siehe Forum ;P Ebenso Maro´s.^^
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Alt 05.04.2010, 19:05   #414
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Zitat:
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Schaben sind auch op,siehe Forum ;P Ebenso Maro´s.^^
Dazu verfolge ich grade nen Treat, in dem gemeint wird, Brutlords seien op, weil sie außerhalb der reichweite von Deffstellungen sind.
Das man als Terraner, mit der Eingegrabenen Atillerie, ganze Zergameen wegputzt, daran hat keiner gedacht, gell?

imo ist eben nen leichtes ssp zwischen den fraktionen, aber ich denke, das wird auch noch ausgeglichen.
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Alt 05.04.2010, 19:08   #415
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Ich wäre ja sofort Zerg-Spieler,wenn die Balance stimmen würde. Toss würde ich nehmen,wenn ich nicht immer aufs Doppel-Gate gehen "muss". Sie sind noch unflexibler als Zerg´s. Terraner sind derzeit die einzigsten,mit denen es läuft. Schon hart,eben Rank 51,jetzt 88 oder so^^
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Alt 05.04.2010, 19:11   #416
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Zitat:
Zitat von Erdnussflipp Beitrag anzeigen
Ich wäre ja sofort Zerg-Spieler,wenn die Balance stimmen würde. Toss würde ich nehmen,wenn ich nicht immer aufs Doppel-Gate gehen "muss". Sie sind noch unflexibler als Zerg´s. Terraner sind derzeit die einzigsten,mit denen es läuft. Schon hart,eben Rank 51,jetzt 88 oder so^^
Das schmerzt^^

Ich hab allerdings eh das gefühl, heute sind nicht grade die fähigsten unterwegs, endweder verlaagt, meint, er würde das erstemal spielen ( und der tross war noch einer der fähigeren), oder sonst was...

Mir sind die Terraner imo ja fast zu flexibel, es suckt einfach derbst, wenn du kurz vorm sieg stehst, deine Amanda sich blutig durch den Gegnerischen Widerstand gekämpft hat, und plötzlich das Gegnerische HQ abhebt. WTF?
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Alt 05.04.2010, 19:20   #417
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Nunja,wenn ich mit Schaben den Weg freigeräumt habe,würde ich Hydras nachpumpen. Ich behaupte einfach mal,nach Replays von Pros,dem Forum,eigene Erfahrung sehe ich es derzeit so:

Platz 1: Terraner
Platz 2: Protoss
Platz 3: Zergs

Begründung:

Terraner sind einfach extrem ekelhaft. Sie haben massenhaft Units am Start um die Gegner fix zu countern. Maros machen die ganze Sache richtig schlimm. Terra haben einen enormen Vorteil mit ihrem "+ Dmg" an Mecha Einheiten. Der Thor ist die Anti-Air Einheit gegen Mutas. Der Viking für den Preis absolut op. Dafür sind Tanks zu schwach,sie halten kaum was aus und mit dem Upgrade sind sie gerade mal so brauchbar.

Protoss kommt auf Platz 2,da du als Toss schnell rushen kannst. Vorallem gegen Zergs. Problem hier: Sie sind sowas von unflexibel am Anfang,dass ist unglaublich. Du baust 1-2 Knoten und farmst weiter Min ab,bis der Cybernetic Core kommt. Ab da an ändert sich die Spielweise,aber nur gering. Stalker und diese kleine ranz Einheit mit dem Schild kommen hinzu. Gegen Terra und Zergs noch Templer rein und fertig. Erst dann! ist die Armee recht brauchbar,vorher finde ich einfach nicht.

Zergs kommen zu kurz. In Sc1 sah das alles anders aus. Dass sie den Einheiten Vorteil haben find ich mehr als Gerecht. Sie kosten wenig,halten recht gut (Schaben) und bauen sich dank Queen schnell auf. Doch was dann? Pool + Schabenhöhle + Bau und nu? Es kann es nicht sein,dass man rein auf Mass-Schaben geht,wtf is this? Und wenn der Bau dann rdy ist,muss man halt fix nen Schößling setzen oder den Hydrabau. Expandieren ist ebenso wichtig. Bei den Zergs fehlt die Balance,dann wären sie X-Mal besser.
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Alt 05.04.2010, 19:30   #418
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Scharbenrush ist... wenig Sinnvoll, muss ich zugeben.
Du musst auf linge Setzen, zum einen, weil du sonst ne Gasrechnung wie ein gewisser Österreicher hast, zum anderen, und das ist mehr als unheimlich, die Viecher machen richtig schaden, türlich erst in der Masse, aber mit Queen, 2x Bau, du hast inerhalb von ner Minute locker 40 Linge, selten auf einem haufen, aber du ärgerst permanent den Gegner.

Ich hab teilweise games gewonnen, noch bevor ich Das Gate durchbrochen habe, weil die Jungs teilweise nichts machen konnten (wie ist das eigentlich mit den Flugbasen, muss man da erst was erforschen?)
Außerdem habe ich, solange der Feind noch weiß, wo er eigentlich seine Basis hat, die linge gerne dabei, weil sie eben im Notfall zu Sprengkörpern ausgebaut werden können.

Lange rede, gar kein Sinn, gegen nen gutes Gate kommst du mit Scharben und Hydras nicht an, grade der gute Antonidas lässt mich ständig den Schädel einschlagen.
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Alt 05.04.2010, 19:34   #419
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Die Frage ist wie du es anstellst. Doch sind 1-2 Bunker und Maros daneben,deutlich besser als Schaben. Sicherlich,pump weiter Linge,wird dir aber nichts bringen wenn der gegner Spielen kann,sagen wir Terra. Der Bunker steht mit 4 Marines rdy,wenn du mit 8-12 Lingen ankommst,Wbfs hinter dem Bunker und ratazong.

Ich würde gern Zerg spielen,doch habe ich so die Vorahnung,dass diese realtiv leicht langweilig werden.
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Alt 05.04.2010, 19:53   #420
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Zitat:
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Die Frage ist wie du es anstellst. Doch sind 1-2 Bunker und Maros daneben,deutlich besser als Schaben. Sicherlich,pump weiter Linge,wird dir aber nichts bringen wenn der gegner Spielen kann,sagen wir Terra. Der Bunker steht mit 4 Marines rdy,wenn du mit 8-12 Lingen ankommst,Wbfs hinter dem Bunker und ratazong.

Ich würde gern Zerg spielen,doch habe ich so die Vorahnung,dass diese realtiv leicht langweilig werden.
Wirds zumindest im Bronze wirklich... ich musste erst einmal das Würmchen auspacken (wenn Black das ließt....)
Langsam aber sicher hab ich den Speed drauf, und kann zumindest den Gegner ablenken, und das gute an einer laufenden zerg produktion ist, sie läuft wirklich, während der feind sich fragt, was er gegen das Ungeziefer vor der Haustüre machen soll.
Nebeneffekt ( im grunde bringt diese taktik nur nebeneffekte) du verhinderst das aubreiten des gegners, Spassiger ist das natürlich noch mit eingraben, wenn der terraner glaubt, ungestrafft wbfs aus der basis schicken zu dürfen.
Und wie gesagt, der Bunker ist eigentlich weniger das Problem, das Problem ist, das du ihn auf engen Raum nicht angreifen kannst, zumindest nicht effektiv.
Es gibt ja eigentlich 2 effektive Gatearten, haus,bunker,haus und haus, kaserne, haus und bunker daneben.
Nun, die häuser sind schnell kapput, wenn du 4 Brunzlinge reinjagst, und sobald du durchgebrochen bist, schaut die deff alt aus.
Lupi ist offline  


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