Thema: Dmg Probleme!!
Diskutiere im Magier Forum über Dmg Probleme!!. Hallo ich kämpfe mit dem gleichen problem wie die anderen das ich zu wenig dmg mach, obwohl ich eigentlich mehr machen müsste.ich mach auch die richtige rota aber war letztens in icc und bin knapp über 5,5-6k gekommen.4x arkanschlag bis proc dann arkanegeschosse und von ...
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Alt 19.03.2010, 16:43   #1
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Dmg Probleme!!

Hallo ich kämpfe mit dem gleichen problem wie die anderen das ich zu wenig dmg mach, obwohl
ich eigentlich mehr machen müsste.ich mach auch die richtige rota aber war letztens in icc und bin knapp über 5,5-6k gekommen.4x arkanschlag bis proc dann arkanegeschosse und von vorn...die cd sind auch immer aktiv.ich hoff das mir jemand einige tips geben kann weil an meinen werten kann es nicht liegen.

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Geändert von Ombudsmann (19.03.2010 um 17:38 Uhr)
Ombudsmann ist offline  
Alt 19.03.2010, 16:43  
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AW: Dmg Probleme!!

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 19.03.2010, 17:08   #2
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AW: Dmg Probleme!!

link führt ins leere
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Alt 19.03.2010, 17:37   #3
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AW: Dmg Probleme!!

Oh thx:) aber jetzt müsst es gehen;)
Ombudsmann ist offline  
Alt 20.03.2010, 01:06   #4
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AW: Dmg Probleme!!

Der Damage ist sogar ganz okay für das Gear.
Trotzdem machst du einige Fehler, die vermeidbar sind.

1. Skillung:
Wtf? Hast du dir das selber ausgedacht?
Absorption des Beschwörers, Einklang der Magie, sind interessant, aber hier auf Kosten geskillt, die absolut unersetzlich sind. Arkane Stabilität ist totaler Quatsch. Es ist quasi nie der Fall, dass du Zauberzeitverlängerung bei einem Boss erhältst. Selten kann das mal ein Trash-Mob (Spinnen vor der Lady, Stinki/Schatzi).

Absolut unabdingbar ist:
Geisteswissenschaften. Auch Arkane Medidation ist eigentlich need. Es soll Leute geben, die das nicht brauchen. Ich selbst habe aber selbst mit Int-Trinket nicht auf dieses Talent verzichten können.

Also da die Sechs Punkte aus Einklang der Magie, Arkane Stabilität und Arkanbeschuss und Absorption rein. Arkanbeschuss benutzt du nicht, wtf ist er also geskillt? Da kann man selbst drauf kommen. Dann hast du noch zwei über. Die kannst du frei verteilen. Einklang der Magie und Absorption des Beschwörers sind die sinnvollsten. Absorption ist in der Regel besser.
Du kannst Meditation weglassen. Solltest du das tun, werden Einklang der Magie und Absorption des Beschwörers ausgeskillt. Dann müsstest du nur Arkanbeschuss und Arkane Stabilität wegskillen und in geisteswissenschaften tun.

Soweit dazu.

2. Gear:
Hm.
Was ich schon über Wochen mit Magier-Kollegen online diskutiere zeigt sich auch hier wieder:
Vor allem beim Magier scheint Gear(score) nicht gleich Gear(score) zu sein.
ZM/Tempo sind (sobald Hitcap erreicht) > all.
Aktuell zeigt sich, dass Tempo > ZM zu sein scheint, weil jeder einen riesigen Manapool hat und Spell einem eh hinterhergeworfen wird.

Du scheinst ein Gegenbeispiel zu sein.
Entweder spielst du nicht optimal (Movement) oder ich liege total falsch.
Aber mit 2,7k Spell und 937 Tempo sind diese beiden Stats eigentlich relativ optimal. Mein 5,8k GS Magier hätte das gerne. Der hat 3,3k Spell und nur 700 Tempo.
Dein Problem liegt also definitiv bei crit/hit:

Du hast zu viel Hit. Viel zu viel. Ich sehe ja ab und an 15% Hit Magier rumlaufen. Das ist bitter. 17% ist totaler Wahnsinn. Außerdem habe ich 10% mehr crit als du. Das heißt, du hast viel zu viel Hit, was dir nichts bringt, und viel zu wenig crit, was dein dps runterzieht.
Folgerung:
Lieber nochmal altes Gear auspacken und Hit verschenken, statt crit einzubüßen. Gearscore ist nicht alles.
Das gilt auch für deine Trinkets. Sie sind beide scheiße. Du kannst sie nicht einmal gleichzeitig anmachen. Int brauchst du nicht zwingend und Hit brauchst du gar nicht. Die /use-effekte sind auch keine Bringer. Ich glaube, dass sich deine DPS langwierig nicht dramatisch verschlechtern würden, wenn du ohne Trinkets spielen würdest. Hol dir mal das "Heal-trinket" für Frost-Marken.

3. Sockel:
Nicht so entscheidend, aber trotzdem unschön.
Es gilt: Rot = Spell Gelb = Tempo, Blau = zweimal violett (da wo der Sockelbonus am besten ist) und dann ZM oder Spell. Bei dir eher Spell, Tempo hast du ordentlich.
Ich würde diese Gemischtsteine lassen. 10 Tempo + 10 Wille ist Quark.
Ändere es mal bei zeit/Muße/Lust/Geld.

Soweit von mir.
Gandalphh ist offline  
Alt 20.03.2010, 10:03   #5
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AW: Dmg Probleme!!

Tja prinzipiell gebe ich meinem vorredner recht, aber zu den gemischtsteinen muss ich leider sagen da kann ich Dir nicht zu stimmen, die gemischtsteine (gerade und speziell 12zm + 10 wille) sind sinnvoll und ersetzten auch zm steine je nach dem sinnvoll, geben dir nicht merklich aber doch mehr dps, wie gesagt ich will sicher nicht behaupten das jetzt jeder los rennen soll und zm steine durch mischsteine ersetzen soll, das wäre sinnfrei aber die mischung machts, schau dir meine Brust an wenn ich den 12zm+10wille ersetzen würde durch einen reinen zm-stein verliere ich dps..... wie gesagt checkt Euch mit dem nützlichen und kleinen programm Rawr und ihr könnte noch einiges rausholen, wo ihr es nicht vermutet hättet!!

greetz Chizzer

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Chizzer ist offline  
Alt 20.03.2010, 18:21   #6
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AW: Dmg Probleme!!

Jou danke für die informationen!!!!! hab jetzt mal rst die skillung geändert mal schauen obs was bringt;)
Ombudsmann ist offline  


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