Thema: Der Elementar-Schamane [3.3]
Diskutiere im Guides Forum über Der Elementar-Schamane [3.3]. Nach den Priesterguides folgen die Schamiguides :} Mit meinem Maincharakter Belphega, spiele ich seit Lichking nur noch in der Rolle dieser Supportklasse und ich denke ich mache meine Arbeit gut. Ich will euch das ganze mal näher bringen.. Der Elementar-Schamane 1) Was bringt der Elementarschamane? ...
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Alt 09.03.2010, 10:36   #1
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Der Elementar-Schamane [3.3]

Nach den Priesterguides folgen die Schamiguides :}
Mit meinem Maincharakter Belphega, spiele ich seit Lichking nur noch in der Rolle dieser Supportklasse und ich denke ich mache meine Arbeit gut. Ich will euch das ganze mal näher bringen..

Der Elementar-Schamane

1) Was bringt der Elementarschamane?
2) Einführung in die Welt der Totems
3) Die Attribute
4) Die Skillung
5) Glyphen, Verzauberungen und Sockel
6) Die Rotation
7) Schlusswort





Was bringt der Elementarschamane

Der Elementarschamane ist eine Supporterklasse der ganz besonderen Art. Wer einen Elementarschamanen im Raid spielen will, muss sich darüber im Klaren sein, dass es nicht seine Aufgabe ist auf Platz 1 im Dmg zu sein – sondern die Mitglieder des Raids zu unterstützen und parallel dazu das maximale aus dem Charakter raus zu holen.

Böse Zungen behaupten, der Elementarschamane sei eine 3-Tasten-Klasse, was ich nicht wirklich unterschreiben kann. Unsere Rotation an Zaubern, umfasst tatsächlich nur 5
Zauber – aber werden diese nicht optimal eingesetzt, verlieren wir schon nach kurzer Zeit unseren Sinn im Raid.

Unser schönstes Mitbringsel ist das Totem des Ingrimms, welches allen Castern (sowohl Heilern als auch DD’s) einen Zaubermachtschub von 280 gibt und eine kritische Trefferwertung von +3%. Zudem sind wir im Besitz zweier Geschwindigkeitstotems – dem Totem des stürmischen Zorns – und dem Totem des Windfurors. Dazu aber gleich.



2) Einführung in die Welt der Totems



In dieser kurzen Einführung bringe ich euch –nur- die raidtauglichen Totems näher. Da dieser Guide lediglich vom Schamanen in Instanzen und Raids handelt, würde es nur ein unnötiges Durcheinander bringen, mehr anzuführen.

Feuertotems

Totem des Ingrimms: Meist das Pflichttotem im Bosskampf. 280ZM und 3% Crit für die gesamte Gruppe, steht 5 Minuten.

Totem des glühenden Magmas: Unsere Art zu „bomben“. Einfach in ne große Mobgruppe reinstellen, und zusammen mit dem Zauber „Feuernova“ einfach drauflosbomben.

Totem des Feuerwiderstandes: Wenn kein Paladin für die Aura des Feuerwiderstandes anwesend ist, könnt ihr auch das Totem hierfür stellen. Dies eignet sich zB bei Bossen wie Onyxia oder Sartharion.

Totem des Feuerelementars: Ne kleine Spielerei. Wenn das Ingrimmtotem gerade keinen Sinn macht, holt den Elementar raus um mit ihm zusätzlichen Schaden an eurer Seite zu haben.


Erdtotems

Totem der Steinhaut: Erhöht die Rüstung des Raids. Ein sehr gängiges Totem.

Totem der Erdstärke: Ein Supporter-Totem für Nahkampfklassen und Jäger. Erhöht Stärke und Beweglichkeit der Gruppe.

Totem des Erdstoßes: Ein sehr wichtiges Totem. Das Totem des Erdstoßes bannt Furchteffekte, was euch oftmals das Leben retten kann. Sehr wichtig ist es zB bei der Blutkönigin in ICC, oder im kleineren Bereich – bei Onyxia in der dritten Phase.

Wassertotems

Totem der Manaquelle: Dieses Totem stellt ein wenig Mana während des Kampfes her. Es stackt nicht mit dem Segen der Weisheit eines Paladins.

Totem des heilenden Flusses: Dieses Totem stellt ein wenig Leben während des Kampfes her. Außerdem lässt es manchmal zu, dass die Wirkung von Schmuckteilen procct!

Totem der Reinigung: Ein sehr wichtiges Totem, wenn man gegen einen Boss kämpft, welcher mit Gift oder Krankheiten arbeitet! Das Totem der Reinigung befreit eure Mitspieler von diesen lästigen Debuffs.

Lufttotems

Totem des Stürmischen Zorns: Dieses Totem erhöht das Zaubertempo des Raids.

Totem des Windfurors: Dieses Totem erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von Nahkämpfern und Jägern.

Ihr habt noch weitere Resistenztotems – versucht aber immer einen Paladin zu überreden seine Aura diesbezüglich anzuwerfen, da es mehr Sinn gibt als ein Supportertotem weg zu lassen.


Geändert von Boaah (09.03.2010 um 10:37 Uhr) Grund: BB-Code Fehler verbessert
Xirah ist offline  
Alt 09.03.2010, 10:36  
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AW: Der Elementar-Schamane [3.3]

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 09.03.2010, 10:38   #2
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AW: [Guide]: Der Elementar-Schamane

3) Die Attribute


Hier kommen wir zum wichtigen Part.
Unsere Attribute lassen sich anhand einer Prioritätenzeile festlegen:

Trefferwertung > Zaubermacht > Tempo > Krit

Wichtig ist es, wie auch bei jeder anderen Casterklasse, dass zuerst das Hitcap erreicht wird bevor man auf die eigentlichen Werte geht. Das „Hitcap“ des Schamanen liegt bei 289 Trefferwertung (Draenei: 263 Trefferwertung), welches ihr eigentlich durch euer Equipment erreichen solltet.

Im Anschluss geht es ausschließlich um Zaubermacht. Jeder Punkt Zaubermacht, erhöht den Schaden jedes Zaubers – und somit auch den konstanten Schaden auf ein Ziel.

Auch Tempowertung, solltet ihr Werten wie zB kritischer Trefferwertung vorziehen – da es wichtig ist dass ein Schamane schnellere Zauber bekommt. Je öfter ihr in einem Zeitraum casten könnt, desto öfter können eure Skills proccen – sprich – desto mehr Schaden könnt ihr im Endeffekt erzielen.

Kritische Trefferwertung ist ein Attribut, welches ihr auf Items mitnehmen solltet – aber niemals sockelt. Kritische Trefferwertung bedeutet, dass ihr lediglich eine –chance- habt einen kritischen Treffer zu erzielen. Da ihr aufgrund zahlreicher Skills im Skillbaum sowiso unglaublich viel davon habt, braucht ihr keinen weiteren Gedanken auf die Aufwertung verschwenden.



4) Die Skillung


Es gibt nur eine optimale Skillung für den Elementarschamanen.




Verwendet sie ohne Skills zu verändern – falls ihr Fragen zu einem Skillgrund habt, dann will ich euch diese gern beantworten. Diese Skillung ist optimiert für 10er und 25er Raids und hat sich bis dato immer bewährt.


5) Glyphen, Verzauberungen und Sockel


Diese finden sich eigentlich recht einfach:



Blitzschlag: Erhöht den Schaden eures Hauptzaubers

Ingrimm: Erhöht eure Zaubermacht deutlich.

Flammenschock: Dieser Zauber kann absofort kritische Dots erteilen

Das sind meine geringen Glyphen. Diese könnt ihr jedoch auch frei entscheiden.

Edelsteine

Meta: Chaotischer Polarlichtdiamant (21 Krit, 3% erhöhter kritischer Schaden)
Violett: Leuchtender Schreckensstein (12 ZM, 15 Ausdauer) – zur Freischaltung des Metasockels
Orange: Tollkühner Ametrin (12 ZM, 10 Tempo)
Rot: Runenbeschriebener Kardinalsrubin (23 ZM)


Verzauberungen


Kopf: Arkanum der brennenden Mysterien (30 ZM, 20 krit)
Schultern: Große Inschrift des Sturms (24 ZM, 14 krit)
Brust: Gewaltige Werte (10 auf alles)
Umhang: Großes Tempo (23 Tempo)
Handgelenke: Überragende Zaubermacht (30 ZM)
Hände: Außergewöhnliche Zaubermacht (28 ZM)
Beine: Saphirfarbener Zauberfaden (50 ZM, 30 Ausdauer)
Füße: Eiswandler (Trefferwertung & Crit)
Waffe: Mächtige Zaubermacht (63 ZM)
Schild: Große Intelligenz (25 Int)
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Alt 09.03.2010, 10:39   #3
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AW: [Guide]: Der Elementar-Schamane

6) Die Rotation

Flammenschock – Lavaeruption – 1x Kettenblitz – 4x Blitzschlag (mehr/weniger je nach Tempo) – Lavaeruption – 1x Kettenblitz – 3x Blitzschlag (…..)


In Laufphasen setzt ihr Gewitter ein um euer Mana zu reggen. Wasserschild haltet ihr stets aktiv.
Wenn Flammenschock ausläuft, müsst ihr diesen natürlich nachcasten.
Elementarbeherrschung verwendet ihr bestenfalls stets für Blitzschlag.


7) Schlusswort


Bei Fragen könnt ihr mich sowohl hier, als auch ingame kontaktieren (:
Ich wünsche euch viel Spaß mit euren Elementarschamanen!

Belphega – Draenei Elementarschamanin, Server Ulduar
http://eu.wowarmory.com/character-sh...ar&cn=Belphega
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Alt 09.03.2010, 10:40   #4
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AW: [Guide]: Der Elementar-Schamane

Danke für den tollen Guide.
Hab dir mal wieder nen BB-Code Fehler verbessert ;b

Zitat:
Zitat von Xirah Beitrag anzeigen
[b]Feuertotems[b]

/Sticky
Boaah ist offline  
Alt 09.03.2010, 10:41   #5
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AW: [Guide]: Der Elementar-Schamane

^^ Doofes Word.

Danke!
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Alt 09.03.2010, 12:29   #6
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AW: [Guide]: Der Elementar-Schamane

Takii ist offline  
Alt 09.03.2010, 12:31   #7
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AW: [Guide]: Der Elementar-Schamane

Die Bilder. Der Guide ist selbst verfasst.
Außerdem steht im Guide den du verlinkt hast zB nix zu den einzelnen Totems.

Lesen => denken => posten :}

Ich kanns auch lassen, mit den Guides, wenn sie so unerwünscht und verböhnt sind.

Edit: und grad gesehn - auch die verzauberungen unterscheiden sich.

O.o Eigentlich sind nur 3 Bilder gleich. Was willst du also?
Xirah ist offline  
Alt 09.03.2010, 12:44   #8
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AW: [Guide]: Der Elementar-Schamane

WoW Gamona
Zitat:
Zu aller erst solltet ihr euch über eins im klaren sein, wenn ihr euch dazu entscheidet einen Elementar-Schamanen im Raid zu spielen: Ihr seid vor allem Supporter und dürft nicht erwarten, dass ihr im Damage immer Platz 1 seid!
Deine Guide
Zitat:
Wer einen Elementarschamanen im Raid spielen will, muss sich darüber im Klaren sein, dass es nicht seine Aufgabe ist auf Platz 1 im Dmg zu sein
Skillung ist auch die selbe, wenigstens die hättest du dir bei einem selbsterstellten Talentbaum rauskopieren können.
Glyphen hast du kopiert, leider wie im Gamona Guide, nicht näher darauf eingegangen, was sie denn jetzt überhaupt bringen.

Die Verzauberungen unterscheiden sich jetzt bis auf die Stiefel auch nicht sooo... Ist eigentlich jedem selbst überlassen, was man dort verzaubert. Ist man am Hitcap und will aber doch lieber noch die +12 Krit? Oder ein bisschen Ausdauer und Runspeed, falls man beim weglaufen kurz gepennt hat und es dann doch noch schafft, aus dem Feuer zu gehen?

Schade find ich, dass du nicht mal die Quellenangabe der Bilder gemacht hast.

Soll nicht böse gemeint sein, nur als Tipp für die nächsten Guides, damit du mehr "eigene" Sachen, wie die Bilder jetzt, nehmen kannst.
Takii ist offline  
Alt 09.03.2010, 12:49   #9
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AW: [Guide]: Der Elementar-Schamane

Nur weil die Guides Ähnlichkeiten aufweisen, bzw. 3 gleiche Grafiken, heißt es längst nich das es Copy & Paste ist.

Verzauberungen, Skillung usw sind nunmal immer gleich, das ändert sich in keinem Guide.
Boaah ist offline  
Alt 09.03.2010, 12:57   #10
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AW: [Guide]: Der Elementar-Schamane

Zitat:
Zitat von Takii Beitrag anzeigen
und wenn du noch 5 andere Guides verlinkst, kommen sie dir alle gleich vor...
Es gibt für die meisten Klassen nunmal nur eine optimale Verzauberung oder Sockelung oder was auch immer für die jeweilige Skillung.
hogix ist offline  


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