um nochmal aufs tanken einzugehen:
das wichtigste mal zuerst: wut
ohne das geht überhaupt nix. oder nur seeeehr wenig :)
wie man wut bekommt (abhängigkeiten)
- autohit (achtung wenn du zermalmen aktivierst, ersetzt du autohit und "verbrauchst" wut)
- kritische treffer (durch urfuror
http://wowdata.buffed.de/?s=37117 eine deiner stärksten wutquellen)
(z.b. bei 10 mobs 1x prankenhieb 5xkrits dabei = 5x5 wut für 1x prankenhieb (20wut) hast du hier 5 wut bekommen)
-> beweglichkeit ... vieeeeel beweglichkeit :) sehr viel stärkerer stat als stärke
(übrigens 1
str = 2 ap, nur skaliert stärke noch mit sdk (vom paladin:
http://wowdata.buffed.de/?s=58054 d.h. dadurch (ohne skillung zu beachten) ist 1str = 2.2 ap und skalierst dadurch doppelt noch mit nem ap
buff vom
dk z.b.
http://wowdata.buffed.de/?s=53138 als beispiel)
- wildheit (
http://wowdata.buffed.de/?s=16938) deine wichtigsten styles werden 5 wut billiger
(auf das beispiel oben bezogen bekommst du so 10 wut umsonst = 1x zermalmen umsonst "indirekt" )
-> da zermalmen den autohit ersetzt, bekommst du keine 10 wut mehr durch den autohit. dadurch kostet dich zermalmen nicht nur 10 wut (wildheit) sondern gleich 20 wut da du keine 10 mehr bekommst.
- ebenfalls eine der stärksten wutquellen ist eingehender schaden. je höher der schaden den du bekommst, desto mehr wut bekommst du dafür. deswegen solltest du als bär auch immer initial aggro haben (quasi der erste am
mob/gruppen) da du sonst ersmal die aggro holen darfst von den mobs ohne wut, wenn z.b. wieder ein
DD pullt anstatt du ist das äußerst schlecht für dich, da dein
ae-spot ebenfalls wut kostet. wenn du keine hast = seeeehr übel
-> hier ist das was du halten mußt ersmal "heilaggro" normalerweise mit prankenhieb alleine schon gegenzuhalten (hier spielen wieder hit+waffenkunde (wk) ne große rolle, da ein oder zwei mal hintereinander verfehlt/ausweichen/parieren auf nem
mob kann dich dessen aggro kosten. deswegen auch wk > hit > beweglichkeit was aggro angeht. zumindest bis zu den caps von wk+hit (waffenkunde ist bis 26 wk doppelt so viel wert wie hit da 2 defensivstats bis dahin vom
mob negiert werden)
-> deswegen solltest du bevor du irgendwas anderes machst, erst einmal prankenhieb 1-2 mal bei gruppen auf die mobs bringen daß der heiler dich ohne probleme heilen kann.
- wilde präzision (
http://wowdata.buffed.de/?s=48410) erhöht deine wk um 10. kein direkter wut stat, allerdings da du über ausgewichene und parierte hits, keine wut bekommst (durch krits/autohit/urfuror) ebenfalls ein wut talent
- ingrimm (
http://wowdata.buffed.de/?s=17061) gewährt dir 10 wut sobald du in bär verwandelt wirst. allerdings kostet es dich dafür 5 talentpunkte. da man auf 80 in ner normalen feralspec (pvm -> player versus mobile) also nicht
pvp spec, hast du sowieso als katze und als bär nur 3/5 geskillt, also mußt du dich später auch mehrmals verwandeln um wut zu bekommen. nettes talent aber kostet dich wichtige punkte um im feralbaum schnell weiterzukommen :)
- natürliche reaktion (
http://wowdata.buffed.de/?s=57881) hier bekommst du wenn du selbst ausweichst 3 wut für jeden ausgewichenen angriff.
-> auch einer der gründe warum man nie ausweichwertung sockelt (für andere jetzt die das machen), da du beweglichkeit->krit erhöhst (=mehr wut) und zusätzlich defensive stark erhöhst da du weniger beweglichkeit als ausweichwertung brauchst für 1%krit+1%ausweichen -> zudem bringt bew noch rüstung.
- urtümliches blutvergießen (
http://wowdata.buffed.de/?s=63503) wird erst später interessant wenn du aufschlitzen bekommst. dadurch bekommst du durch
dot-ticks von aufschlitzen ebenfalls über urfuror wut bei dessen krits.
- skill: wutanfall (
http://wowdata.buffed.de/?s=5229) hier kannst du grade in den antankphasen probleme überwinden :) allerdings wird ohne 4t10 bonus dein rüstungswert runtergesetzt. also möglichst immer mit baumrinde verwenden.
- zermalmen glyphe: ab 2 zielen gleichst du den autohit malus wieder etwas aus, wenn beide ziele nen krit von dir bekommen. allerdings ist ein krit auf dem autohit ein immer noch stärkerer wutgenerator ... wesentlich
- omen der klarsicht: (
http://wowdata.buffed.de/?s=16864) hier kostet dein nächster style keine wut mehr (zermalmen kostet dich immer wut, da dann ja kein autohit ausgeführt wird ... wie oben beschrieben. es generiert einfach keine wut mehr und dadurch kostet es dich mehr wut als der style zermalmen selbst)
-> da zermalmen aber als autohit für odk zählt, hast du mit der zermalmen glyphe gleich 2x die chance auf nen odk proc und nicht nur 1x ohne die glyphe. (allerdings nur wenn du auch 2 ziele hast ;) )
unter
lvl 50 fehlt dir zerfleischen als aggrostyle. aufschlitzen bekommst du erst mit 66 also hast du bis
lvl 50 nur:
1. feenfeuer (stärkster single aggro style) -> ist der stärkste auch ohne den vorteil das er 0 wut kostet das verstärkt ihn nochmal doppelt für wutlose phasen :)
2. zermalmen (ab 2 zielen sogar stärker als feenfeuer) -> aaaber er schaltet deine autohit wutgeneration ab ;)
3. prankenhieb (ab 1 ziel neben ff dein hauptaggrostyle für single und gruppen mobs)
-> wichtig: zermalmen ist ab 2 zielen immens stark und sollte eigentlich daueraktiv sein: ff+prankenhieb ist leider GCD gebunden ... hier mußt du entscheiden was du jetzt drückst da du dann 1sek warten mußt (im ff fall sogar 6sec CD -> daher bei singletargets dein erster style der drauf muß ... der CD muß daueraktiv sein)
normale rotation für 1
mob ist:
ff -> prankenhieb -> prankenhieb -> prankenhieb -> prankenhieb ---- von vorne
(zermalmen ab 40 wut dauerhaft nebenher aktivieren)
ab 2+ mobs
mit prankenhieb die heilaggro primär ersmal halten und nach antankphase 3-4 prankenhieben auf ein priorisiertes ziel (totenkopf) ff auf CD halten. so hast du erstmal die aggro gegen den heiler, weil der eventl. gleich loslegen MUß um dich am leben zu halten. die DDs können warten, der heiler aber eventl. nicht ;)
sobald du 40+ wut hast zermalmen auf die mobs verteilen (falls du kein primärtarget angibst) da die DDs dann mit
AE schaden anfangen. mit der tab-taste einfach die ziele durchgehen und dort wo wenig aggro drauf ist 1-2 zermalmen draufbleiben bis wieder sicher hast. ff nutzt du hier eher nicht, da zermalmen ja 2 ziele trifft und den gcd brauchst du für prankenhieb.
falls du primärtarget angibst, reicht es normal auch aus wenn du mit zermalmen draufbleibst und prankenhieb durchspammst. falls die DDs zu stark sind auf den totenkopf, einfach mal nen GCD prankenhieb weglassen und dafür ff nutzen auf den totenkopf. zermalmen kostet keinen GCD sondern ist die normale 2.5sek schlagfrequenz vom bären ... das geht neben den anderen beiden styles immer ... solange du wut hast ;)
generell: für dich ist wichtig, daß du ein ziel als maintarget vorgibst. mach dir das addon drauf:
http://wow.curse.com/downloads/wow-a...ky-charms.aspx
so kannst du sehr schnell ziele mit zeichen belegen oder spieler die was spezielles machen sollen (denen man folgen soll usw)
wenn du ersmal etwas aggro auf den mobs hast über prankenhieb, kannst du für 1x prankenhieb auch
http://wowdata.buffed.de/?s=48560 dazwischen hauen um den eingehenden schaden zu verringern, falls der hoch ausfallen sollte das der heiler probleme hat. der
debuff hält 30 sek also nich zu oft erneuern ;)
dein hauptaddon neben luckycharms ist omen:
http://wow.curse.com/downloads/wow-a...eat-meter.aspx
hier siehst du ob ein
DD/heiler gleich aggro ziehen wird oder ob du noch platz 1 bist ;)
(hat nix mit schaden zu tun, das addon wäre recount. hier siehst du die aggro die pro sekunde von den spielern auf dein aktuelles ziel aufgebaut wird. -> tps (threat per second)
(recount: zeigt dir die
dps (damage per second) an die gemacht wurde/wird. eher informativ als wichtig. omen ist meiner ansicht nach pflicht, nicht nur für tanks, grade auch für DDs damit sie wissen ob sie noch weiter ballern können oder nicht)
-> DDs die damit nicht umgehen können sind normal repkostenfarmer bei mir. 1x spotte ich zurück, passiert das laufend, darf der mit dem
mob spielen gehen. anscheinend will er ja die aggro haben

bitte sehr ;)
-> einzig was NIE passieren darf und der garant dafür ist, das du was falsch machst ist HEILAGGRO ... hat der heiler aggro hast du definitiv versagt.
das waren ersmal die wichtigsten sachen :)
baba