Thema: Überall probleme...
Diskutiere im Druide Forum über Überall probleme.... Zitat: Zitat von scorpion_74 generell gilt für dich aber: ums lesen kommst du nicht drum herum :) (es sei den du willst ebenfalls mit t9 equip und 1k dps durch die 80ger heros huschen wie derzeit gefühlte 50% der wow spieler) :-O ich renn mit ...
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Alt 04.03.2010, 12:35   #11
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AW: Überall probleme...

Zitat:
Zitat von scorpion_74 Beitrag anzeigen
generell gilt für dich aber: ums lesen kommst du nicht drum herum :)
(es sei
den du willst ebenfalls mit t9 equip und 1k dps durch die 80ger heros huschen wie derzeit gefühlte 50% der wow spieler)
:-O

ich renn mit tw grünen equip durch heros und geh über 3k ... nen 1k-ler hab ich schon ewig net mehr gesehen
(ausgenommen frische 80er tanks)
Blukar ist offline  
Alt 04.03.2010, 12:35  
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AW: AW: Überall probleme...

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 04.03.2010, 12:46   #12
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AW: Überall probleme...

Zitat:
Zitat von Tolko Beitrag anzeigen
Hallo leute also irgendwie komme ich mit meinem char gar nicht klar! ich weiss nicht so recht wie ich skillen soll ,was für eqip ich brauche ..sollte ich vlt erst was einsteigerfreundlicheres nehmen als den druiden?mfg danke für die antworten...
Denkst du wirklich das du wenn du neu bist gleich alles kannst und weißt warum sollte dudu nicht einsteigerfreundlich sein ?^^ Wenn du sagts kommst nicht mit den charr klar dann macht er dir kein spass solltest schon am anfang klar kommen und vorallem als dudu kannst ihn weiter leveln aber ich denke du würdst ihn löschen irgendwann der charr muss dir von lvl 1-80 spass machen =).
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Alt 04.03.2010, 14:19   #13
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AW: Überall probleme...

@blukar

du glücklicher ... ich hab laufend leute mit 1-1.5k dps dabei die bereits ilvl 219-232 equip sind. ka wie die das schaffen aber ist oft so das ich als bär mit 2.5-3k dps platz 1 bin. schaden+dps


@TE
einfach questen und hier die drops nehmen die überwiegend intelligenz+weisheit als stats haben + grüne stats wie zaubermacht+trefferwertung+kritische trefferwertung.

deine waffe z.b. ist als balanced druide vollkommen unbrauchbar.

caster/heiler: 1hand waffe + offhand mit zaubermacht
feral: stab, stange, 2hand hammer (im vergleich ist eine 2hand waffe für feral immer stärker als eine 1hand, wesentlich)

aber auf stats achten. ein stab mit zaubermacht ist keine feralwaffe. ein stab mit str/bew/ausd ist kein heiler/caster stab.

für balanced ist bei dir falsch:
umhang, waffe, gürtel, hose, beide ringe

nimm lieber grüne sachen die int+weisheit draufhaben als blaue die "nur" zaubermacht bringen oder "nur" ein stat haben (z.b. deine armschienen sind eher schlecht ... grüne mit int/weisheit wären wesentlich sinniger)

skillung: du brauchst noch kein verbessertes mdw (nutzlos) die 2% + staterhöhung als bonis sind für endgameskalierung brauchbar ... mehr nicht. zu viel verteilen ist sowieso schlecht in die unterschiedlichen bäume. sonst hast du im hauptbaum sehr spät deine guten skills (unter anderem moonkin gestalt)

wildheit skillen ist ganz schlecht ... entweder feral oder zaubern ... du skillst als caster absolut nix im nahkampf baum. es ist ne mischspec aus gleichgewicht und wiederherstellungs baum

wiederherstellungsbaum würde ich so auch nicht machen:
http://eu.wowarmory.com/talent-calc....00000000000000
so würde ich mal anfangen und dann traumzustand weiter ausbauen um mehr manareg zu haben durch viel int (hier wieder ... int auf der ausrüstung)
(gleichgewicht der kräfte schont übrigens auch nerven und mana, da deine zauber weniger verfehlen diese beiden skills dann voll ausbauen zur freischaltung der moonkin form)
-> nach verbesserter moonkinform dann auf feenfeuer skillen um nochmal 3% mehr hit zu haben. somit dürften die meisten deiner zauber ohne verfehlt ankommen, wenn du natürlich drauf schaust, das du grünstats auf den items herbekommst die trefferwertung drauf haben (nicht kritische trefferwertung ... nur "trefferwertung" ... der stat is wichtiger vorläufig)


allerdings tust du dir wesentlich leichter, wenn du auf feral gehst und erst ab lvl 60-70 auf eule skillst. da eule erst oben raus genug manareg+bonis in der richtung bekommt das du nich nach jedem mob hinsetzen mußt zum trinken.

als feral hast du energie (katze) und wut (bär) um schaden anzubringen und dein mana kannst nach dem kampf zum heilen nehmen. bis du dich wieder heilen mußt ist dein mana wieder voll. (zudem hast ja auch noch anregen das sollte ausreichen ohne zu trinken zu leveln)

ne lvl 34 feral spec sieht z.b. so aus:
http://eu.wowarmory.com/talent-calc....00000000000000
ab hier dann dringend "überleben der stärksten skillen" damit bist du dann gegen dein level+5 gegner kritimun und es kommt daher wesentlich weniger schaden bei dir an.
ich lege dir hier ne spec richtung bär dann nahe, dann tust dir in instanzen nacher leichter, da du tanken kannst. d.h. du brauchst keine stunde bis du ne gruppe hast.
tendenz bis lvl 50 sollte so aussehen dann:
http://eu.wowarmory.com/talent-calc....00000000000000
so bist du solo im bär auch schon ne kleine festung und kannst 3er gruppenquests und manche 5er später auch solo machen.

du kannst gruppen beim pullen splitten in dem du schonmal einen per sleep (falls möglich) und einen per wurzeln rausnimmst ... so kannst du 3 stärkere mobs gleichzeitig bearbeiten. oder später einfach mit berserker

pre-hotten vor dem pull kann auch sinn machen, sofern du noch unsicher bist ... also:
nachwachsen->verjüngen->feenfeuerpull im bär/katze (je nach stärke der mobs) so hast du durch die hots ersmal luft in den ersten 10sek des kampfes. wurzelbuff anwerfen falls nötig -> etwas zurückgehen wenn der gegner gewurzelt ist ... nochmal nachwachsen->verjüngen -> wieder katze/bär und weiter. so kannst du recht starke mobs auseinandernehmen. zwar manaintensiv, aber es geht

baba

Geändert von scorpion_74 (04.03.2010 um 14:49 Uhr)
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Alt 04.03.2010, 15:20   #14
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AW: Überall probleme...

Zitat:
Zitat von scorpion_74 Beitrag anzeigen
@blukar

du glücklicher ... ich hab laufend leute mit 1-1.5k dps dabei die bereits ilvl 219-232 equip sind. ka wie die das schaffen aber ist oft so das ich als bär mit 2.5-3k dps platz 1 bin. schaden+dps
In Heros machste mim Druidtank sowieso geil Dmg...
Blukar ist offline  
Alt 04.03.2010, 20:59   #15
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AW: Überall probleme...

ah das ist ja schonmal sehr interessant!also meint ihr tanken als bär könnte viel interessanter sein?habe mich das bisher nicht zugetraut...aber das werde ich nunmal versuchen da mir der druide eigentlich sehr gefällt...und mit den teilen meint ihr das grüne viel sinnvoller sind wo ich viele kleine einzelne saachen habe als blaue ?dann sollte ich als tank auf kraft und ausdauer achten oder ?mfg
Tolko ist offline  
Alt 05.03.2010, 08:47   #16
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AW: Überall probleme...

du machst mit dem bär generell gut schaden, nicht nur in 5ern. das is ja aber nicht der punkt. ich kann ja wohl davon ausgehen, daß ein DD in meinem equipstand mehr macht oder ?
und 3k+ sollten auch komplett ilvl 232 drin sein. ist es im schnitt in meinen gruppen aber nicht.

@tolko

jo aber ließ dir hier guides durch. tanken ist zwar nicht wirklich schwer als bär, allerdings solltest du wissen welche styles du wann nutzt und welche die meiste aggro bringen. zudem solltest du dich mit jeder ini vertraut machen (ich hab früher immer bevor ich in eine rein bin nen guide dazu gelesen. hier findest du eigentlich alles das du brauchst als info für die instanzen:

http://www.buffed.de/wow/guides/3784...-the-Lich-King
http://www.buffed.de/wow/guides/815/...urning-Crusade
http://www.buffed.de/wow/guides/115/...ld-of-Warcraft

und hier die guides für den bären:

ne kleine pre hero itemliste aus leicht zu bekommenden items:
http://www.tankspot.com/showthread.p...Tank-Gear-List

der tank guide:
http://www.tankspot.com/showthread.p...al-Druid-Guide

und hier nochmal alles wissenswertes auf deutsch:
http://forums.wow-europe.com/thread....95569566&sid=3
(allerdings teilweise veraltet. die englischen guides sind besser)

hier noch die best in slot liste für bärchen (BiS items) damit du die stats siehst die zählen:
http://wowthinktank.blogspot.com/201...for-bears.html


beim bärchen im levelbereich sind items wichtig die folgende stats haben:

1. ausdauer
2. beweglichkeit (bester aggro+defensiv stat)
3. stärke (hauptsächlich noch auf classic drops+bc items drauf ab wotlk nur noch auf ringen/hals/umhang für bären)
4. waffenkunde -> sehr schnell auf 26 und höher kommen (58 ist hardcap) um kein ausweichen mehr zu haben am mob
(parieren wird auf 26 nur um 6.5% gesenkt der boss hat aber 6,5% ausweichen und 15% parieren (daher die 58 waffenkunde als hardcap)
5. trefferwertung -> solltest du relativ schnell auf 263 kommen (für lvl 80) dann verfehlst du nicht mehr
6. ausweichwertung (weniger wert als beweglichkeit), kritwertung (weniger wert als beweglichkeit)
7. angriffskraft (weniger wert als beweglichkeit oder stärke)
8. verteidigungswertung
- ab 55dps waffen (ca. lvl 58 waffen) bekommst du auf deiner waffe feral attackpower dazu die nur du siehst als druide. das ist deswegen, weil bis dahin nur die stats der waffe für dich interessant sind. dps spielt als feral bis dahin keine rolle.
- waffenkunde und waffenkundewertung ist ein unterschied. auf den items ist waffenkundewertung drauf. davon brauchst du wesentlich mehr um die 26 waffenkunde zu erreichen.


die besten items aus classic oder bc haben im normalfall für dich folgende kombis als stats:
- stärke+ausdauer+beweglichkeit (oft nur auf blauen items)
- beweglichkeit+ausdauer
- stärke+ausdauer
- stärke+beweglichkeit

falls diese items noch int+wille draufhaben, sollten diese werte niedriger sein als deine basestats die du brauchst (dann ist es trotzdem ein bär/katze item -> grade aus bc gibts solche items)

ab wotlk sollte stärke für bären maximal nur noch auf ring/hals/umhang drauf sein. gibt dann keine lederitems mit stärke mehr.

hoffe das hilft dir als start etwas :)

baba

Geändert von scorpion_74 (05.03.2010 um 10:53 Uhr)
scorpion_74 ist offline  
Alt 05.03.2010, 10:36   #17
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AW: Überall probleme...

um nochmal aufs tanken einzugehen:

das wichtigste mal zuerst: wut
ohne das geht überhaupt nix. oder nur seeeehr wenig :)

wie man wut bekommt (abhängigkeiten)

- autohit (achtung wenn du zermalmen aktivierst, ersetzt du autohit und "verbrauchst" wut)

- kritische treffer (durch urfuror http://wowdata.buffed.de/?s=37117 eine deiner stärksten wutquellen)
(z.b. bei 10 mobs 1x prankenhieb 5xkrits dabei = 5x5 wut für 1x prankenhieb (20wut) hast du hier 5 wut bekommen)
-> beweglichkeit ... vieeeeel beweglichkeit :) sehr viel stärkerer stat als stärke
(übrigens 1 str = 2 ap, nur skaliert stärke noch mit sdk (vom paladin: http://wowdata.buffed.de/?s=58054 d.h. dadurch (ohne skillung zu beachten) ist 1str = 2.2 ap und skalierst dadurch doppelt noch mit nem ap buff vom dk z.b. http://wowdata.buffed.de/?s=53138 als beispiel)

- wildheit (http://wowdata.buffed.de/?s=16938) deine wichtigsten styles werden 5 wut billiger
(auf das beispiel oben bezogen bekommst du so 10 wut umsonst = 1x zermalmen umsonst "indirekt" )
-> da zermalmen den autohit ersetzt, bekommst du keine 10 wut mehr durch den autohit. dadurch kostet dich zermalmen nicht nur 10 wut (wildheit) sondern gleich 20 wut da du keine 10 mehr bekommst.

- ebenfalls eine der stärksten wutquellen ist eingehender schaden. je höher der schaden den du bekommst, desto mehr wut bekommst du dafür. deswegen solltest du als bär auch immer initial aggro haben (quasi der erste am mob/gruppen) da du sonst ersmal die aggro holen darfst von den mobs ohne wut, wenn z.b. wieder ein DD pullt anstatt du ist das äußerst schlecht für dich, da dein ae-spot ebenfalls wut kostet. wenn du keine hast = seeeehr übel
-> hier ist das was du halten mußt ersmal "heilaggro" normalerweise mit prankenhieb alleine schon gegenzuhalten (hier spielen wieder hit+waffenkunde (wk) ne große rolle, da ein oder zwei mal hintereinander verfehlt/ausweichen/parieren auf nem mob kann dich dessen aggro kosten. deswegen auch wk > hit > beweglichkeit was aggro angeht. zumindest bis zu den caps von wk+hit (waffenkunde ist bis 26 wk doppelt so viel wert wie hit da 2 defensivstats bis dahin vom mob negiert werden)
-> deswegen solltest du bevor du irgendwas anderes machst, erst einmal prankenhieb 1-2 mal bei gruppen auf die mobs bringen daß der heiler dich ohne probleme heilen kann.

- wilde präzision (http://wowdata.buffed.de/?s=48410) erhöht deine wk um 10. kein direkter wut stat, allerdings da du über ausgewichene und parierte hits, keine wut bekommst (durch krits/autohit/urfuror) ebenfalls ein wut talent

- ingrimm (http://wowdata.buffed.de/?s=17061) gewährt dir 10 wut sobald du in bär verwandelt wirst. allerdings kostet es dich dafür 5 talentpunkte. da man auf 80 in ner normalen feralspec (pvm -> player versus mobile) also nicht pvp spec, hast du sowieso als katze und als bär nur 3/5 geskillt, also mußt du dich später auch mehrmals verwandeln um wut zu bekommen. nettes talent aber kostet dich wichtige punkte um im feralbaum schnell weiterzukommen :)

- natürliche reaktion (http://wowdata.buffed.de/?s=57881) hier bekommst du wenn du selbst ausweichst 3 wut für jeden ausgewichenen angriff.
-> auch einer der gründe warum man nie ausweichwertung sockelt (für andere jetzt die das machen), da du beweglichkeit->krit erhöhst (=mehr wut) und zusätzlich defensive stark erhöhst da du weniger beweglichkeit als ausweichwertung brauchst für 1%krit+1%ausweichen -> zudem bringt bew noch rüstung.

- urtümliches blutvergießen (http://wowdata.buffed.de/?s=63503) wird erst später interessant wenn du aufschlitzen bekommst. dadurch bekommst du durch dot-ticks von aufschlitzen ebenfalls über urfuror wut bei dessen krits.

- skill: wutanfall (http://wowdata.buffed.de/?s=5229) hier kannst du grade in den antankphasen probleme überwinden :) allerdings wird ohne 4t10 bonus dein rüstungswert runtergesetzt. also möglichst immer mit baumrinde verwenden.

- zermalmen glyphe: ab 2 zielen gleichst du den autohit malus wieder etwas aus, wenn beide ziele nen krit von dir bekommen. allerdings ist ein krit auf dem autohit ein immer noch stärkerer wutgenerator ... wesentlich

- omen der klarsicht: (http://wowdata.buffed.de/?s=16864) hier kostet dein nächster style keine wut mehr (zermalmen kostet dich immer wut, da dann ja kein autohit ausgeführt wird ... wie oben beschrieben. es generiert einfach keine wut mehr und dadurch kostet es dich mehr wut als der style zermalmen selbst)
-> da zermalmen aber als autohit für odk zählt, hast du mit der zermalmen glyphe gleich 2x die chance auf nen odk proc und nicht nur 1x ohne die glyphe. (allerdings nur wenn du auch 2 ziele hast ;) )

unter lvl 50 fehlt dir zerfleischen als aggrostyle. aufschlitzen bekommst du erst mit 66 also hast du bis lvl 50 nur:
1. feenfeuer (stärkster single aggro style) -> ist der stärkste auch ohne den vorteil das er 0 wut kostet das verstärkt ihn nochmal doppelt für wutlose phasen :)
2. zermalmen (ab 2 zielen sogar stärker als feenfeuer) -> aaaber er schaltet deine autohit wutgeneration ab ;)
3. prankenhieb (ab 1 ziel neben ff dein hauptaggrostyle für single und gruppen mobs)

-> wichtig: zermalmen ist ab 2 zielen immens stark und sollte eigentlich daueraktiv sein: ff+prankenhieb ist leider GCD gebunden ... hier mußt du entscheiden was du jetzt drückst da du dann 1sek warten mußt (im ff fall sogar 6sec CD -> daher bei singletargets dein erster style der drauf muß ... der CD muß daueraktiv sein)

normale rotation für 1 mob ist:
ff -> prankenhieb -> prankenhieb -> prankenhieb -> prankenhieb ---- von vorne
(zermalmen ab 40 wut dauerhaft nebenher aktivieren)

ab 2+ mobs
mit prankenhieb die heilaggro primär ersmal halten und nach antankphase 3-4 prankenhieben auf ein priorisiertes ziel (totenkopf) ff auf CD halten. so hast du erstmal die aggro gegen den heiler, weil der eventl. gleich loslegen MUß um dich am leben zu halten. die DDs können warten, der heiler aber eventl. nicht ;)
sobald du 40+ wut hast zermalmen auf die mobs verteilen (falls du kein primärtarget angibst) da die DDs dann mit AE schaden anfangen. mit der tab-taste einfach die ziele durchgehen und dort wo wenig aggro drauf ist 1-2 zermalmen draufbleiben bis wieder sicher hast. ff nutzt du hier eher nicht, da zermalmen ja 2 ziele trifft und den gcd brauchst du für prankenhieb.
falls du primärtarget angibst, reicht es normal auch aus wenn du mit zermalmen draufbleibst und prankenhieb durchspammst. falls die DDs zu stark sind auf den totenkopf, einfach mal nen GCD prankenhieb weglassen und dafür ff nutzen auf den totenkopf. zermalmen kostet keinen GCD sondern ist die normale 2.5sek schlagfrequenz vom bären ... das geht neben den anderen beiden styles immer ... solange du wut hast ;)

generell: für dich ist wichtig, daß du ein ziel als maintarget vorgibst. mach dir das addon drauf:
http://wow.curse.com/downloads/wow-a...ky-charms.aspx
so kannst du sehr schnell ziele mit zeichen belegen oder spieler die was spezielles machen sollen (denen man folgen soll usw)

wenn du ersmal etwas aggro auf den mobs hast über prankenhieb, kannst du für 1x prankenhieb auch http://wowdata.buffed.de/?s=48560 dazwischen hauen um den eingehenden schaden zu verringern, falls der hoch ausfallen sollte das der heiler probleme hat. der debuff hält 30 sek also nich zu oft erneuern ;)

dein hauptaddon neben luckycharms ist omen:
http://wow.curse.com/downloads/wow-a...eat-meter.aspx
hier siehst du ob ein DD/heiler gleich aggro ziehen wird oder ob du noch platz 1 bist ;)
(hat nix mit schaden zu tun, das addon wäre recount. hier siehst du die aggro die pro sekunde von den spielern auf dein aktuelles ziel aufgebaut wird. -> tps (threat per second)

(recount: zeigt dir die dps (damage per second) an die gemacht wurde/wird. eher informativ als wichtig. omen ist meiner ansicht nach pflicht, nicht nur für tanks, grade auch für DDs damit sie wissen ob sie noch weiter ballern können oder nicht)
-> DDs die damit nicht umgehen können sind normal repkostenfarmer bei mir. 1x spotte ich zurück, passiert das laufend, darf der mit dem mob spielen gehen. anscheinend will er ja die aggro haben bitte sehr ;)
-> einzig was NIE passieren darf und der garant dafür ist, das du was falsch machst ist HEILAGGRO ... hat der heiler aggro hast du definitiv versagt.

das waren ersmal die wichtigsten sachen :)

baba

Geändert von scorpion_74 (05.03.2010 um 10:56 Uhr)
scorpion_74 ist offline  
Alt 05.03.2010, 10:51   #18
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AW: Überall probleme...

nicht von dem geschriebenen abschrecken lassen. das dient nur zur information und sind tipps ;)

wenn dus umsetzen kannst, tust du dir halt leichter. aber an deiner stelle würd ich einfach mal anfangen

baba
scorpion_74 ist offline  
Alt 08.03.2010, 09:17   #19
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AW: Überall probleme...

boar das hat mir echt enorm geholfen!danke das mit den addons wusste ich zb gar nicht !ich werde nun anfangen das tanken zu lernen ;)vielen dank;))))
Tolko ist offline  
Alt 08.03.2010, 09:42   #20
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AW: Überall probleme...

-.- erinnert mich an gestern.

burg nonhero, mit meiner moonkin.
sowohl ich, der mage, als auch der hexer schafften zwischen 1,7 und 2,2k dps.
auf stufe 70 wohlgemerkt (hexer war 71).

danach, daily hero mit meiner tankpala..
die 3 dds fuhren 800, 1200 und 1400 dps. mit teils epischen equipment.


irgendwas stimmt da doch nicht oder?
Xirah ist offline  


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