Thema: was haltet ihr davon
Diskutiere im Schurke Forum über was haltet ihr davon. http://armory.wow-europe.com/charact...cn=Sl%C3%ADfer hy das is mein schurke würde mich freun wen ihr mir tipps geben könntet was ich verändern sollte oder anders machen sollte freu mich über jede hilde die ich bekomme! schaut euch bitte auch die sockelungen und den skillbaum an da ich mir nicht ...
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Alt 01.03.2010, 15:34   #1
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was haltet ihr davon

http://armory.wow-europe.com/charact...cn=Sl%C3%ADfer

hy das is mein schurke würde mich freun wen ihr mir tipps geben könntet was ich verändern sollte
oder anders machen sollte freu mich über jede hilde die ich bekomme!

schaut euch bitte auch die sockelungen und den skillbaum an da ich mir nicht sicher bin ob es alles richtig ist!
wen ich werte habe die ich verbessern sollt oder wo ich mehr haben sollt bitte alles schreib wen es mir hilft!!!

lg


http://armory.wow-europe.com/charact...cn=Sl%C3%ADfer

Geändert von wolle1990 (01.03.2010 um 15:54 Uhr)
wolle1990 ist offline  
Alt 01.03.2010, 15:34  
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AW: was haltet ihr davon

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 01.03.2010, 15:42   #2
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Avatar von Thundercat

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AW: was haltet ihr dafon

Zitat:

Sklavenhandel ist verboten --- ich kenne nur eine Hilde und die bleibt hier bei uns!
Bis dannemann :)
Thundercat ist offline  
Alt 01.03.2010, 16:40   #3
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Avatar von BartolGdH
 
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AW: was haltet ihr dafon

An sich sieht das alles ganz ordentlich aus.

Die Umhangverzauberung mit 23 Tempo wäre besser, ebenso wie die Schuhverzauberung mit 32(waren es glaub ich) Angriffskraft.
Die beiden Beweglichkeitssockel in deiner Brust könntest du noch tauschen in 2x 40Angriffskraft.

Eine bessre Halskette gäbe es in der Grube von Saron hero beim ersten Boss (Tempo ftw!).

Die Skillung und Glyphen sehen ganz ordentlich aus, du solltest aber die Blutungs-Glyphe rausnehmen, da sowieso keiner mehr Blutung benutzt, außer evtl. zum Auffrischen von Blutgier, aber da sind 4 Sekunden länger auch wurscht.

Hier kannst du entweder die Glyphe für Dolchfächer oder am besten die Glyphe für Schurkenhandel reinmachen. Damit hilfst du deinem Tank (und evtl einem anderen DD) schon wesentlich mehr und es gibt keine allzu sinnvollen Alternativen.

Nun noch eine Sache zu den Waffen:

Es ist nach meinem Informationsstand (Anfang Januar, also bitte verbessert mich, wenn es da inzwischen was Aktuelleres gibt) sinnvoller, die Dolche folgendermaßen anzuordnen:

Ein langsamer und ein schneller Dolch.
Der Dolch mit den meisten DPS in die MH.
Wenn beide gleichviel DPS haben, den schnelleren in die MH, den langsameren in die OH.
Tödliches Gift auf die schnelle Waffe, Sofortwirkendes auf die langsame.

Hier das Zitat, das diese Anordnung nahelegt:

Zitat:
Hmm laut Aldriana's Post aus ElitistJerks.com scheint es wieder eine ganz neue Theorie zu geben was die Waffen angeht:

Q: Fast weapons or slow weapons?
A: You need at least one fast weapon for Deadly Poison. The other can reasonably be either fast or slow - weapon DPS matters far more than speed.

Q: Which dagger goes MH?
A: The higher-DPS one. If they're of equal DPS, the fast one. If they're the same DPS and the same speed, it doesn't really matter.

Q: Wait, what? The fast one?
A: Yep. Basically, the extra poison procs you gain just barely outweigh the loss of Mutilate damage. See this post for numbers. <<<(Siehe unten)

Q: So DP sometimes goes on your MH?
A: Yes. DP goes on the fast weapon, whichever hand it's in. If both weapons are the same speed, DP goes on the MH.


Sprich:
In die Main kommt der Dolch mit den meisten DPS, unabhängig vom Speed.
Haben beide Dolche gleich viel DPS, kommt der schnellere in die Main.
Sind beide gleichschnell (was übrigens auch geht, um nebenbei die Frage von Flurry zu beantworten) und haben auch gleichhohe DPS, ist es egal, welche in die Main kommt...
DP soll immer auf den schnelleren Dolch, auch wenn dieser in der Main liegt.
Sind beide Dolche gleichschnell, kommt DP ebenfalls auf die Main.


Die rechnerische Erklärung dazu, ebenfalls von Aldriana, poste ich am besten auch:

~~ Z i t a t: ~~
So, I was playing with the latest version of my Mutilate sheet this evening, and it appears that one of our favorite inanities is back. In particular, it appears that we're back in the situation where with weapons of equal DPS but unequal speed, it is potentially worthwhile to move the fast weapon to the MH and OH the slow one, while keeping Deadly Poison on the fast weapon. If you recall, this arises when the rearrangement results in a sufficient increase in poison damage to offset the loss of Mutilate damage - and that appears to be true in this case.

To put some numbers behind the observation: let's say we're in a BIS or near-BIS setup, and using [Lungbreaker] and [Rib Spreader]. A mutilate does full damage with the MH and 3/4 damage with the OH; hence, by swapping hands, we lose base damage to our Mutilate equal to 1/4 of the difference in their damage ranges. Rib Spreader has an average damage of 450.5, while Lungbreaker has an average damage of 350.5 Thus, we lose 25 base weapon damage by making the swap. This is multiplied by 1.2 (poison), 1.06 (Find Weakness), 2.13 (80% crit rate), 1.04 (physical damage debuff), and .71 (Armor), and thus translates into a damage loss of roughly 50 damage off each Mutilate (specifically, 51.26). (I'm neglecting HFB and similar effects for the moment because they apply to both damage sources equally).

So what does this do to poison damage? Well, we get the exact same number of autoattack and mutilate-triggered poison procs; the only difference is the poison proc chance on finishers. With a 1.8 speed MH using IP, we have a 1.8/1.4 * 45 = 57.86% chance to proc poison; with a 1.4 speed MH using DP, we have a 65% chance to proc poison. Thus, we are 7.14% more likely to proc poison by swapping hands; and in BIS gear, we have something like 8600 average-case AP, meaning a poison proc does, on average, something like 1841 damage; hence, for each Envenom we perform our expected damage increases by 1841 * .0714 = 131.5 damage. So as long as we do less than 131.5/51.26 = 2.56 mutilates per envenom, we gain damage by making the switch.

In practice, of course, we do more like 1.5 Mutilates per Envenom, and thus gain something like 50 damage per Envenom on the average; factoring in the rate we perform Envenoms, HFB, and other factors, we wind up with a damage difference between the two options of... 7.6 DPS, in BIS gear. Or just a bit over .05%. But hey, every little bit counts, right?

(For those wondering, I'm coming up with 14299.6 14319.5 as the best possible number in the Mutilate sheet right now. I'm going to hold off posting exact gear lists for now, as there's at least 4 fundamentally different setups that are all within a couple of tenths of a percent of each other, such that the exact details of the unknown gear - TAiaJ and anything Lich King drops - could easily skew the balance in favor of a different one. But it gives a sense of the ballpark we're talking about.) ~~ Z i t a t E n d e ~~
BartolGdH ist offline  
Alt 01.03.2010, 16:52   #4
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AW: was haltet ihr dafon

ist es aber nicht besser agi zu sockeln als ap?
wolle1990 ist offline  
Alt 01.03.2010, 18:02   #5
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Avatar von Halau

... ist erfreut
 
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AW: was haltet ihr davon

Nein, ap stärkt deine Gifte und die machen 50% + Deines schadens aus!

Halau
Halau ist offline  
Alt 01.03.2010, 21:09   #6
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AW: was haltet ihr davon

ok dan sag ich mal danke für die info!!!!!!!!

wolle
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Alt 01.03.2010, 21:32   #7
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AW: was haltet ihr davon

hab den ratschlag befolgt und wollte noch wisse ob das schlimm is wen ich jetzt nur mehr 38.77%crit hab?

wolle
wolle1990 ist offline