hm, nö...
Beweglichkeit schön und gut aber die vllt 50 Rüssi insgesamt die du aus 5 Sockeln ziehen würdest machen den Braten auch net fett, ent bei üblichen 25k+ Rüssi. Und das geringe ausweichen was man durch Bew bekommt is auch nur pure verschwendung roter Sockelplätze.ebenso auch hier meine ich bei 5 Sockeln machen 1% von 28% Ausweochen ebenso relativ wenig. Wennde Avoiden willst, dann nimm Parry + Stam oder Dodge + Stam, je nachdem welcher dir im Moment den höheren Wert bringt (Für die die es nicht wissen je mehr AUsweichen/Parieren man hat, desto langsamer steigt dies auch). Aber ich persöhnlich finde die einzig Kluge Alternative für Rote Sockel Waffenkunde + Ausdauer. Zum einen bei 5 Sockeln erhälste in etwa 7Wk, was dich schon mal sehr gut entlastet auf die 26wk zu kommen. Darüberhinaus kann man nie genug waffenkunde haben da sie imemr linear steigt bekommste auch keien Verluste wennde mehr hast.
Für die weniger Erfahreren: Wozu Waffenkunde und bis wann?
Zum einen natürlich das übliche dass die Gegner deinen Angriffen nich ausweichen können (ab 26wk) und zum anderen dass deine Angriffe weniger Pariert werden können (Parieren liegt das cap bei 16%, das sind etwa 70wk, also nahezu unmöglich zu erreichen ohne wichtigere Werte zu vernachlässigen)
Jetz denkt man sich natürlich noja jut wenn der halt pariert wurst, bin net zum DDLern da. Allerdings sollte jeder der halbwegs aktuellen content tankt schonmal was von der so genannten "Parryhaste" gehört haben. Was so viel bedeutet wie - Wenn der Gegner deinen Schlag pariert, kommt sein nächster Autohit 40% schneller - was auf zwei parierte schläge so viel heißt wie - Der gegner hat dir nen Zusatzschlag verpasst. In contents wo man 20k+ Schläge reingedrückt bekommt, tut sowas schon ein bisschen weh... Deshalb Wk nich vernachlässigen!
In deinem Fall dient wk mehr dem Aggroaufbau, da nur schläge die Treffen und
dmg machen Aggro erzeugen.
Ihc habe jetz nich nachgeschaut ob du am Treffer oder 26wk cap bist aber nehme an nein. Verusch das zuerst umzusetzen (Vorausgesetzt du bleibt critimmun), dann sollte das mit Aggro ein weit geringeres Problem darstellen.
Was man als Grundsätzlichen Tipp noch geben kann (Wenn du das nich schon weisst): Versuche aus jedem Autohit einen "Heldenhaften Stoß" zu machen. und halt immer schon Schildhieb>Rache>Verwüsten als Prioritätenliste sehen un dauf cd halten. Lies dir im Notfall nochmal Raychels Warriguide hier durch, war so weit ich mich erinner gut beschrieben.
Ach ja wegen Sockelung Empfehle ich:
rot: wk + Ausdauer
blau: Ausdauer
gelb: def + Ausdauer (wennde noch nich am cap bist bzw vor hast dir nen Gegenstand ohne def basteln zu lassen)
am sonsten Treffer + Ausdauer.
Sockelbonus würde ich für meinen Teil fast immer mitnehmen, einfach aus dem Grund da du dadurch Boni bekommst, sprich du holst mehr aus deinem Item raus. Wennde bei 3 Sockeln 12 Ausdauer Sockelbonus hast, nimm den mit, dann bekommste alles was in den sockeln drinne is und dazu noch 12 Ausdauer!
Die Alptraumträne würde ich für
Tank NICHT nehmen. Das sind für
Tank 10 Ausdauer, 10 Stärke, 10 Beweglichkeit ... und meiner Meinugn nach schon erwähnt Stärke zwar okay aber da gibbet interessanteres, auf den items is genug stärke! Und Beweglichkeit, nun ja 5 Ausdauer > 10 Beweglichkeit! deshalb da wenn schon dann 10 Stk + 15 Stam nehmen, aber da wäre wiederum 10wk + 15 Stam wieder besser, folglich kommen wir wieder auf meinen ersten Sockeltipp zurück.
Puh, ziemlich viel Schreibarbeit für diese Morgenstunden, aber hoffe konnte dir ein bisschen helfen^^