Zitat:
Original von Slayne
Bin gegen solche Monster. Wenn der Kristalldrachen-König stirbt isser auch tot und spawnt nicht in drei Stunden neu.
Wenn man solche Monster einrichtet, die wirklich schwer zu bezwingen sind und deren Tod auch nachhaltig die Spielwelt verändert, bin ich dafür, aber wenns wie in DAoC wird nicht.
Ich teile genau dieselbe Meinung. Es passt irgendwie überhaupt nicht in ein Rollenspiel, dass man sozusagen "planen" kann, wann man welches Monster killt. So nach dem Motto: Montags Drachenraid, Dienstag DF Prinzen, Mittwoch Galladoria, dann wieder Drache... etc.
Bei kleinen Mobs kann ich das ja noch verstehen, wenn man zum Beispiel eine Viehherde tötet und dann nach und nach wieder neue heranwachsen. Aber so richtige Epic-Gegner sollten nicht nach 8 Stunden wieder neu-spawnen, wenn sie getötet wurden, sollte das die Welt verändern, wobei aber nicht ausgeschlossen ist, dass dieser Epic-
Mob vielleicht einem bestimmten Volk angehörte dass sich dann später rächen will
Also zusammengefasst bin ich für eine viel dynamischere Welt als in DAoC. Wenn man etwas killt soll es auch tot sein, und nicht nach ein paar Stunden wieder erscheinen...
Wenn eine Figur z.Bsp. ein Quest-
NPC nicht sterben darf, kann man ja eine Art Notfall-Zauber erfinden, wobei der
NPC kurz vor seinem Tod einen Teleportzauber spricht, wobei aber seine Ausrüstung und etwaige Quest-Gegenstände zurückbleiben.