Thema: Epic-Raids auch bei WOW?
Diskutiere im Allgemeines Forum über Epic-Raids auch bei WOW?. Irgendwo sagte Bill Roper auch das wenn die COmmunity ein Monster will was man mit 200 Leuten killen möchte dann werden sie eins erschaffen,natürlich Story Like. Sie werden die Story immer weiter treiben von WoW und solche aktionen das die Brennende Legion ins Land einfällt ...
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Alt 05.09.2003, 13:15   #11
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Beiträge: 515

Irgendwo sagte Bill Roper auch das wenn die COmmunity ein Monster will was
man mit 200 Leuten killen möchte dann werden sie eins erschaffen,natürlich Story Like.

Sie werden die Story immer weiter treiben von WoW und solche aktionen das die Brennende Legion ins Land einfällt hören sich verdammt geil an

Gruß Rukas
Rukas ist offline  
Alt 05.09.2003, 13:15  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 05.09.2003, 13:29   #12
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Beiträge: 143

Wow klasse, kannst du mal bitte sagen, wo du das her hast? wieder ein Interview. Vllt klären sich da einige meiner Fragen von alleine. Gute idee, ich dachte zunächst, dass soulbound eher rare ist, wie die paar 49er quests in Daoc...
MobbyDick ist offline  
Alt 05.09.2003, 14:58   #13
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Beiträge: 93

Grüße

Der Link is zwar auch im Post aber für dich nochmal :

World of Warcraft.de

Allgemain

Story

Die Welt

Skills / Berufe

Monster

Items

Interface

Transport

Es gibt zwar noch viel mehr auf der HP aber den Rest must du dir schon selber suchen.
midian ist offline  
Alt 05.09.2003, 15:05   #14
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Beiträge: 54

Zitat:
Original von midian

- Wie werden sich in WoW die High-End Raids gestalten? In Spielen wie EQ benötigt man eine Stunde um zum "Boss-Mob" zu gelangen, und eine weitere um in zu töten. Wird es in WoW ähnlich sein oder sind es einfach kürzere normale Kämpfe?
Blizzard mölchte das es "Boss-Mobs" für alle Charaterstufen gibt. Diese Monster sind nicht einfach zu töten, man wird eine spezielle Strategie anwenden müssen (und nicht einfach drauf hauen bis er tot ist), aber die meisten werden eine Stunde brauchen bis sie tot sind.
Sorry fuer die Klugscheisserei, aber da steht nicht ...but most will take an hour to defeat..., sondern ...but most will NOT take an hour to defeat... .

Da steht also, dass es nicht wie in EQ sein wird, weil die Spieler eben nicht 1 Stunde brauchen, um einen epic-mob zu besiegen.
Crea ist offline  
Alt 05.09.2003, 15:10   #15
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Beiträge: 93

Grüße

Ja ich weis ich bin nicht der beste in english, aber danke für den Hinweis.

Ich bin ja schon gespannd wie das dann aussieht wenn da 50 Chars auf nen Mob eindreschen. Und in wieweit sich die Aussage
Zitat:
man wird eine spezielle Strategie anwenden müssen (und nicht einfach drauf hauen bis er tot ist)
dann im Spiel auswirkt.
midian ist offline  
Alt 05.09.2003, 15:11   #16
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Beiträge: 891

ich schaetze aehnlich wie bei drachenraids in daoc. wenn man die masse hat ist die taktik egal.
ja, man kann auch high end mobs wegzergen.




so long
Leam ist offline  
Alt 05.09.2003, 15:12   #17
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Beiträge: 362

Zitat:
Original von Slayne
Bin gegen solche Monster. Wenn der Kristalldrachen-König stirbt isser auch tot und spawnt nicht in drei Stunden neu.

Wenn man solche Monster einrichtet, die wirklich schwer zu bezwingen sind und deren Tod auch nachhaltig die Spielwelt verändert, bin ich dafür, aber wenns wie in DAoC wird nicht.
Ich teile genau dieselbe Meinung. Es passt irgendwie überhaupt nicht in ein Rollenspiel, dass man sozusagen "planen" kann, wann man welches Monster killt. So nach dem Motto: Montags Drachenraid, Dienstag DF Prinzen, Mittwoch Galladoria, dann wieder Drache... etc.

Bei kleinen Mobs kann ich das ja noch verstehen, wenn man zum Beispiel eine Viehherde tötet und dann nach und nach wieder neue heranwachsen. Aber so richtige Epic-Gegner sollten nicht nach 8 Stunden wieder neu-spawnen, wenn sie getötet wurden, sollte das die Welt verändern, wobei aber nicht ausgeschlossen ist, dass dieser Epic-Mob vielleicht einem bestimmten Volk angehörte dass sich dann später rächen will

Also zusammengefasst bin ich für eine viel dynamischere Welt als in DAoC. Wenn man etwas killt soll es auch tot sein, und nicht nach ein paar Stunden wieder erscheinen...

Wenn eine Figur z.Bsp. ein Quest-NPC nicht sterben darf, kann man ja eine Art Notfall-Zauber erfinden, wobei der NPC kurz vor seinem Tod einen Teleportzauber spricht, wobei aber seine Ausrüstung und etwaige Quest-Gegenstände zurückbleiben.
Corryn ist offline  
Alt 05.09.2003, 19:09   #18
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Beiträge: 32

Zitat:
Original von Slayne
Habe ich schon oft erlebt, dass Leute Questmobs nur aus Jux umgehauen haben, auch wenn daneben 3 Leute ne Stunde auf den Spawn gewartet haben.
Das ist sog. Grief Play und daher moeglich, das auch zur Sprache zu bringen. Wenn mir das z.bsp. bei DAoC passieren wuerde, das ein Lv50er mir meinen Questmob vor der Nase killt und dann auch noch lacht oder ein dummes Kommentar darauf gibt, dann waer ich der erste, der RN bemuehen wuerde .

Farewell,
Sol*
Solmyr ist offline  
Alt 05.09.2003, 23:49   #19
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Beiträge: 326

naja mir wärs lieber wenn der mist net auch noch bei wow kommt... bei daoc hats mir gereicht diese dumme hin und her reiterei... ne danke da geh ich lieber pvp oder ein paar mobs hauen LOL sogar geld sammeln macht mehr spass als die verdammten epics
Xalf ist offline  
Alt 06.09.2003, 01:33   #20
Cas
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Beiträge: 7

Öhm wenn die Drops Soulbound sind, wie wird das dann bei Mobs gemacht die mehr Leute zum besiegen benötigen als sie droppen?
Cas ist offline  


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