So über ist er denn auch nicht, wie du meinst, Rukas. Nur weil er mit dem letzten Patch auch eindlich seine Talente bekam, und endlich den andern Chars, die vorher immer a weng mehr konnten, angepasst wurde, heisst das noch lange nicht, dass er nun grad über ist. Finde es bissl vermessen, dies in den Raum zu stellen, ohne dass du einen gespielt und probiert hast.
Ich für meinen Teil kann sagen, dass der
Hunter sehr viel Spass macht. Für mich ist er der abwechslungsreichster Char, den WoW zu bieten hat. Vorallem ab dann, wo man mit mehr als einem
Pet spielt. Je nach
Pet, das man sich zähmt, bringt dies andere Fähigkeiten mit. Dies bedingt wiederum immer wieder ein anpassen der eigenen Spielweise mit sich.
Das
Pet will gefüttert werden (Tamagotchi lässt grüssen *g*) sonst läuft es einem davon. Füttern hat auch noch den Vorteil, dass das
Pet mehr Schaden macht. Weiss nicht, wie es sich dann in den höheren Levels verhält, ob das immer gleich bleibt. Mein Hunterpet im Moment, wenn ich es füttere, macht 125 % Schaden. Füttere ich es nicht, fällt das runter auf 75 % und auch auf 50% (dann ist es im roten Bereich und kurz vor dem Weglaufen).
Dann habe ich einen
Pet-Heal, und ich kann das
Pet wiederbeleben.
Fehlt es mal aus irgend einem Grund (wo hängen geblieben oder ich hab es wo stehen lassen) kann ich ihm einfach pfeifen und es ist sofort wieder da.
Alle 10 Level kann ich ihm einen neuen
Taunt beibringen.
Ich kann Ställe kaufen, und wie schon erwähnt, verschiedene Pets haben (aber immer nur eines aktiv mit sich; während die anderen im Stall untergestellt sind).
Wenn ich ein neues
Pet zähme, kommt es wieder als Rebell zu mir, ich muss es wieder trainieren und ihm all die Dinge beibringen, die das Main-
Pet schon konnte. Dies bedingt wiederum eine Anpassung deiner Spielweise, schon nur, weil der
Taunt beim neuen
Pet hundelausig ist, und der
Hunter wieder alles an den Arsch bekommt wie am Anfang.
Ich kann Feuerfallen legen
Ich habe verschiedene Schüsse: Arcane-Schaden über Zeit, Natur-Schaden über Zeit, Verlangsamen, Ablenken (um die Aggros zu bekommen)
Ich habe verschiedene Eigenbuffs, wovon aber immer nur einer aktiv sein kann.
Ich kann mir Beasts oder Humanoide auf der Minimap als roten Punkt anzeigen lassen (Feinde wittern)
Ich habe ebenfalls ein paar wenige Nahkampf-Styles, kann mich also auch bissl wehren, wenn ich mal in Nahkampf verwickelt werde.
Ich kann ein Stück Land markieren und mich dann aus meinem Körper channelen um dies auskundschaften zu gehen, was die Feinde treiben.
Ich kann mich in mein
Pet channelen und dann das
Pet steuern.
Dies nur mal ein paar Beispiele, die zeigen sollen, wie vielseitig der
Hunter ist.
Ich habe jede Klasse angetestet. Wobei ich sagen muss, dass ich
Warrior und Paladin nicht sehr lange/hoch gespielt habe. Sie sind mir vorher verleidet.
Gleiches war auch bei den andern Klassen; sie haben einfach nicht diese Vielfältigkeit, wie ein
Hunter.
Nochmal, der
Hunter selber ist so uber gar nicht. Im Nahkampf ist er eine Mimose und steckt nicht wirklich viel weg. Seine Stärke liegt im
Pet. Wenn er ihm immer die Taunts aktuell hält (die sehr teuer zum Einkaufen sind, und alle 10 Levels erneuert werden können) hat er den besten
Tank im Spiel.
Und ein vielseitiger Char, der nicht nur Cast-Spam oder Styles-Spam kann, reizt natürlich viele, zum ihn zumindest mal antesten.
Ich schätze aber, dass es auch so einige geben wird, die ihn nach Release nicht spielen werden, da er einfach sehr komplex ist und das vielen zu kompliziert sein dürfte.
Kleines Beispiel: Mir sind in der Beta zig
Hunter begegnet, die nicht seine Stärke, das
Pet, ausgenutzt haben. Sie haben das
Pet nicht gefüttert und sich immer wieder ein neues geholt. Auf meine Frage, warum sie sich nicht um ihr
Pet kümmern, und es mal richtig ausbauen, meinten sie nur, sei ihnen viel zu kompliziert.