Thema: Interview mit Jeff Green von CGW
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Alt 04.09.2003, 18:41   #1
Level 10
 
 
Beiträge: 50

Interview mit Jeff Green von CGW

WorldofWar.net führte kürzlich ein Gespräch mit mit Jeff Green, einem der Redakteure bei CGW, welcher WoW exklusiv als einer der ersten spielen durfte. Bei dem Interview kamen einige ganz nette Eindrücke zum vorschein, doch lest am besten selbst:

Zitat:
What impressed you most about the Blizzard employees you met?

Well, I have met many of them many times before, when doing stories on previous Blizzard games--and I always have a great time. Professionally, they are all amazing, talented people, and personally, it's just really a bunch of nice, normal, geeky gamer types like me and you. It's hard to believe that in the middle of this kind of icky, Southern California "business park" environment, with all these Dockers-wearing drones around, that there is this enclave of artists and techno-geeks working at such a cool place.

What type of characters were you able to play, how many of them did you create yourself?

All the characters that I played, and that the other editor, Thierry Nguyen, played, were created by ourselves. That was one of the stipulations of our article. We didn't want them pre-making uber characters that would not be representative of what people would actually play. So, as best as I can remember (and at my age that is not always easy), the characters I created were: a Dwarf Paladin, an Undead Mage, a Tauren Druid, and an Orc Warrior.

Are you able to customize the stats of a new character or are they set for all beginning class and race combinations?

All the stats were predetermined when we first created the characters--it's part of their design philosophy that they don't want newbies getting stuck tweaking numbers before even playing. But you hit those first few level ups very early, so the number-tweaking begins fairly rapidly. As I said in the article, it reminded me a lot of Diablo II in that way.

Were there many crashes of the client or the servers in your two days there?

Well, understand that this game is not even in beta yet. Crashes are part of the process, and to expect otherwise is just silly and naive. If I say "yes" here, then some folks might think, "the game is buggy! Oh no!" But of course the game is buggy--it's a work in progress. Every single day they compile a new build. Now, that said, I should say that the entire first day we played with almost no hitches whatsoever, which is more
than I can say for some actually released MMORPGs that people are paying for. On the second day, with the new build, things were more unstable, because some new code caused a few problems. The end result of that is that we went back to playing the previous day's build again. But none of that means anything, really, and anyone reading this should know that.

What was your favorite race, class, and skill?

Well, I always have a soft spot in my heart for Dwarf Paladins. (In games, I mean--not real life.) That was my EQ character for years--which is one reason I wanted to create one here, to see how it compared. But of the four I created, I think I have to admit that my favorite was my female Tauren Druid, Elsie. Those poor female Taurens--not the race for guys to roleplay as girls to score free phat lewt. I just loved how unique the race (and their surroundings) looked and felt to play. Around level 5, as a Druid, I was able to start shapeshifting too, which was a blast.

There have been rumors that each race will have a racial advantage (Tauren’s plain running). Can you shed any light on what the other races might have that make them unique besides a look?

You know, I really can't other than what was in the article. Thierry and I experimented a lot with the Plains Running, which was great--kind of like a SOW in EverQuest. As the article also mentioned, the Undead will get a language advantage to start--they'll be the only race able to understand both the Horde and Alliance. Other than that, it was just theory at the time of our visit--but I'm sure they'll differentiate each race.

Was the night elf rogue you constructed able to shadowmeld? (become hidden at night if they stayed still)

That was Thierry's character--but yes.

With differing faction alignments being set, it seems odd that goblins would have transport routes to the other faction’s side. Were there any large neutral cities that you were privy to?

From what I could see, yes, it seems like there will be plenty of neutral cities--though I shouldn't speculate or I risk drawing Blizzard's wrath. We asked lots of questions like this, like, "How is it that Orcs could ride Gryphons?" And you need not worry, they had answers for everything that will make sense in terms of the story.

You’ve had what every fan dreams about right now, two days of playing the latest build of World of Warcraft, what should fans be the most excited about?

Ugh, yeah, I know. I have to remind myself of this every now and then, when I get jaded about my job. Sometimes I forget how lucky we are sometimes. I think the thing fans should be the most excited about is just knowing that this WILL be a Blizzard game. They are dead serious about making this as real and legitimate and worthy of being mentioned in the same breath with all their other games. The fact that Allen Adham, one of the original co-founders, is personally overseeing the game speaks volumes. They do not want to blow it. They've seen the mistakes others have made in this genre and are determined not to repeat them.

What will the fans be surprised by, something that the fans don’t talk about that impressed you about the game?

This may sound trite, but I don't mean it to be at all: the game is fun. It was addictive in that Diablo-esque way. I mention that fans might be "surprised" because I think a lot of fans are getting hung up on minute details right now, kind of freaking out in advance over things that either aren't decided yet, haven't been seen, or for whatever reason don't make sense to them--like the Undead being a playable race. All I want to say to all those folks is: relax. Trust them. Don't talk about boycotting Blizzard or never playing the game or selling all your Blizzard games or whatever, because it just makes you look a bit ridiculous. Wait and see what they do, play it yourself, and THEN if you're disappointed, go ahead and complain. But let them make the game first!

(If you were able to play in an underwater area) How did the underwater areas work? Was there a timer for air, or are characters allowed to stay underwater as long as they want?

No, we couldn't do this. We saw some footage of characters exploring a submerged boat, but we couldn't do it ourselves this time around...

(If you were able to play with the hero classes) The hero classes are a very interesting idea. Where you able to try any of them out? Which ones?

Couldn't do this either. Can't wait though. This was one of the smarter new ideas, I thought.

Blizzard is striking off into new territory for them, is there an aspect of this market that you think they might struggle with?

Well, sure. As we all know, the MMORPG market is riddled with problems and disasters and disappointments. It was really the whole working thesis of my article, going into it: given everything we've seen from everyone else so far, why should we care about WoW? The biggest shock that most developers face with MMORPGs is that, ultimately, what they are delivering is less of a "product" and more of a "service". They don't just finish the game and then sit back and rake in money. They have to service their customers 24/7--maintaining servers, fixing problems, answering player petitions, etc. Plus, they need to constantly provide new content to keep subscribers happy. It's endless. It's a nightmare. You really almost want to tell them, or anyone attempting to try a game like this: Don't do it. But, you know, though they've never done an MMORPG before, they have spent years with their butts in the fire with Battle.net. It's different, and it doesn't totally prepare them for WoW, but it will definitely help.

You mention in the article that the beta is close. Blizzard recently delayed the start of the beta two months. Based on your gameplay in early July, do you think this is because of a technology issue or a content issue?

Maybe some of both, but the important thing to remember is that these guys are perfectionists. No one is harder on the game than they are. So the reasons for delays like this are simply because they are trying to get it right. Not because they're trying to piss off their fans or because they're too busy watching the Two Towers DVD all day. They just want it to be ready when they let the public see it. The best thing to do is to be patient, and trust them. Even in the pre-beta state we played it in, it was very solid and extremely entertaining. Just hang on a bit longer--play more WarCraft III if that helps!--and trust that these guys know what they're doing, and have every intention of letting you play the game as soon as possible.

Thanks for the interview and the new screen shots Jeff! We're hoping you get out there again soon to write up specifics on the Gnomes and Trolls too.
[SIZE=10]Quelle: WorldofWar.net[/SIZE]
Kedian ist offline  
Alt 04.09.2003, 18:41  
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AW: Interview mit Jeff Green von CGW

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 04.09.2003, 23:44   #2
Level 27
 
 
Beiträge: 362

RE: Interview mit Jeff Green von CGW

Freie Übersetzung von mir, ohne Anspruch auf Vollständigkeit


Was hat dich am meisten beeindruckt an den Blizzard-Mitarbeitern, die du getroffen hast?

Nun, ich habe diese Leute schon öfters getroffen - bei Berichten zu früheren Blizzard-Spielen - und wir hatten jedesmal eine tolle Zeit. Es sind alle professionelle, talentiere Menschen - und gleichzeitig sind sie doch genau solch normale Spiele-Freaks wie du und ich. Es ist schwer zu glauben, dass in dieser Süd-Kalifornischen "Buisness Park"-Umgebung, inmitten der "Dockers"-tragenden "Dronen", es ein Haufen von Künstlern und Technikbesessenen gibt, die an einem solch coolen Ort arbeiten.

Was für Charaktere habt ihr anspielen können, und welche davon habt ihr selber erstellt?

Alle Charaktere die ich und der zweite Redakteur Thierry Nguyen spielen durften, haben wir selber erstellt. Wir wollten keine von Blizzard gestellen "Uber"-Charakter, sondern Figuren die später auch der normale Spieler spielen wird. Wenn ich mich recht erinnere (und dies ist nicht so leicht in meinem Alter), hab ich folgende Charaktere erstellt: einen Zwergenpaladin, einen Untoten Magier, einen Tauren Druiden und einen Ork Krieger.

Kann man die Attribute eines neuen Charakters frei wählen oder sind diese für jede Rassen- und Klassenkombination vom Spiel festgelegt?

Alle Attribute waren schon eingestellt als wir unsere Charaktere erstellten - es ist Teil von Blizzard's Philosophie, dass sie Neulingen keine umständliche Zahlen-Rechnerei zumuten wollen, bevor sie überhaupt mit dem Spiel angefangen haben. Jedoch bringt man die ersten Level schnell hinter sich, sodass man doch schon früh mit dem Verteilen der Lernpunkte konfrontiert wird. Wie ich auch im Artikel erwähnte erinnert das Punkteverteilsystem ein wenig an Diablo II.

Gab es viele Abstürze des Clients oder der Server während der beiden Tage die ihr dort wart?

Nun ja, man muss berücksichtigen, dass sich das Spiel noch nicht einmal in der Beta-Phase befindet. Crashes sind Teil der Entwicklung, etwas anderes zu erwarten ist einfach nur naiv. Wenn ich die Frage "bejahe" mögen wieder eine Menge Leute denken "Oh Nein! Das Spiel ist voller Fehler!" Natürlich gibt es Fehler in dem Spiel, es ist ja noch nicht fertig. Jeden Tag erstellen die Programmierer eine neue Programmversion.

Was ich aber sagen kann ist, dass mir am ersten Tag weniger Bugs begegnet sind, wie in manch anderem MMORPG, bei dem die Spieler jeden Monat Geld zahlen. Am zweiten Tag hatten wir eine neue, instabilere Version, der der neue Code etwas Probleme bereitete. Also haben wir einfach wieder die Version vom Vortag weitergespielt. Aber das alles will überhaupt nichts heißen, und jeder der das hier liest sollte das wissen und zur Kenntnis nehmen.

Welches war deine bevorzugte Rasse, deine Lieblings-Klasse etc...?

Im inneren meines Herzen ist immer ein Plätzchen für einen Zwergen Paladin (im Spiel meine ich natürlich, nicht im Real Life). Lange Jahre hab ich einen solchen in EverQuest gespielt, weshalb ich auch einen in WoW erstellte um beide Spiele zu vergleichen. Aber von den vier Charakteren die ich erstellen durfte muss ich zugeben dass mir meine Tauren Druidin, Elsie, am besten gefallen hat. Diese armen weiblichen Tauren... wirklich keine ideale Wahl für Männer die sich als Mädchen ausgeben um dicke Items abzusahnen

Am meisten mochte ich die Individualität jeder Rasse und das Aussehen der Umgebung in der sie lebt. Als Level 5 Druide konnte ich meine Form ändern, was mich ebenfalls sehr beeindruckte.

Es gibt Gerüchte über Vorteile und Spezialfähigkeiten der einzelnen Rassen. Kannst du Licht ins Dunkel bringen, was die Rassen neben ihrem Aussehen noch unterscheiden wird?

Weißt du, ich kann wirklich nicht mehr sagen, als was im Artikel steht. Thierry und ich haben lange mit "Plains Running" (Skill der Tauren) experimentiert, es war ähnlich wie ein SOW in EverQuest. Wie auch im Artikel zu lesen ist, haben die Untoten einen Sprachvorteil zu Beginn des Spieles - sie werden die einzige Rasse sein, die sowohl die Sprache der Horde als auch der Allianz verstehen kann. Ich bin sicher, dass auch die anderen Rassen spezielle Eigenschaften erhalten werden, doch befanden sich diese wohl zur Zeit unseres Besuches noch in der Entwicklung.

War der Nachtelf Gauner den du erstellt hast fähig, mit der Dunkelheit zu verschmelzen (shadowmeld)? (sich verstecken während man still steht)

Es war nicht mein Charakter sondern Thierry's - aber ja, er war dazu fähig.

Mit den verschiedenen Parteien im Spiel ist es etwas seltsam, dass ein Goblin einen direkten Transportweg zur anderen Partei hat. Gab es vielleicht noch weitere Städte, die neutral zu euch waren?

Nachdem was ich sehen konnte wird es vielerlei neutrale Städte geben, doch kann ich mich nicht festlegen ohne den Zorn Blizzards auf mich zu ziehen. Wir stellten viele Fragen wie "Wie kommts dass Orks auf Greifen reiten können?" und die Jungs von Blizzard hatten auf alle Fragen eine plausible Antwort, die Sinn machte und sich in die Story einfügte.

Ihr konntet das machen, wovon jeder Fan träumt - zwei Tage lang die aktuellste Version von World of Warcraft spielen. Was ist das schönste auf das sich die Fans freuen können?

Ich muss selber jedesmal daran denken, wie glücklich wir doch eigentlich sein können, wenn ich wiedermal alles als selbstverständlich sehe. Ich denke das worauf die Fans sich am meisten freuen können ist, dass es ein echtes Blizzard-Spiel sein wird. Blizzard arbeitet wirklich ernsthaft daran, dass "World of Warcraft" später in einem Atemzug genannt wird wir all die anderen erfolgreichen Blizzard-Spiele. Allein die Tatsache das Allen Adham, einer der Mitgründer, höchstpersönlich das Spiel mit überwacht spricht Bände. Sie wollen nicht, dass es ein Flop wird. Sie haben die Fehler der anderen Entwickler dieses Genres gesehen und sind darauf bedacht, diese nicht zu wiederholen.

Was wird die Fans überraschen, etwas worüber man bisher noch nicht so gesprochen hat?

Es mag sich blöd anhören, aber: Das Spiel macht wirklich Spaß. Es ist ähnlich süchtigmachend wie Diablo. Ich denke die Fans werden darüber überrascht sein weil sie sich bisher die ganze Zeit über alle möglichen Details zu dem Spiel Gedanken machen, sich über Features aufregen die sie nicht einmal selbst erlebt haben. Alles was ich diesen Leuten sagen will ist: Entspannt euch. Vertraut Blizzard. Redet nicht über Boykotts, oder dass ihr aus Protest alle Spiele von Blizzard verkaufen werdet - ihr macht euch selber nur lächerlicht. Wartet ab und dann, spielt es selber. Wenn ihr DANN nicht zufrieden seid, dann könnt ihr euch beschweren. Aber wartet erst ab, bis Blizzard ihr Spiel fertig hat!

Wie haben die Unterwasser-Zonen funktioniert? Gab es einen begrenzten Luftvorrat, oder konnten die Charaktere solange unterwasser bleiben wie sie wollten?

Wir sahen ein kleines Video von Charakteren, die ein versunkenes Schiff erforschten, aber selber konnten wir diesmal nicht spielen...

Die Helden-Klassen scheinen eine sehr interessante Idee zu sein. Konntet ihr welche davon ausprobieren?

Wir haben keinen der Helden gespielt. Ausserdem scheint es eine eher neuere Idee zu sein, die wohl noch nicht ganz entwickelt ist.

Blizzard stößt mit einem Online-RPG in neues unbekanntes Gebiet vor - glaubst du dass sich hier vielleicht Probleme auftun könnten?

Wir alle wissen, welche Katatrophen und Enttäuschungen der MMORPG-Markt mit sich bringen kann. Das war es, worauf ich in meinem ganzen Artikel drauf hinarbeiten wollte: Nach alldem was wir von WoW gesehen haben, warum sich noch große Sorgen machen? Das grösste Problem womit viele Hersteller konfrontiert sind, wenn sie ein Online-Game auf dem Markt bringen ist, dass sie eher ein "Service" als ein "Produkt" anbieten müssen. Sie können nicht einfach ein Spiel programmieren und dann sich zurücklehnen und das Geld zählen.

Die Arbeit an dem Spiel geht auch nach der Veröffentlichung weiter - eine 24/7 Serverüberwachung, Behebung von Problemen, Antworten auf Wünsche der Community... Ausserdem muss ständig neuer Inhalt eingebaut werden, damit die Spieler sich nicht nach einiger Zeit langweilen. Es ist ein nicht enden wollender Alptraum. Manchmal möchte man ihnen wirklich raten: Tut es nicht. Aber weißt du, obwohl sie nie zuvor ein MMORPG entwickelt haben, haben sie doch jahrelange Erfahrung mit dem Battle.net. Klar ist es ein total verschiedenes Netzwerk, doch ist diese Erfahrung sicher hilfreich.

In deinem Artikel erwähntest du, dass die Beta ganz nahe ist - doch Blizzard selber setzte vor kurzem den Start der Beta um zwei Monate nac hinten. Was könnte der Grund dafür sein - basierend auf euren Erfahrungen beim Beusch im frühen Juli - die nicht ausgereifte Technik oder mangelnder Inhalt?

Vielleicht etwas von beidem, aber was man sich immer vor Augen halten sollte ist, dass die Jungs von Blizzard Perfektionisten sind. Niemand arbeitet härter an einem Spiel als diese Leute. Der Grund für diese Verspätungen ist also ganz einfach, dass Blizzard alles richtig machen will. Nicht um die Fans dort draussen zu verärgern oder weil sie den ganzen Tag mit DVD-schauen beschäftigt sind - sondern weil sie der Öffentlichkeit ein fertiges Spiel präsentieren wollen, und keine Rohfassung. Ds beste ist, einfach Geduld zu zeigen und den Entwicklern zu vertrauen. Selbst in dem Pre-Beta-Stadium, in dem wir das Spiel gespielt haben, war es sehr stabil und unheimlich unterhaltsam. Wartet nur ein wenig ab - und spielt WarCraft III wenn es hilft! - vertraut darauf, dass diese Leute wissen was sie tun und wirklich nichts sehnlicheres wünschen, als euch dieses Spiel so bald wie möglich spielen zu lassen.

Danke für das Interview und die Screenshots Jeff! Wir hoffen dass ihr bald wieder dorthin aufbrechen könnt, um auch Neues über die Gnome und Trolle in Erfahrung zu bringen.
Corryn ist offline  
Alt 05.09.2003, 05:51   #3
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Danke Corryn für die übersetzung

Zitat:
Blizzard stößt mit einem Online-RPG in neues unbekanntes Gebiet vor - glaubst du dass sich hier vielleicht Probleme auftun könnten?

Wir alle wissen, welche Katatrophen und Enttäuschungen der MMORPG-Markt mit sich bringen kann. Das war es, worauf ich in meinem ganzen Artikel drauf hinarbeiten wollte: Nach alldem was wir von WoW gesehen haben, warum sich noch große Sorgen machen? Das grösste Problem womit viele Hersteller konfrontiert sind, wenn sie ein Online-Game auf dem Markt bringen ist, dass sie eher ein "Service" als ein "Produkt" anbieten müssen. Sie können nicht einfach ein Spiel programmieren und dann sich zurücklehnen und das Geld zählen.

Die Arbeit an dem Spiel geht auch nach der Veröffentlichung weiter - eine 24/7 Serverüberwachung, Behebung von Problemen, Antworten auf Wünsche der Community... Ausserdem muss ständig neuer Inhalt eingebaut werden, damit die Spieler sich nicht nach einiger Zeit langweilen. Es ist ein nicht enden wollender Alptraum. Manchmal möchte man ihnen wirklich raten: Tut es nicht. Aber weißt du, obwohl sie nie zuvor ein MMORPG entwickelt haben, haben sie doch jahrelange Erfahrung mit dem Battle.net. Klar ist es ein total verschiedenes Netzwerk, doch ist diese Erfahrung sicher hilfreich.
Die 24/7 kundenbetreuung hat Blizzard schon angekündigt und ich denke und hoffe das sie das auch einhalten werden als vorzeige Spieleschmiede.


Gruß Rukas
Rukas ist offline  
Alt 05.09.2003, 06:52   #4
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Super, erstmal danke Corryn für die Übersetzung, hätte ich mir die Arbeit gestern vrom PC ja sparen können .
Das Interview gibt ja eignetlich nicht soviel mehr her, wie wir schon spekuliert hatten, bzw. was auf der offiziellen Page steht. Aber was meint er, meinte er damit, dass sich die Skillpunkte ähnlich wie in d2 aufteilen, dass es doch einen Skill-tree geben wird? Ich hab ja nu irgendwo gelesen, dass man ab lvl 5 auf reiten die ersten Maunts bekommt, werden die dann nachundnach freigeschaltet? dann wär das ja auch bei den Sprachen so...
MobbyDick ist offline  
Alt 05.09.2003, 14:10   #5
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ich hab es so verstanden, das ihn der start an d2 erinnert

also keine skill Punkte zu vergeben vor dem eigtl start des games .
dafür sehr schnelles aufsteigen in den ersten LVL n .
kampfi ist offline  
Alt 05.09.2003, 14:16   #6
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Sehr gutes Interview, gute Übersetzung und verdammt Interessanter Inhalt!
Garadox ist offline  
Alt 05.09.2003, 15:03   #7
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Danke, aber was ist eigentlich ein "SOW" in EverQuest?
Corryn ist offline  
Alt 05.09.2003, 15:13   #8
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Zitat:
Original von Corryn
Danke, aber was ist eigentlich ein "SOW" in EverQuest?
Spirit of Wolf ist ein Spruch der einen schneller laufen lässt

Nettes Interview, ich kanns bald nimmer erwarten bis die Beta mal startet
Xanadin ist offline  


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