Zitat:
Original von Tzagaroth Zitat:
Original von Xereal Zitat:
PvP Changes
Players that die in
PvP, either versus another player or versus a
PvP-Flagged
NPC must now wait 2 minutes before resurrecting at their corpse. This delay does not apply to players that are resurrected by other players or by using resurrection items.
Control types of spells such as Charm, Fear and Stun will now be subject to diminishing returns. This means that
if a second spell of the same type is used against the same player within 15 seconds of the first effect wearing off, the second spell's duration will be reduced by 50%, the third's duration will be reduced by 75% and the player will be immune to the fourth casting.
Somit z.b. kein Dauerstun oder sowas :P
Ja eben genau wie in Daoc

Im rvr kann man auch nur einmal stunnen... das quote da oben hört sich eher wieder nach ner inhaltsangabe von daoc an wie so vieles :P
öhm, englisch ist nicht deine stärke oder? das ist eigentlich überhaupt nicht so wie in daoc.
du kannst nachmezzen, nachstunnen etc. pp, aber die dauer wird reduziert, wenn es 15 sec nach auslaufen des ersten effektes passiert. bedeutet auch, dass wenn du jemanden 20 sec nach auslauf des polymorph wieder polymorphst, steht er wieder die volle zeit. in daoc hast du immer einen immunity timer von 1 min.
finde es irgendwie lustig, dass sich manche hier immer darüber amüsieren, wenn wow gleiche oder ähnliche wege wie daoc geht. in meinen augen ist daoc das erfolgreichste
mmorpg und auch wenn es einige probleme gab/gibt, das system funktioniert einfach und ist gut. deshalb hab ich null probleme damit, wenn andere spiele die guten sachen "kopieren", wenn es daneben auch genug neues gibt.
wow ist in einigen punkten sehr ähnlich, in anderen punkten aber auch sehr innovativ. ich finds gut.