Thema: PvP nach CGW Artikel
Diskutiere im Allgemeines Forum über PvP nach CGW Artikel. Also wenn Blizzard das so ähnlich wie in DAoC machen würde, wärs klasse! Frontierzones mit Keeps etc. RvR ist irgendwie Pflicht in der Warcraft-Welt ... finde ich...
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Alt 07.07.2004, 18:09   #21
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Beiträge: 37

Also wenn Blizzard das so ähnlich wie in
DAoC machen würde, wärs klasse! Frontierzones mit Keeps etc. RvR ist irgendwie Pflicht in der Warcraft-Welt ... finde ich
gaRST ist offline  
Alt 07.07.2004, 18:09  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 07.07.2004, 18:12   #22
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Hab mal vor langer zeit gelesen das man dörfer übernehmen kann und stützpunkte bauen kann entweder kommt es noch oder war nur propaganda^^
Xereal ist offline  
Alt 07.07.2004, 20:46   #23
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Beiträge: 1.323

man kann den andern auch alle möglichen trainer, händler und sonstige npcs wegkillen, was glaube ich etwas nerfig werden kann
reality ist offline  
Alt 07.07.2004, 21:22   #24
Level 32
 
 
Beiträge: 515

Woran aber derzeit gearbeitet wird. Oder wurde es schon mit dem neuesten Push eingeführt ?
Es sollen mehr bzw stärkere wachen in der umgebung der NPC´s rumlaufen. Aber eigentlich finde ich das ganze garnicht mal so verkehrt. So kann man der gegnerischen seite in bestimmten gebieten den wirtschaftlichen Handel erheblichen schaden zufügen, zumindest für einen gewissen zeitraum.


Ruki
Rukas ist offline  
Alt 08.07.2004, 09:50   #25
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Beiträge: 184

Jo ich finds auchnich schlecht^^
Errinert mich als die Beno usw als einzigste keeps arkanit und netherit verkauft haben und dann alle in Camelot noch ihren wafffen und rüstungen geschrien haben^^

Btw der neuste push ist drausen und ich find das hier doch very nice

Zitat:
PvP Changes
Players that die in PvP, either versus another player or versus a PvP-Flagged NPC must now wait 2 minutes before resurrecting at their corpse. This delay does not apply to players that are resurrected by other players or by using resurrection items.
Control types of spells such as Charm, Fear and Stun will now be subject to diminishing returns. This means that if a second spell of the same type is used against the same player within 15 seconds of the first effect wearing off, the second spell's duration will be reduced by 50%, the third's duration will be reduced by 75% and the player will be immune to the fourth casting.
Somit z.b. kein Dauerstun oder sowas :P

Zitat:
New Guard System
A new guard system has been added. This new system will enable NPCs to call for guards when they see an enemy as well as when they are attacked. The guards will chase players and then return to the NPC that called for help once they lose track of, or kill the player. If a guard is killed, another guard will be called to take its place. There is a limit to how many guards each town can have which will recharge over time. The cities that currently have the new Guard System in place are: Astranaar, Auberdine, Bloodhoof Village, Brill, Crossroads, Goldshire, Razor Hill, Sen'jin Village, Sentinel Hill, Sepulcher and Thelsamar. The Guard System will be implemented in other cities in future patches.
Die Guards sollen ja angeblich lvl 90 sein, ich denk nicht das es noch was wird mit npcs schnetzeln, zumindest nicht solo^^
Xereal ist offline  
Alt 08.07.2004, 16:02   #26
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jor na das klingt doch mal klasse !!!

npc wegkloppen und somit dem gegner ordentlich den wind aus den segeln nehmen ... wird ja immer interessanter
gaRST ist offline  
Alt 08.07.2004, 17:09   #27
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Beiträge: 1.323

naja das sind nur die größeren städte, in den kleinen anfänger towns kann man wohl immernoch wüten wie man will^^
reality ist offline  
Alt 22.07.2004, 00:20   #28
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Beiträge: 37

ich will anständig Horde vs Allianz ähnlich wie in DaoC .. mit Kepps (oder auch Orte) erobern und deffen

solls eigentlich auch sowas wie Rps und Reichsränge geben?

bubu
garst
gaRST ist offline  
Alt 29.08.2004, 12:31   #29
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Beiträge: 43

Zitat:
Original von Xereal

Zitat:
PvP Changes
Players that die in PvP, either versus another player or versus a PvP-Flagged NPC must now wait 2 minutes before resurrecting at their corpse. This delay does not apply to players that are resurrected by other players or by using resurrection items.
Control types of spells such as Charm, Fear and Stun will now be subject to diminishing returns. This means that if a second spell of the same type is used against the same player within 15 seconds of the first effect wearing off, the second spell's duration will be reduced by 50%, the third's duration will be reduced by 75% and the player will be immune to the fourth casting.
Somit z.b. kein Dauerstun oder sowas :P

Ja eben genau wie in Daoc
Im rvr kann man auch nur einmal stunnen... das quote da oben hört sich eher wieder nach ner inhaltsangabe von daoc an wie so vieles :P
Tzagaroth ist offline  
Alt 31.08.2004, 09:59   #30
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Beiträge: 53

Zitat:
Original von Tzagaroth
Zitat:
Original von Xereal

Zitat:
PvP Changes
Players that die in PvP, either versus another player or versus a PvP-Flagged NPC must now wait 2 minutes before resurrecting at their corpse. This delay does not apply to players that are resurrected by other players or by using resurrection items.
Control types of spells such as Charm, Fear and Stun will now be subject to diminishing returns. This means that if a second spell of the same type is used against the same player within 15 seconds of the first effect wearing off, the second spell's duration will be reduced by 50%, the third's duration will be reduced by 75% and the player will be immune to the fourth casting.
Somit z.b. kein Dauerstun oder sowas :P

Ja eben genau wie in Daoc
Im rvr kann man auch nur einmal stunnen... das quote da oben hört sich eher wieder nach ner inhaltsangabe von daoc an wie so vieles :P
öhm, englisch ist nicht deine stärke oder? das ist eigentlich überhaupt nicht so wie in daoc.

du kannst nachmezzen, nachstunnen etc. pp, aber die dauer wird reduziert, wenn es 15 sec nach auslaufen des ersten effektes passiert. bedeutet auch, dass wenn du jemanden 20 sec nach auslauf des polymorph wieder polymorphst, steht er wieder die volle zeit. in daoc hast du immer einen immunity timer von 1 min.

finde es irgendwie lustig, dass sich manche hier immer darüber amüsieren, wenn wow gleiche oder ähnliche wege wie daoc geht. in meinen augen ist daoc das erfolgreichste mmorpg und auch wenn es einige probleme gab/gibt, das system funktioniert einfach und ist gut. deshalb hab ich null probleme damit, wenn andere spiele die guten sachen "kopieren", wenn es daneben auch genug neues gibt.

wow ist in einigen punkten sehr ähnlich, in anderen punkten aber auch sehr innovativ. ich finds gut.
Poisy ist offline  


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