Der Kleriker (Name irrelevant)
Nachdem der Crapthread von vorher offen war, will ich mal nen Vorschlag von mir posten, wo es um nen „Klassenwunsch“ geht, der in der WoW meiner Meinung nach sogar noch Sinn machen würde.
Der Kleriker ist einzig und alleine eine Supporterklasse, welche sich individuell an die Gruppe anpassen kann. Er kann ohne Skillung im Grunde genommen –gar nichts- und hat lediglich 2 Angriffszauber (1 cast, 1 schwertschlag) mit welchem er irgendwie leveln kann. Seine Zauber bekommt er –ausschließlich- durch seinen Skilltree.
Der Kleriker verwendet anstatt Totem/Götze/Buchband – Münzen eines Tieres.
Diese verstärkt einen bestimmten Zauber und gibt dem Kleriker ein optisches Extra.
Die Klassen-Rassen-Kombination
Möglich: Nachtelfen, Menschen, Draenei, Zwerge – Blutelfen, Untote, Trolle, Tauren
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Attribute
Intelligenz
Zaubermacht (erhöht die einzelnen Boni der Supportzauber)
Tempowertung (Kanalisierungs/Zauberzeit-verringern)
Willenskraft (Manareg + stackt minimal auf Tempo)
Ausdauer (Ausdauer stackt minimal auf Zaubermacht)
No-Go: CRIT! Kritische Trefferwertung –verringert- die Boni des Klerikers!!
Die Skilltrees
Die Skilltrees des Klerikers verlaufen sich auf Krieg, Hoffnung und Unwetter.
Je nach Art der Skillung ist der Kleriker komplett anders im
Raid verfügbar.
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Der Krieg-Tree
Der Kriegbaum des Klerikers ermöglicht es ihm, ab Stufe 40 Platte zu tragen.
Bis Stufe 80 findet man in diesem Baum zahlreiche Möglichkeiten die Tanks/Melees zu unterstützen, wobei man sich zeitenweise für einen von 2 Skills entscheiden muss (sprich skillt man Zauber A – kann man Zauber B nicht mehr skillen).
Je nach Austausch der Münze, bekommt der Kriegs-Kleriker andersartige Flügel.
Mögliche Flügel des KriegsKlerikers:
-Fledermausflügel
-Schattenhafte Flügel
-Eisdrachenflügel
-Frostwyrmflügel
-Brennende Pechflügel
-Phönixflügel
Diese Zauber belaufen sich auf:
- einen Baby-Kampfrausch für Nahkämpfer (10
Sek erhöhtes Angriffstempo)
- einen kurzzeitigen
Buff für mehr Ausdauer (bei Gruppenschaden zB)
- einen Schildwall mit CD welcher auf einen
Tank gecastet werden kann
- einen beschwörbaren Geist der den Boss 8 Sekunden lang abspottet und auf sich hält
- einen kurzzeitigen
Buff, bei welchem 10% des zugefügten Schadens als Heilung zurückkommt (10 min CD)
- einen
Dot, welcher Gifteffekte auf Bossen verstärkt
- einen beschwörbaren Begleiter (Geisterritter), welcher für den Kleriker kämpft
- einen kanalisierenden Zauber, welcher die Kritische Trefferwertung steigert
- …
Endskill: Engel – 24h Abklingzeit. Der Kleriker verwandelt sich für 20 Sekunden in einen gepanzerten Engel, welcher ausschließlich Melees/Tanks/
Hunter mit einem Battelrezz-ähnlichen Zauber ins Leben zurückrufen kann (castzeit 5 Sekunden) – sprich – etwa 3 Spieler können gerezzt werden.
Der Unwetter-Tree
Der Unwetter-Tree ermöglicht es dem Kleriker ab Stufe 40 schwere Rüstung zu tragen.
Bis Stufe 80 findet man in diesem Tree zahlreiche Möglichkeiten die Casterklassen im
Raid zu unterstützen. Je nach Austausch der Münze, ändert sich das Umfeld des Unwetter-Klerikers (brennende Rüstung, Blitzwolken, um sich fliegende Elementardrachen, kurzes Aufblitzen eines Phönixkopfes am Kleriker,..)
Mögliche Umfeld-Änderungen wären:
-um sich scharende schwarze Blitzwolken
-Brennende und rauchende Rüstung
-sich auf ihn stürzende kleine Phönixe
-auf seinem Kopf aufblitzender Phönixkopf
-kurzzeitige Verwandlung in einen Phönix
Mögliche Zauber wären:
- einen Baby-Kampfrausch für
Caster (10 Sek erhöhtes Zaubertempo)
- einen kurzzeitigen
Buff für mehr Zauberschaden
- ein Zauber in dem man 5 Bufffood-Einheiten alle 2 Stunden herstellen kann (+80 Zaubermacht)
- über einen
Aoe-Zauber (Unwetter) - wenn die
DD’s sich in dieser Fläche befinden wird der Schaden um 10% erhöht
- über einen kurzzeitigen
Buff, bei welchem 10% des zugefügten Schadens als Heilung zurückkommt (10 min. CD)
- über einen
Dot, welcher jeglichen Zauberschaden in Heiligschaden umwandelt
- über einen
Dot, welcher jeglichen Zauberschaden in Schattenschaden umwandelt
- über einen
Dot, welcher jeglichen Zauberschaden in Naturschaden umwandelt
- über einen beschwörbaren Begleiter (Eisritter auf Feuerdrache) welcher für den Kleriker kämpft
- über einen kanalisierenden Zauber, welcher die Kritische Trefferwertung steigert
-…
Endskill: Phönix. Der Kleriker verwandelt sich in einen mächtigen Phönix (24h Abklingzeit), welcher alle
DD-
Caster mit einem unzerstörbaren Schild umgibt, welches 30 Sekunden anhält und einen
Buff verteilt, welcher den Schaden 30 Minuten lang um 500 erhöht (über den Tod hinaus).
Der Hoffnung-Tree
Der Hoffnung-Tree ermöglicht es dem Kleriker ab Stufe 40 Leder-Rüstung zu tragen.
Bis Stufe 80 findet man in diesem Tree zahlreiche Möglichkeiten die Heilerklassen im
Raid zu unterstützen. Der Hoffnungs-Kleriker kann permanent auf einem Reittier sitzen, was sich durch das Austauschen des Buchbandes stets verändert. Er kann während des Reitens zaubern.
Mögliche Reittiere wären:
-weißes Ross (zu Anfang)
-weißgraues Einhorn
-schneeweißer Pegasus
-geflügelter Manticore
-gepanzerter Laufdrache
-weiße Frostwyrmbrut
Mögliche Zauber wären:
- einen Baby-Kampfrausch für Heiler (10 Sek erhöhtes Zaubertempo)
- einen kurzzeitigen
Buff für mehr Zaubermacht
- einen Mana-Kanalisierungszauber, welcher ihm Leben nimmt, dafür den Heilern Mana gibt
- ein Zauber in dem man 5 Bufffood-Einheiten alle 2 Stunden herstellen kann (+80 Zaubermacht)
- über einen
Aoe-Zauber (Unwetter) - wenn die Heiler in dieser Fläche befinden, bekommen sie zwar konstant leichten Schaden zugefügt, können jedoch keinen Schaden aus dem Kampfverlauf bekommen (2 Min CD)
- über einen kurzzeitigen
Buff, bei welchem die gesamte gewirkte Heilung auch auf den Castenden zurückkommt
- über einen Hot, welcher jeden Cast 8 Sekunden lang zu Spontanzaubern werden lässt (2 min CD)
- über einen Hot, welcher unter alle Heiler ein Einhorn zaubert (20 sek. lang). Die Heiler können auf dem Ross weitercasten, bewegen sich jedoch mit 310% Geschwindigkeit am Boden (schnelleres Ausweichen)
- über einen beschwörbaren Begleiter (Sohn des Cenarius) welcher für den Kleriker kämpft
- über einen kanalisierenden Zauber, welcher die Kritische Trefferwertung steigert
-…
Endskill: Ysera’s Diener. Der Kleriker verwandelt sich in eine Kleinausgabe von Ysera (24h Abklingzeit), welche kurzzeitig die Bosszeit anhält, die Heiler für 30 Sekunden komplett immun macht und ihnen einen
Buff erteilt (30min über den Tod hinaus) welcher ihnen 200 Intelligenz, 200 Willenskraft und 250 Zaubermacht schenkt.
Nun die ewige Frage – warum DIESE Klasse?
-Die Bosskämpfe könnten wieder länger, schwieriger und attraktiver gestaltet werden. Dadurch, dass Supporter dabei sind, können Bosskämpfe genau diese Verstärkungen benötigen. zB 30 Sekunden Ragephase = Maintank Schildwall, 2ndTank Schildwall, Klerikergeist finish.
-Die Klasse wäre endlich mal individuell und macht niemandem den „Platz“ streitig.
-Um den Kleriker zu leveln braucht es jede Menge Nerven und oftmals Hilfe – somit werden nicht 1000 Kleriker aufeinmal rumlaufen wie damals bei den Todesrittern
-Must-have-Klasse für 10er und 25er!
Und schlussendlich – so könnte er mit Set aussehen:
Danke an Baldur für das designen dieses Sets!
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~xara