Mungo ist sicherlich auch was für Tanks aber zu BC Zeit war mungo DIE verzauberung. Berserker gabs ja noch nicht
Wieso ist halt wegen dem Bonusspeed=mehr energiereg und mehr energiereg= mehr finisher und finsterer stoss=mehr schaden
Combat und muti sind sehr nahe beieinander. Mehr wechsel oder unterbrüche-->combat Weniger wechsel und konstantes hauen auf einen
mob-->muti
Was auch eine Möglichkeit ist combat als sec spell zu haben bzw muti und je nach bossfight umskillen. Umsockeln muss man nur sehr minim was die Kosten auch in Grenzen hält. 2mal Waffen verzauberung und haben sowie Trinkets (trinket sollte man glaub ich ein arp trinket haben muss ich mich mal bisl mehr informieren.. gerade auf der muti tour :P)
Also als Muti skillt man hit bis man 315 hat. Sobald man diese 315 aber ohne diese Sockel hält werden sie durch Schadenssockel ersetzt. Als combat sind diese 315 hit nicht so wichtig aber dennoch ratsam zu haben. Aber ab 315 Hit ist man sicher gut dabei und ab dann ist hit sockeln nicht mehr nötig.
Nunja deine nächste Aussage scheint mir ein wenig komisch. Ein sogenantes "krit cap" für weissen Schaden gibt es nicht. wenn du 50% krit hast gilt dies für alle Angriffe. Jeder deiner Angriffe hat dann 50% chance zu kriten oder halt 50% chance nicht zu kriten.
Denke mit 40% krit ist man gut dabei. Ich selbst habe atm 43% unbuffed.
Nein lies es nochmal genau durch:
Zitat:
99 Trefferwertung für das Gelbe-Cap
Sprich 99hit garantiert dir, dass dein Finsterer Stoss nicht mehr Verfehlt (als Beispiel) spezial Fähigkeiten halt
Das "weisse" Hitcap, also das Hitcap für den normalen Schaden (norma Schläge mit deinen Waffen) liegt bei:
Zitat:
722 Trefferwertung für das Weiße-Cap
Und dieses ist nicht lohnenswert anzustreben.
Du hast also den gelben mit dem weissen Schaden verwechselt
Wenn noch mehr Fragen vorhanden sind dann frag einfach.
Halau