hehe aber das siehst du doch schon beim heros farmen.
nimm mal die neuen 3 instanzen. eigentlich alle witzlos.
einzige punkte:
ss -> endboss der spiegel + pfützen + strahl
grube -> endboss damageschild
hdr -> startevent -> trashmobs
in SS -> in 5/10 inis stirbt einer der das mal hat, weil 2-3 DDler mit 5k+ schaden weiterballern
(ich sags vor dem rdy-check IMMER an und min. 1 ballert trotzdem weiter während mal noch aktiv ist)
die lilanen riesenpfützen (eigentlich nicht zu übersehen) werden meistens auch ignoriert. wenn man den boss wenigstens richtig ziehen könnte, aber der bleibt halt leider oft auf der stelle stehen.
in grube -> nich ganz so schlimm bei schlechten DDs und nem guten heiler, aber trotzdem ballern 5/10 DDs weiter wenn sie das mal haben. laufen nicht weg, wenn frostatem angesagt wird, so das der ganze bosspulk samt
tank eingefroren wird ...
hdr -> bringt nix zu sagen bitte alle auf den schattenhaften söldner gehen primär ... die einen meinen der priester heilt und ist das wichtigste, das der söldner aber
tank+heiler (wenns blöd läuft) stunnen kann auch wenns nur einer ist für je 5sek juckt nicht -> wipe in der regel.
beim zweiten boss wird weiter in der pfütze stehen geblieben (heiler wird schon heilen)
das einzig schlimme an den neuen inis sind die damageschilde, die blöderweise nicht unbedingt den idioten selbst killen, sondern meistens jemand anderen. würds die deppen killen wärs mir wurscht.
aber nichmal ne fuzzi 5er bekommen die leute hin mittlerweile, ohne das
tank+heiler alles ausbügeln müssen. warum solls in raids anders sein
sehr schöner boss aus den neuen 3 ist ick ... der macht nen movementcheck. allerdings wird er auch witzloser je höher der gruppendps ist

den boss schaff ich mit meinem elecousin zu zweit (was wir auch machen wenn alle anderen wipen ... nur um denen zu zeigen wie man sich bewegt) der schaden is witzlos, wenn man alle bossmods beachtet, von daher 100 punkte für den boss.
kann nichmal zählen wie oft aber ich würd sagen in 8/10 runs auf grube stribt hier min. 1 spieler an nem fixieren oder der giftnova, obwohl alles unterschiedlich animiert und angesagt wird vom spiel.
/Edit: ah ... SS endboss hab den strahl vergessen, hier krepieren auch laufend spieler
ich würde mal pauschal sagen, daß min. 50% der 5er herofarmer yogi nichmal nach dem 10ten anlauf down hätten. daß wir ihn im 10er nur 2 mal down hatten in unserer stamm (nie random gemacht) lag einfach daran, daß wir zum schluß immer 2-3 randoms drinhatten und wir uns deswegen dann voll aufgelößt haben. ich persönlich würde progress raiden nie mehr mit randoms machen. mir wär das zu stressig.
baba