Thema: Tankprobleme mit flüchtenden Npc´s
Diskutiere im Krieger Forum über Tankprobleme mit flüchtenden Npc´s. Hallöle werte Kriegergemeinde, nach einigen Zögern habe ich nun doch mal einen Krieger angefangen mit dem Ziel ihn als Tank auszubilden. Da ich schon etliche 80iger Chars und auch keine Lust mehr aufs langweilige Leveln habe, bin ich nur in Innies unterwegs. Hilft mir einerseits ...
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Alt 14.01.2010, 09:19   #1
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Tankprobleme mit flüchtenden Npc´s

Hallöle werte Kriegergemeinde,


nach einigen Zögern habe ich nun doch mal einen Krieger angefangen mit dem Ziel ihn als Tank auszubilden. Da ich schon etliche 80iger Chars und auch keine Lust mehr aufs langweilige Leveln habe, bin ich nur in Innies unterwegs. Hilft
mir einerseits den Tank als Innie und später Raidtank auszubilden bzw kennenzulernen und das leveln geht nebenbei

Ich bin bisher recht zufrieden mit meinem Krieger, nur bei einer Sache weiß ich einfach nicht weiter. Zb im Verlies von Sturmwind.

Ihr kennt das bestimmt auch (hoffe ich ) Man tankt ne ganze Gruppe an, zieht schön alle mit Aggro an sich und dann kurz vor Ihren Lebensende hauen die Npc immer ab. Neu spotten hilft da nich, hinterher rennen is auch sehr schlecht.

Habt Ihr evtl nen Vorschlag wie ich solche Npc bis zum Ende halten kann oder wieder zurück holt?? Denn bisher passierts, sofern kein DD den aufhält, das der Npc in die nächste Gruppe rennt und plötzlich neue 5 Mann angelaufen kommen.


Besten Dank für eure Vorschläge
Eldgrimr ist offline  
Alt 14.01.2010, 09:19  
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AW: Tankprobleme mit flüchtenden Npc´s

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 14.01.2010, 09:25   #2
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AW: Tankprobleme mit flüchtenden Npc´s

Es gibt nur zwei drei Möglichkeiten als Krieger Gruppenaggro auf zu bauen. Im Low Levlebereich hast Du Donnerknall den mußt Du auf CD halten und Rüstung zerreißen/Verwüsten. MNIt der entsprechenden Glyphe procct der Schlag auf einen weiteren Gegner. Dann has Du noch den Demoruf. Das war es auch schon.
Ziele markieren damit die DD´s immer auf Dein Maintarget gehen ansonsten kannst Du nur mit Deinen Schlagen durchrotieren.
Spalten verursacht noch Schaden auf mehrre Ziele und baut auch Aggro auf.
Wenn Du alles beachtest sollte es gehen. Achtung manche Gegner flüchten bei wenig drohendem Tod. Dann ist es die Aufgabe der DD´s den ein schnelles Ende zu bereiten. Dieses flüchten kannst Du nicht verhindern.
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Alt 14.01.2010, 09:32   #3
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AW: Tankprobleme mit flüchtenden Npc´s

hey Tronjer


vielen Dank für die schnelle Antwort. Antanken und die Gruppe binden klappt eigentlich super. Außer wenn ein höherlevliger DD mir die Aggro klaut Aber bisher klappts echt gut.

Ich hab hauptsächlich das Problem mit den flüchtenden Npc. Aber wenn Du sagst das man da nix machen kann, außer auf die DD bauen das die die wegmachen is mir schon sehr geholfen.


Merci und Gruß
Eldgrimr ist offline  
Alt 14.01.2010, 09:44   #4
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AW: Tankprobleme mit flüchtenden Npc´s

Es gibt NPC´s die "flüchten" ich glaube das Addon Mob Info kann Dir das anzeigen. Wenn ich mich nicht irre dann zeigt das Addon, was das ist also Human und Wildtier, Krieger oder Pala usw...und gibt auich den Hinweis "Flüchtet"
Tronjer ist offline  
Alt 15.01.2010, 06:06   #5
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AW: Tankprobleme mit flüchtenden Npc´s

Zitat:
Zitat von Tronjer Beitrag anzeigen
Es gibt NPC´s die "flüchten" ich glaube das Addon Mob Info kann Dir das anzeigen. Wenn ich mich nicht irre dann zeigt das Addon, was das ist also Human und Wildtier, Krieger oder Pala usw...und gibt auich den Hinweis "Flüchtet"
Generell flüchten 90% der Humanoiden.
Ansonsten flüchtet so gut wie kein Mob - ab und an mal n Wildtier o.ä., aber keine nennenswerte Anzahl die so ein Addon rechtfertigen würde
Raychel ist offline  
Alt 15.01.2010, 08:19   #6
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AW: Tankprobleme mit flüchtenden Npc´s

Im verlies ist es Hilfreich wenn du die Mops immer sehr weit von der Tür wegtankst, dann müssen sie weiter laufn um Kolegen zu pullen. Ausserdem haben die DDs mehr Zeit sie "abzufertigen".
Lentia ist offline  
Alt 18.01.2010, 18:30   #7
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AW: Tankprobleme mit flüchtenden Npc´s

Wenn sie flüchten, hast du als Tankkrieger recht viele Möglichkeiten, um sie daran zu hindern:


Sturmangriff(Kampfhaltung, geskillt auch Verteidigungshaltung): stürmt den Gegner an und stunt für wenige Sekunden
Abfangen(Kampf-/Bererkerhaltung, geskillt auch Verteidigungshaltung): stürmt den Gegner an und stunt ihn kurz
Schildhieb (alle Haltungen): macht den Gegner langsamer
Rache (Verteidigungshaltung, Proc-Schutztalent): bei Proc ist der Gegner wenige Sekunden betäubt
Erschütternder Schlag (alle(?) Haltungen, Schutztalent): Betäubt den Gegner für einige Sekunden
Schockwelle (alle(?) Haltungen, Schutztalent): Betäubt alle Gegner in einem kegelförmigen Bereich für einige Sekunden
Durchdringendes Heulen (alle Haltungen, Furortalent): macht alle Gegner im Umkreis langsamer
Kniesehne (Kampfhaltung): macht den Gegner langsamer


Reicht das erstmal?

Ich hoffe, das hilft dir. Ansonsten, schau, wer so dabei ist. Schurken können verlangsamendes Gift auf ihre Waffen packen, Druiden können wurzeln, Magier Frostnova etc.
BartolGdH ist offline  
Alt 20.01.2010, 08:25   #8
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AW: Tankprobleme mit flüchtenden Npc´s

Hi

Gerade im Verlies laufen die NCPs kurz vor Lebensende weg. Als Krieger kann man da entweder Schockwelle oder Erschütternder schlag machen. Das die weglaufen hat aber nix mit "Aggro-Verlusst" zu tun.

Wie schon gesagt wurde... weit weg von der Tür tanken. zb. hinten im Raum .. ein Fernkämpfer drauf hinweisen sobald einer wegläuft soll er diesen killen.

Das ist eigentlich das einfachste. Ich denke beim nächsten Patch wirds dann interessanter wenn Verlies auf LVL 80ig ist
Witwicky ist offline  
Alt 20.01.2010, 09:05   #9
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AW: Tankprobleme mit flüchtenden Npc´s

Zitat:
Zitat von Witwicky Beitrag anzeigen
Hi

Gerade im Verlies laufen die NCPs kurz vor Lebensende weg. Als Krieger kann man da entweder Schockwelle oder Erschütternder schlag machen. Das die weglaufen hat aber nix mit "Aggro-Verlusst" zu tun.

Wie schon gesagt wurde... weit weg von der Tür tanken. zb. hinten im Raum .. ein Fernkämpfer drauf hinweisen sobald einer wegläuft soll er diesen killen.

Das ist eigentlich das einfachste. Ich denke beim nächsten Patch wirds dann interessanter wenn Verlies auf LVL 80ig ist
Schockwelle ist auf dem Level noch nicht erlernt, und erschütternder Schlag auch erst ab Lvl 30, ein lvl zu dem die meisten auch schon im Kloster angekommen sind - also im Verlies nicht wirklich einsetzbar
Prelude ist offline  
Alt 20.01.2010, 09:13   #10
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AW: Tankprobleme mit flüchtenden Npc´s

hihi

jo stimmt.. hast recht... ist halt lang her als mein Krieger noch so klein war

und jetzt macht die Schockwelle warscheinlich so viel schaden das sie beim Ansturm umfallen...


Also hilft nur so weit weg von der Tür wie möglich
Witwicky ist offline  


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