Wer mit dem Gedanken spielt, spontan mal ein Spiel für PC, Xbox 360 & Co. zu produzieren, der darf sich schon mal auf einen gewaltigen Griff in den Geldbeutel gefasst machen, so er denn nicht zur Sparvariante greifen will:
Laut den Marktforschern von M2 Research beträgt das durchschnittliche Produktionsbudget eines Multiplattform-Titels zwischen 18 und 28 Mio. Dollar. Spiele, die nur für eine Plattform produziert werden, schlagen im Schnitt immerhin 'nur' mit zehn Mio. Dollar zu Buche.
Manche Großproduktionen gehen naturgemäß noch deutlich über jene Marken hinaus. So geht beispielsweise Kazunori Yamauchi davon aus, dass die Entwicklung von
Gran Turismo 5 mindestens
60 Mio. Dollar verschlungen haben dürfte.
Call of Duty: Modern Warfare 2 dürfte Activision Blizzard einer Schätzung zufolge
40 bis 50 Mio. Dollar gekostet haben - für das Marketing soll der Publisher dann zusätzlich noch über 150 Mio. Dollar ausgegeben haben. Einen solchen Betrag wiederum*hatte man bei Rockstar wohl in
Grand Theft Auto IV investiert.
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